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generated_at: 2026-02-22 14:20:00
metrics:
  claims_total: 16
  claims_with_evidence: 16
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：42-OpenGL

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：16 / 16、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - 全項目がソースコードから直接確認された

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `samples/ControlCatalog/Pages/OpenGlPage.xaml`（1-14行）
- E-02: `samples/ControlCatalog/Pages/OpenGlPage.xaml.cs`（1-81行）
- E-03: `samples/ControlCatalog/Pages/OpenGl/OpenGlContent.cs`（1-311行）
- E-04: `samples/ControlCatalog/Pages/OpenGl/GlPageKnobs.xaml`（1-30行）
- E-05: `samples/ControlCatalog/Pages/OpenGl/GlPageKnobs.xaml.cs`（1-70行）
- E-06: `docs/code-to-docs/画面一覧/画面一覧.csv`（43行目）
- E-07: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv`（58行目）

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | OpenGlPageControlがOpenGlControlBaseを継承 | E-02（47行目：クラス定義） | ○ |
| C-02 | ティーポットモデルデータはteapot.binに埋め込み | E-03（136行目：GetManifestResourceStream） | ○ |
| C-03 | Yaw/Pitch/Roll/Discoスライダーで回転制御可能 | E-04（14-26行：Slider定義）、E-05（14-58行） | ○ |
| C-04 | スライダー最大値：Yaw/Pitch/Roll=10、Disco=1 | E-04（14,16,18,26行：Maximum属性） | ○ |
| C-05 | KnobsPropertyChangedでRequestNextFrameRendering呼び出し | E-02（58-65行） | ○ |
| C-06 | Snapshotボタンはウィンドウモードのみ表示 | E-02（21-25行：AttachedToVisualTree） | ○ |
| C-07 | スナップショットは1.5倍スケールで作成 | E-02（31行：CreateCompositionVisualSnapshot） | ○ |
| C-08 | シェーダーはOpenGL 1.2/1.5/ES 1.0対応 | E-03（26-29行：バージョン分岐） | ○ |
| C-09 | macOSではOpenGL 1.5を使用 | E-03（27行：OSPlatform.OSX条件分岐） | ○ |
| C-10 | Vertex構造体にPositionとNormalを含む | E-03（122-127行：構造体定義） | ○ |
| C-11 | シェーダーでPhongライティングモデルを使用 | E-03（104-116行：ambient + diffuse計算） | ○ |
| C-12 | Disco>0.01で継続的アニメーションフレームリクエスト | E-02（77-78行：RequestNextFrameRendering条件） | ○ |
| C-13 | OnOpenGlInitでシェーダーコンパイルとバッファ作成 | E-03（188-242行：Init関数） | ○ |
| C-14 | OnOpenGlDeinitでリソース解放 | E-03（244-259行：Deinit関数） | ○ |
| C-15 | CheckError関数でglGetErrorを使用したエラーチェック | E-03（179-184行：CheckError定義） | ○ |
| C-16 | 画面No.42、機能No.106（OpenGL）と関連 | E-06、E-07 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- なし（全ての主張がソースコードから確認された）

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 全ての主張がソースコードから直接確認できた

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [x] OpenGL初期化・描画・破棄のライフサイクルが正しく記載されているか確認済
- [x] シェーダーバージョン分岐が正しく記載されているか確認済
- [x] スナップショット機能の動作が正しく記載されているか確認済
- [ ] 実機でのOpenGLレンダリング動作確認（推奨）
