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generated_at: 2026-02-22 10:40:00
metrics:
  claims_total: 15
  claims_with_evidence: 15
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：76-WriteableBitmap

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：15 / 15、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - すべての主張に根拠があるため、優先レビュー項目はありません

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `samples/RenderDemo/Pages/WriteableBitmapPage.cs` - C#ソースファイル
- E-02: `samples/RenderDemo/MainWindow.xaml` - メインウィンドウ定義
- E-03: `docs/code-to-docs/画面一覧/画面一覧.csv` - 画面一覧
- E-04: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` - 機能マッピング

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | _unpremulBitmapはAlphaFormat.Unpremulで作成 | E-01 (行22) | ○ |
| C-02 | _premulBitmapはAlphaFormat.Premulで作成 | E-01 (行23) | ○ |
| C-03 | ビットマップサイズは256x256ピクセル | E-01 (行22-23) | ○ |
| C-04 | PixelFormatはBgra8888 | E-01 (行22-23) | ○ |
| C-05 | DPIは96x96 | E-01 (行22-23) | ○ |
| C-06 | 背景色は赤（Brushes.Red） | E-01 (行80) | ○ |
| C-07 | ピクセル色は緑（Color 0,255,0） | E-01 (行54) | ○ |
| C-08 | Premulの場合、RGB値がアルファで乗算される | E-01 (行56-62) | ○ |
| C-09 | Marshal.Copyでピクセルデータをコピー | E-01 (行69) | ○ |
| C-10 | bitmap.Lock()でフレームバッファをロック | E-01 (行46) | ○ |
| C-11 | 参照用矩形の色はLime | E-01 (行90) | ○ |
| C-12 | 3つの領域が横に並んで表示される | E-01 (行82-90) | ○ |
| C-13 | HamburgerMenuから"WriteableBitmap"タブでアクセス | E-02 (行73-74) | ○ |
| C-14 | 本画面はRenderDemo/Pagesに属する | E-03 (行77) | ○ |
| C-15 | 関連機能はImage（機能No.80） | E-04 (行99) | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- なし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - すべての主張にソースコードからの根拠があり、信頼度は高い

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] 3つの表示領域が同じ見た目でアニメーションしているか確認
- [ ] Premul/Unpremulの違いが正しく処理されているか確認
- [ ] 画面遷移時にメモリリークがないか確認（Disposeが呼ばれるか）
- [ ] アルファ値のアニメーションがスムーズに動作するか確認
