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generated_at: 2026-02-22 14:32:00
metrics:
  claims_total: 26
  claims_with_evidence: 26
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：85-Playground

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：26 / 26、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  1. なし（全ての主張に根拠あり）

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `samples/VirtualizationDemo/Views/PlaygroundPageView.axaml` 行1-66
- E-02: `samples/VirtualizationDemo/Views/PlaygroundPageView.axaml.cs` 行1-44
- E-03: `samples/VirtualizationDemo/ViewModels/PlaygroundPageViewModel.cs` 行1-95
- E-04: `samples/VirtualizationDemo/ViewModels/PlaygroundItemViewModel.cs` 行1-17
- E-05: `docs/code-to-docs/画面一覧/画面一覧.csv` 行86
- E-06: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` 行110

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | 1000件のアイテムを持つリスト | E-03 行19 (0-999の範囲) | ○ |
| C-02 | SelectionMode.Multipleがデフォルト | E-03 行13 | ○ |
| C-03 | ScrollToIndexの初期値は500 | E-03 行14 | ○ |
| C-04 | NewItemHeaderの初期値は"New Item 1" | E-03 行15 | ○ |
| C-05 | DispatcherTimerを500ms間隔で設定 | E-02 行21 | ○ |
| C-06 | OnAttachedToVisualTreeでタイマー開始 | E-02 行27-31 | ○ |
| C-07 | OnDetachedFromVisualTreeでタイマー停止 | E-02 行33-37 | ○ |
| C-08 | TimerTickで実現コンテナ数を表示 | E-02 行39-43 | ○ |
| C-09 | GetRealizedContainers().Count()で実現数取得 | E-02 行41 | ○ |
| C-10 | "Realized X of Y"形式で表示 | E-02 行41 | ○ |
| C-11 | SelectionドロップダウンにMultiple/Toggle/AlwaysSelectedチェックボックス | E-01 行15-17 | ○ |
| C-12 | AutoScrollToSelectedItem設定 | E-01 行18 | ○ |
| C-13 | WrapSelection設定 | E-01 行19 | ○ |
| C-14 | ExecuteScrollToIndexでSelection.Selectを呼び出し | E-03 行63-66 | ○ |
| C-15 | RandomizeScrollToIndexでRandom.Nextを使用 | E-03 行68-72 | ○ |
| C-16 | AddAtSelectedIndexでItems.Insertを実行 | E-03 行74-79 | ○ |
| C-17 | 選択なしでAddAtSelectedIndexは早期リターン | E-03 行76-77 | ○ |
| C-18 | DeleteSelectedItemで降順にRemoveAt | E-03 行81-86 | ○ |
| C-19 | SelectionModel<PlaygroundItemViewModel>を使用 | E-03 行43 | ○ |
| C-20 | ObservableCollectionでアイテム管理 | E-03 行23 | ○ |
| C-21 | ListBoxのDisplayMemberBinding="{Binding Header}" | E-01 行62 | ○ |
| C-22 | ListBoxのSelection="{Binding Selection}" | E-01 行63 | ○ |
| C-23 | ListBoxのSelectionMode="{Binding SelectionMode}" | E-01 行64 | ○ |
| C-24 | PlaygroundItemViewModelのHeaderプロパティ | E-04 行7-16 | ○ |
| C-25 | 画面Noは85、画面名はPlayground | E-05 | ○ |
| C-26 | 機能No.41（VirtualizingStackPanel）が主機能 | E-06 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- なし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 全ての主張がソースコードから直接検証可能

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] PlaygroundPageView.axamlのListBox設定が設計書の記載と一致しているか確認
- [ ] ViewModelの初期値がコードと一致しているか確認
- [ ] タイマー処理のロジックがコードと一致しているか確認
- [ ] コマンドの実装が設計書の記載と一致しているか確認
