---
generated_at: 2026-02-22 15:05:00
metrics:
  claims_total: 22
  claims_with_evidence: 21
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.95
---

# 根拠レポート：68-Animation

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

---

## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.95**
  - 根拠あり：21 / 22、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **GPUアクセラレーション**: 実際の実装状況を確認が必要

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `src/Avalonia.Base/Animation/Animation.cs` - 全体
- E-02: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` - 68行目
- E-03: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` - 関連行

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | AnimationはAvaloniaObjectを継承 | E-01 (16行目: `partial class Animation : AvaloniaObject, IAnimation`) | ○ |
| C-02 | Durationプロパティがある | E-01 (21-25行目: DurationProperty) | ○ |
| C-03 | IterationCountプロパティがある | E-01 (30-34行目) | ○ |
| C-04 | PlaybackDirectionプロパティがある | E-01 (39-43行目) | ○ |
| C-05 | FillModeプロパティがある | E-01 (48-52行目) | ○ |
| C-06 | Easingプロパティがある | E-01 (57-61行目) | ○ |
| C-07 | Delayプロパティがある | E-01 (66-70行目) | ○ |
| C-08 | DelayBetweenIterationsプロパティがある | E-01 (75-79行目) | ○ |
| C-09 | SpeedRatioプロパティがある | E-01 (84-89行目) | ○ |
| C-10 | デフォルトIterationCountは1 | E-01 (92行目: `new IterationCount(1)`) | ○ |
| C-11 | デフォルトEasingはLinearEasing | E-01 (95行目: `new LinearEasing()`) | ○ |
| C-12 | Children(KeyFrames)に[Content]属性 | E-01 (175-176行目) | ○ |
| C-13 | InterpretKeyframesでAnimator生成 | E-01 (195-269行目) | ○ |
| C-14 | SetterにPropertyがない場合は例外 | E-01 (205-208行目: throw InvalidOperationException) | ○ |
| C-15 | Animatorが登録されていない場合は例外 | E-01 (213-215行目: throw InvalidOperationException) | ○ |
| C-16 | KeyTime使用時のCue計算 | E-01 (226行目) | ○ |
| C-17 | FillMode.Forward/BothでFillAfter設定 | E-01 (259-266行目) | ○ |
| C-18 | FillMode.Backward/BothでFillBefore設定 | E-01 (253-254行目) | ○ |
| C-19 | Infinite時はRunAsync例外 | E-01 (342-343行目: throw InvalidOperationException) | ○ |
| C-20 | 複数アニメーターはTask.WhenAllで待機 | E-01 (310-314行目) | ○ |
| C-21 | CompositeDisposableで購読管理 | E-01 (317行目) | ○ |
| C-22 | GPUアクセラレーション活用 | **根拠不足** - Rendering層の詳細確認が必要 | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- GPUアクセラレーションの実装詳細: Compositorとの連携部分
  - 候補：Compositor.cs / RenderLoop.cs / Skia実装

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - Animation.csに基づく仕様は正確
- 0: 低リスク - エラー処理の記述は正確
- 1: 中リスク - パフォーマンス要件の根拠要確認

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] InterpretKeyframesの全パターンを確認
- [ ] 各イージング関数の動作を確認
- [ ] GPUアクセラレーションの実装状況を確認
- [ ] SpeedRatioの適用タイミングを確認
