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generated_at: 2026-02-22 10:55:00
metrics:
  claims_total: 16
  claims_with_evidence: 16
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：106-OpenGL

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：16 / 16、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  1. なし - すべての主張に根拠あり

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/Avalonia.OpenGL/GlInterface.cs` - GL関数ラッパー
- E-02: `src/Avalonia.OpenGL/Controls/OpenGlControlBase.cs` - コントロール基底クラス
- E-03: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` - 機能一覧No.106定義
- E-04: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` - 画面マッピング

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | OpenGLはOpenGLレンダリング対応を提供 | E-03 | ○ |
| C-02 | GlInterfaceはGL関数ラッパーを提供 | E-01 (19行目) | ○ |
| C-03 | GetProcAddressでGL関数取得 | E-01 (66行目) | ○ |
| C-04 | GlContextInfoでバージョンと拡張情報を管理 | E-01 (27-44行目) | ○ |
| C-05 | OpenGlControlBaseはControlを継承 | E-02 (30行目) | ○ |
| C-06 | OnAttachedToVisualTreeでCompositor取得 | E-02 (90-95行目) | ○ |
| C-07 | OnDetachedFromVisualTreeでクリーンアップ | E-02 (83-87行目) | ○ |
| C-08 | EnsureInitializedで初期化状態管理 | E-02 (161-197行目) | ○ |
| C-09 | IsLost時にContextLost呼び出し | E-02 (173-174行目) | ○ |
| C-10 | OnOpenGlInit/Deinit/Render/Lost仮想メソッド | E-02 (277-304行目) | ○ |
| C-11 | RequestNextFrameRenderingで描画要求 | E-02 (256-264行目) | ○ |
| C-12 | GetPixelSizeでスケーリング考慮 | E-02 (266-270行目) | ○ |
| C-13 | TryGetCompositionGpuInteropでインターオペレーション取得 | E-02 (221行目) | ○ |
| C-14 | コンテキスト共有のcontextSharingFeature | E-02 (223-226行目) | ○ |
| C-15 | OpenGLデモ画面（No.42, 43）が存在 | E-04 | ○ |
| C-16 | Update()でOnOpenGlRender呼び出し | E-02 (201-209行目) | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- なし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 機能一覧との整合性
- 0: 低リスク - コード参照の正確性
- 0: 低リスク - 画面マッピングとの整合性

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] OpenGL ES 2.0/3.0対応の確認
- [ ] EGL統合の動作確認
- [ ] コンテキストロスト時のリカバリ動作確認
- [ ] マルチスレッド環境での動作確認
