---
generated_at: 2026-02-22 15:45:00
metrics:
  claims_total: 35
  claims_with_evidence: 32
  claims_without_evidence: 3
confidence_derived: 0.91
---

# 根拠レポート：アーキテクチャ設計書

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

---

## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.91**
  - 根拠あり：32 / 35、根拠なし：3
- 優先レビュー（高）
  1. **GPUバックエンドの詳細バージョン情報**：設定ファイルに明記されていない
  2. **パフォーマンス最適化の詳細**：実装詳細の深掘りが必要
  3. **エラーハンドリングの網羅性**：一部例外クラスの挙動確認が必要

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `src/Avalonia.Base/Avalonia.Base.csproj`
- E-02: `src/Avalonia.Controls/Avalonia.Controls.csproj`
- E-03: `src/Avalonia.Base/AvaloniaObject.cs`
- E-04: `src/Avalonia.Controls/Application.cs`
- E-05: `src/Avalonia.Controls/AppBuilder.cs`
- E-06: `global.json`
- E-07: `readme.md`
- E-08: `src/Avalonia.Base/Platform/` ディレクトリ構造
- E-09: `src/Avalonia.Base/Rendering/` ディレクトリ構造
- E-10: `src/Avalonia.Base/Styling/` ディレクトリ構造
- E-11: `src/Avalonia.Base/Data/` ディレクトリ構造
- E-12: `src/Avalonia.Base/Input/` ディレクトリ構造
- E-13: `src/Avalonia.Base/Media/` ディレクトリ構造
- E-14: `src/Windows/Avalonia.Win32/Avalonia.Win32.csproj`
- E-15: `src/Avalonia.Native/Avalonia.Native.csproj`
- E-16: `src/Skia/Avalonia.Skia/Avalonia.Skia.csproj`
- E-17: `src/Markup/Avalonia.Markup.Xaml/Avalonia.Markup.Xaml.csproj`
- E-18: `src/Avalonia.Themes.Fluent/` ディレクトリ構造
- E-19: `src/Avalonia.Base/Rendering/Composition/` ディレクトリ構造
- E-20: `src/` ディレクトリ全体構造

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | AvaloniaはクロスプラットフォームUIフレームワークである | E-07, E-20 | ○ |
| C-02 | WPFに影響を受けた設計である | E-03, E-07 | ○ |
| C-03 | XAMLベースの宣言的UIをサポート | E-17 | ○ |
| C-04 | SkiaSharpを2Dレンダリングに使用 | E-16 | ○ |
| C-05 | HarfBuzzSharpをテキストシェーピングに使用 | E-16 | ○ |
| C-06 | レイヤードアーキテクチャを採用 | E-01, E-02, E-20 | ○ |
| C-07 | プラットフォーム抽象化パターンを使用 | E-08 | ○ |
| C-08 | 依存性注入パターンを活用 | E-03, E-05 | ○ |
| C-09 | Avalonia.BaseがコアライブラリでAvaloniaPropertyを含む | E-01, E-03 | ○ |
| C-10 | Avalonia.Controlsが標準UIコントロールを提供 | E-02 | ○ |
| C-11 | ApplicationクラスがAvaloniaObjectを継承 | E-04 | ○ |
| C-12 | AppBuilderでプラットフォーム初期化を管理 | E-05 | ○ |
| C-13 | Visual, StyledElement, AvaloniaObjectの継承階層 | E-03, E-04 | ○ |
| C-14 | IPlatformRenderInterfaceがプラットフォーム抽象 | E-08 | ○ |
| C-15 | Avalonia.Win32がWindows実装 | E-14 | ○ |
| C-16 | Avalonia.NativeがmacOS実装 | E-15 | ○ |
| C-17 | Avalonia.X11がLinux実装 | E-20 | ○ |
| C-18 | Compositorがレンダリングを管理 | E-19 | ○ |
| C-19 | スタイリングシステムがセレクタベース | E-10 | ○ |
| C-20 | データバインディングにCompiledBindingとReflectionBindingが存在 | E-11 | ○ |
| C-21 | 入力システムがInput/ディレクトリに実装 | E-12 | ○ |
| C-22 | Mediaディレクトリにグラフィックス関連クラスが存在 | E-13 | ○ |
| C-23 | .NET SDK 10.0.101を使用 | E-06 | ○ |
| C-24 | Microsoft.Build.Traversal 4.1.0を使用 | E-06 | ○ |
| C-25 | MicroCom.CodeGenerator 0.11.0を使用 | E-14, E-15 | ○ |
| C-26 | CsWin32 0.3.257を使用 | E-14 | ○ |
| C-27 | Fluentテーマが存在 | E-18 | ○ |
| C-28 | Simpleテーマが存在 | E-20 | ○ |
| C-29 | Headlessテスト環境をサポート | E-20 | ○ |
| C-30 | コード生成ツール（Generators）が存在 | E-20 | ○ |
| C-31 | NullableEnableが有効化されている | E-01, E-02 | ○ |
| C-32 | TrimmingEnableが設定されている | E-01, E-02 | ○ |
| C-33 | ANGLEバージョンの詳細 | **推測に基づく** | △ |
| C-34 | GPU APIの詳細なバージョン情報 | **根拠なし** | △ |
| C-35 | エラーハンドリングの全網羅性 | **一部推測** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- **ANGLEの詳細バージョン情報**：NuGetパッケージの参照は確認できるが、詳細なAPIバージョンは明示されていない
  - 候補：NuGetパッケージのメタデータ確認 / ビルドログ / リリースノート
- **各GPUバックエンドのサポートバージョン詳細**：ドキュメント化されていない
  - 候補：公式ドキュメント / GitHubリリースノート / 開発者ブログ
- **エラーハンドリングの詳細実装**：全例外クラスの挙動を網羅的に確認していない
  - 候補：ユニットテストコード / 例外ハンドラの実装 / ログ出力箇所

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- **0（低リスク）**：アーキテクチャの全体像 - ディレクトリ構造とcsprojファイルから明確に確認可能
- **0（低リスク）**：依存関係 - ProjectReferenceとPackageReferenceから明示的に確認
- **1（中リスク）**：GPUバックエンド詳細 - 設定ファイルには記載があるが、ランタイム動作の詳細は要確認
- **1（中リスク）**：パフォーマンス特性 - コード構造からの推測であり、実測データではない
- **0（低リスク）**：クロスプラットフォーム対応 - プラットフォーム固有プロジェクトの存在から確認

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] レイヤー構成が実際のディレクトリ構造と一致しているか確認
- [ ] 依存関係の方向性がcsprojのProjectReferenceと整合しているか確認
- [ ] プラットフォーム抽象化インターフェースの命名規則が正確か確認
- [ ] GPUバックエンドの実際のサポート状況を公式ドキュメントと照合
- [ ] エラーハンドリング方針が実際のコード実装と一致するか確認
- [ ] .NET SDKバージョンがglobal.jsonと一致するか確認
- [ ] NuGetパッケージのバージョンが最新のcsprojと一致するか確認
