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generated_at: 2026-03-01 20:00:00
metrics:
  claims_total: 18
  claims_with_evidence: 18
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：10-OpenGLレンダラー

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：18 / 18、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - 特になし。全ての主張にコード根拠あり。

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/renderer/OpenGL.zig` - OpenGL構造体、init、prepareContext、surfaceInit
- E-02: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` - 機能一覧定義

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | OpenGL構造体がalloc、blendingを持つ | E-01 (40-43行目) | ○ |
| C-02 | last_targetで直前のターゲットを保持 | E-01 (46行目) | ○ |
| C-03 | swap_chain_count=1（シングルバッファ） | E-01 (32行目) | ○ |
| C-04 | custom_shader_target=glsl | E-01 (26行目) | ○ |
| C-05 | MIN_VERSION_MAJOR=4、MIN_VERSION_MINOR=3 | E-01 (37-38行目) | ○ |
| C-06 | init()がallocとblendingを設定 | E-01 (51-56行目) | ○ |
| C-07 | glDebugMessageCallbackでデバッグコールバック登録 | E-01 (72-130行目) | ○ |
| C-08 | prepareContext()がgl.glad.loadを呼び出す | E-01 (134行目) | ○ |
| C-09 | バージョン確認でOpenGL 4.3未満をエラー | E-01 (141-148行目) | ○ |
| C-10 | GL_DEBUG_OUTPUTを有効化 | E-01 (152行目) | ○ |
| C-11 | GL_FRAMEBUFFER_SRGBを有効化 | E-01 (158行目) | ○ |
| C-12 | surfaceInit()がprepareContext()を呼び出す | E-01 (169-170行目) | ○ |
| C-13 | GTKはグローバルOpenGLコンテキスト | E-01 (168-170行目コメント) | ○ |
| C-14 | drawFrameStart()は何もしない | E-01 (255-257行目) | ○ |
| C-15 | drawFrameEnd()は何もしない | E-01 (262-264行目) | ○ |
| C-16 | initShaders()がshaders.Shaders.initを呼び出す | E-01 (266-276行目) | ○ |
| C-17 | surfaceSize()がGL_VIEWPORTから取得 | E-01 (279-287行目) | ○ |
| C-18 | initTarget()がinternal_formatを設定 | E-01 (290-296行目) | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- 特になし。主要な機能はすべてコードから確認可能。

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: OpenGL構造体定義 - 低リスク（コードから直接確認）
- 0: 初期化処理 - 低リスク（コードから直接確認）
- 0: バージョン確認 - 低リスク（コードから直接確認）

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] OpenGL.zigのinit()が正しく初期化を行っているか確認
- [ ] prepareContext()がOpenGL 4.3以上を正しく確認しているか確認
- [ ] sRGBフレームバッファが正しく有効化されているか確認
