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generated_at: 2026-03-01 19:10:00
metrics:
  claims_total: 18
  claims_with_evidence: 14
  claims_without_evidence: 4
confidence_derived: 0.78
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# 根拠レポート：11-WebGLレンダラー

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.78**
  - 根拠あり：14 / 18、根拠なし：4
- 優先レビュー（高）
  1. **60FPSパフォーマンス要件**：根拠不足
  2. **セキュリティ考慮事項**：具体的な実装根拠なし
  3. **エラーコード体系**：実装コードで確認必要
  4. **カスタムシェーダー対応**：WebGL固有の実装詳細未確認

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `src/renderer/WebGL.zig` - WebGLレンダラー実装
- E-02: `src/renderer/generic.zig` - 汎用レンダラー基盤（81-300行目）
- E-03: `src/font/Atlas.zig` - フォントアトラス実装（1-890行目）
- E-04: `src/renderer/shadertoy.zig` - カスタムシェーダー処理（1-428行目）
- E-05: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` - 機能一覧（11行目）

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | WebGLレンダラーはWASM向けのブラウザレンダリングを提供 | E-01, E-05 | ○ |
| C-02 | WebGL APIを使用したGPUベースのテキストレンダリング | E-01 | ○ |
| C-03 | フォントアトラスからのグリフテクスチャ取得 | E-03 | ○ |
| C-04 | シェーダープログラムによる描画 | E-02, E-04 | ○ |
| C-05 | スワップチェーンによるダブルバッファリング | E-02 (239-300行目) | ○ |
| C-06 | Shadertoyスタイルのカスタムシェーダーサポート | E-04 | ○ |
| C-07 | Format enumにgrayscale/bgr/bgraが存在 | E-03 (53-68行目) | ○ |
| C-08 | Region structがx,y,width,heightを持つ | E-03 (83-88行目) | ○ |
| C-09 | アトラス拡張機能(grow)の存在 | E-03 (314-364行目) | ○ |
| C-10 | AtlasFull エラーの存在 | E-03 (76-79行目) | ○ |
| C-11 | generic.zigのRenderer関数でGraphicsAPI抽象化 | E-02 (81行目) | ○ |
| C-12 | SwapChainのframe_semaによるセマフォ管理 | E-02 (255-256行目) | ○ |
| C-13 | Health型によるフレーム状態管理 | E-02 (203行目) | ○ |
| C-14 | terminal.RenderStateからのセル変換 | E-02 (223行目) | ○ |
| C-15 | 60FPS以上のフレームレート維持 | **根拠なし** | △ |
| C-16 | セキュリティポリシー準拠 | **根拠なし** | △ |
| C-17 | シェーダーコードのサニタイズ | **根拠なし** | △ |
| C-18 | WebGLコンテキスト取得失敗時のフォールバック | **根拠なし** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- WebGL.zigの詳細実装が3行のみで確認できた（実装が別ファイルまたは未実装の可能性）
  - 候補：WebAssemblyビルド設定 / ブラウザ固有のビルドオプション / 追加のソースファイル
- パフォーマンス要件の具体的な数値根拠
  - 候補：ベンチマークテスト / 設計ドキュメント / 開発者コメント
- エラーハンドリングの実装詳細
  - 候補：WebGL.zig完全版 / エラー処理モジュール

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 1: 中リスク - WebGL.zigの実装が確認できた範囲で非常に短い（3行）。実装が他のファイルに分散しているか、スタブ状態の可能性
- 0: 低リスク - generic.zigの汎用レンダラー基盤は十分な実装が確認できた
- 1: 中リスク - カスタムシェーダー（shadertoy.zig）はGLSL/MSL向けで、WebGL固有の対応が未確認

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] WebGL.zigの完全な実装を確認（WASMビルド環境で確認推奨）
- [ ] 60FPSパフォーマンス要件の根拠を確認
- [ ] WebGL固有のセキュリティ実装を確認
- [ ] カスタムシェーダーのWebGL対応状況を確認
