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generated_at: 2026-03-01 19:55:00
metrics:
  claims_total: 20
  claims_with_evidence: 20
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：9-Metalレンダラー

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：20 / 20、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - 特になし。全ての主張にコード根拠あり。

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/renderer/Metal.zig` - Metal構造体、init、drawFrame処理
- E-02: `src/renderer/metal/IOSurfaceLayer.zig` - IOSurfaceレイヤー
- E-03: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` - 機能一覧定義

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | Metal構造体がlayer、device、queueを持つ | E-01 (41-46行目) | ○ |
| C-02 | blending設定を保持 | E-01 (49行目) | ○ |
| C-03 | default_storage_modeを保持 | E-01 (56行目) | ○ |
| C-04 | max_texture_sizeを保持 | E-01 (59行目) | ○ |
| C-05 | swap_chain_count=3（トリプルバッファ） | E-01 (37行目) | ○ |
| C-06 | custom_shader_target=msl | E-01 (32行目) | ○ |
| C-07 | init()がchooseDevice()を呼び出す | E-01 (73行目) | ○ |
| C-08 | init()がnewCommandQueue()を呼び出す | E-01 (75行目) | ○ |
| C-09 | init()がIOSurfaceLayerを作成 | E-01 (111行目) | ○ |
| C-10 | hasUnifiedMemoryでstorage_modeを判定 | E-01 (79-82行目) | ○ |
| C-11 | macOSとiOSで異なるレイヤー設定 | E-01 (122-134行目) | ○ |
| C-12 | drawFrameStart()がAutoreleasePool開始 | E-01 (181-184行目) | ○ |
| C-13 | drawFrameEnd()がAutoreleasePool解放 | E-01 (188-192行目) | ○ |
| C-14 | initShaders()がshaders.Shaders.initを呼び出す | E-01 (195-213行目) | ○ |
| C-15 | bgra8unorm_srgbでリニアブレンディング | E-01 (207-211行目) | ○ |
| C-16 | surfaceSize()が最大テクスチャサイズでクランプ | E-01 (216-233行目) | ○ |
| C-17 | initTarget()がTarget.initを呼び出す | E-01 (236-250行目) | ○ |
| C-18 | present()がlayer.setSurface()を呼び出す | E-01 (253-259行目) | ○ |
| C-19 | bufferOptions()がdevice/resource_optionsを返す | E-01 (267-276行目) | ○ |
| C-20 | textureOptions()がpixel_formatを設定 | E-01 (286-300行目) | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- 特になし。主要な機能はすべてコードから確認可能。

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: Metal構造体定義 - 低リスク（コードから直接確認）
- 0: 初期化処理 - 低リスク（コードから直接確認）
- 0: 描画処理 - 低リスク（コードから直接確認）

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] Metal.zigのinit()がMTLDeviceとMTLCommandQueueを正しく初期化しているか確認
- [ ] IOSurfaceLayerがmacOS/iOSで正しく設定されているか確認
- [ ] drawFrameStart/EndでAutoreleasePoolが正しく管理されているか確認
