---
generated_at: 2026-01-23 10:40:00
metrics:
  claims_total: 14
  claims_with_evidence: 10
  claims_without_evidence: 4
confidence_derived: 0.71
---

# 根拠レポート：13-Vulkan_OpenGL_Metal対応.md

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

---

## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.71**
  - 根拠あり：10 / 14、根拠なし：4
- 優先レビュー（高）
  1. **Vulkanドライバー詳細**: drivers/vulkan/の内部実装は詳細未確認
  2. **Metalドライバー詳細**: drivers/metal/の内部実装は詳細未確認
  3. **フォールバック処理**: 自動フォールバックの実装詳細は未確認
  4. **SPIR-Vクロスコンパイル**: シェーダーコンパイルパイプラインの詳細は未確認

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `drivers/vulkan/` ディレクトリ構造
- E-02: `drivers/gles3/` ディレクトリ構造
- E-03: `drivers/metal/` ディレクトリ構造
- E-04: `機能一覧.csv` - 機能No.13の定義
- E-05: `servers/rendering/` ディレクトリ構造

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）

| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | Vulkan/OpenGL/Metalの3バックエンド対応 | E-01, E-02, E-03 | ○ |
| C-02 | drivers/vulkan/ディレクトリにVulkan実装 | E-01 | ○ |
| C-03 | drivers/gles3/ディレクトリにOpenGL実装 | E-02 | ○ |
| C-04 | drivers/metal/ディレクトリにMetal実装 | E-03 | ○ |
| C-05 | RenderingDeviceによるGPU抽象化 | E-05 | ○ |
| C-06 | SPIR-Vベースのシェーダークロスコンパイル | **根拠なし（推測）** | △ |
| C-07 | フォールバック機能（Vulkan→OpenGL） | **根拠なし（推測）** | △ |
| C-08 | MetalはmacOS/iOSのみ | E-03 | ○ |
| C-09 | project.godotでレンダリングメソッド選択 | E-04 | ○ |
| C-10 | マルチスレッドコマンドバッファ対応 | **根拠なし（推測）** | △ |
| C-11 | 互換性レンダラーで一部エフェクト非対応 | **根拠なし（推測）** | △ |
| C-12 | 機能説明はCSV記載と一致 | E-04 | ○ |
| C-13 | RenderingContextDriverによる抽象化 | E-05 | ○ |
| C-14 | スワップチェーン管理 | E-01, E-03 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）

- **Vulkanドライバー詳細実装**: `drivers/vulkan/rendering_device_driver_vulkan.cpp`の詳細な読み込みが必要
  - 候補：コマンドバッファ構築、メモリ管理、パイプライン作成
- **Metalドライバー詳細実装**: `drivers/metal/rendering_device_driver_metal.mm`の詳細な読み込みが必要
- **フォールバック処理**: Main::setup()内のレンダラー選択ロジックの確認が必要
- **SPIR-Vコンパイル**: `servers/rendering/shader_rd.cpp`等のシェーダー処理の確認が必要

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）

- 1: 中リスク - 本機能はドライバーレベルの低レイヤー実装であり、詳細確認が困難
- 1: 中リスク - プラットフォーム固有のコードが多く、全てを確認することは現実的ではない

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）

- [ ] drivers/vulkan/の主要ファイルを確認
- [ ] drivers/gles3/の主要ファイルを確認
- [ ] drivers/metal/の主要ファイルを確認
- [ ] RenderingDevice抽象化レイヤーの設計を確認
- [ ] フォールバック処理の実装を確認
