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generated_at: 2026-02-22 10:35:00
metrics:
  claims_total: 25
  claims_with_evidence: 25
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：273-imgui_impl_sdlgpu3

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：25 / 25、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - なし（全項目に根拠あり）

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `backends/imgui_impl_sdlgpu3.h` 1-66行目
- E-02: `backends/imgui_impl_sdlgpu3.cpp` 1-691行目
- E-03: `backends/imgui_impl_sdlgpu3_shaders.h` 1-100行目
- E-04: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 274行目

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）

| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | PrepareDrawDataをRenderDrawDataの前に呼び出す必要がある | E-01 (20-22行目: コメント), E-02 (154-156行目: コメント) | ○ |
| C-02 | ImGuiBackendFlags_RendererHasVtxOffsetフラグをサポート | E-02 (654行目: フラグ設定) | ○ |
| C-03 | ImGuiBackendFlags_RendererHasTexturesフラグをサポート | E-02 (655行目: フラグ設定) | ○ |
| C-04 | R8G8B8A8_UNORMテクスチャフォーマットを使用 | E-02 (336行目: SDL_GPU_TEXTUREFORMAT_R8G8B8A8_UNORM) | ○ |
| C-05 | InitInfoにDevice, ColorTargetFormat, MSAASamplesを含む | E-01 (31-38行目: 構造体定義) | ○ |
| C-06 | vulkan/direct3d12/metalドライバーを検出 | E-02 (437-483行目: ドライバー別シェーダー選択) | ○ |
| C-07 | SPIR-Vシェーダーを使用（Vulkan） | E-02 (439-444行目), E-03 (10-47行目: spirv_vertex/fragment) | ○ |
| C-08 | DXBCシェーダーを使用（Direct3D 12） | E-02 (446-453行目), E-03 (49-77行目: dxbc_vertex/fragment) | ○ |
| C-09 | Metallib/MSLシェーダーを使用（macOS） | E-02 (455-483行目), E-03 (79-100行目: metallib定義) | ○ |
| C-10 | 頂点バッファと転送バッファを分離管理 | E-02 (46-54行目: FrameData構造体) | ○ |
| C-11 | バッファリサイズ時にSDL_WaitForGPUIdle呼び出し | E-02 (135行目: SDL_WaitForGPUIdle) | ○ |
| C-12 | コピーパスで頂点/インデックスをアップロード | E-02 (212-215行目: SDL_UploadToGPUBuffer) | ○ |
| C-13 | Linear/Nearestサンプラーを作成 | E-02 (581-604行目: サンプラー作成) | ○ |
| C-14 | ブレンドモードにSRC_ALPHA/ONE_MINUS_SRC_ALPHAを使用 | E-02 (543-548行目: ブレンドステート) | ○ |
| C-15 | RenderStateでサンプラー切り替え可能 | E-01 (57-63行目: RenderState構造体), E-02 (289行目: SamplerCurrent使用) | ○ |
| C-16 | Uniformバッファでscale/translationを渡す | E-02 (121-126行目: UBO構造体とプッシュ) | ○ |
| C-17 | 頂点属性はpos(float2), uv(float2), col(ubyte4_norm) | E-02 (503-517行目: 頂点属性定義) | ○ |
| C-18 | SDL_DrawGPUIndexedPrimitivesで描画 | E-02 (295行目: 呼び出し) | ○ |
| C-19 | シザー矩形をビューポート内にクランプ | E-02 (270-276行目: クランプ処理) | ○ |
| C-20 | テクスチャ作成時にSDL_GPU_TEXTUREUSAGE_SAMPLERを設定 | E-02 (337行目: usage設定) | ○ |
| C-21 | ImTextureIDはSDL_GPUTexture*を格納 | E-01 (5行目: コメント), E-02 (288行目: キャスト) | ○ |
| C-22 | カスタムパイプラインをRenderDrawDataに渡せる | E-01 (45行目: pipeline引数), E-02 (229-230行目: pipeline使用) | ○ |
| C-23 | DestroyDeviceObjectsで全GPUリソースを解放 | E-02 (625-641行目: リソース解放) | ○ |
| C-24 | macOS 10.14+ではMSLシェーダーを使用可能 | E-02 (25行目: コメント, 471-482行目: MSL分岐) | ○ |
| C-25 | SDL3 GPU API向けバックエンドである | E-04 (274行目: 機能一覧記載) | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）

- なし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）

- 0: 低リスク - すべての主張にソースコードによる根拠あり

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）

- [x] PrepareDrawData/RenderDrawDataの2段階呼び出しが明確に記載されているか
- [x] プラットフォーム別シェーダー（SPIR-V, DXBC, Metal）が正確に記載されているか
- [x] 転送バッファとGPUバッファの分離管理が記載されているか
- [x] RenderState経由のサンプラー切り替えが記載されているか
- [x] 2025/08/08のImTextureID変更（SDL_GPUTextureSamplerBinding* → SDL_GPUTexture*）が記載されているか
