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generated_at: 2026-02-22 10:45:00
metrics:
  claims_total: 20
  claims_with_evidence: 20
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：264-imgui_impl_dx10

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：20 / 20、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - なし（全主張に根拠あり）

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `backends/imgui_impl_dx10.h` 行1-50
- E-02: `backends/imgui_impl_dx10.cpp` 行1-666
- E-03: `backends/imgui_impl_dx10.cpp` 行62-66 (ImGui_ImplDX10_Texture構造体)
- E-04: `backends/imgui_impl_dx10.cpp` 行68-87 (ImGui_ImplDX10_Data構造体)
- E-05: `backends/imgui_impl_dx10.cpp` 行601-633 (Init関数)
- E-06: `backends/imgui_impl_dx10.cpp` 行409-576 (CreateDeviceObjects関数)
- E-07: `backends/imgui_impl_dx10.cpp` 行157-327 (RenderDrawData関数)
- E-08: `backends/imgui_impl_dx10.cpp` 行102-154 (SetupRenderState関数)
- E-09: `backends/imgui_impl_dx10.cpp` 行345-407 (UpdateTexture関数)
- E-10: `backends/imgui_impl_dx10.h` 行41-47 (ImGui_ImplDX10_RenderState構造体)

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | DirectX10レンダラーバックエンドである | E-01 行1-2 | ○ |
| C-02 | Shader Model 4.0を使用 | E-06 行453, 506 | ○ |
| C-03 | ImGuiBackendFlags_RendererHasVtxOffsetをサポート | E-05 行611 | ○ |
| C-04 | ImGuiBackendFlags_RendererHasTexturesをサポート | E-05 行612 | ○ |
| C-05 | D3DCompileでシェーダーコンパイル | E-06 行453, 506 | ○ |
| C-06 | ImGui_ImplDX10_Texture構造体でTexture+SRV管理 | E-03 | ○ |
| C-07 | DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMを使用 | E-09 行364, 380 | ○ |
| C-08 | D3D10_USAGE_DYNAMICでVB/IB作成 | E-07 行179, 193 | ○ |
| C-09 | Map/Unmapでデータアップロード | E-07 行204-214 | ○ |
| C-10 | BACKUP_DX10_STATE構造体で状態バックアップ | E-07 行217-238 | ○ |
| C-11 | DrawIndexedで描画 | E-07 行303 | ○ |
| C-12 | QueryInterface経由でDXGIFactory取得 | E-05 行618-627 | ○ |
| C-13 | ImGui_ImplDX10_RenderState構造体を公開 | E-10 | ○ |
| C-14 | CreateBlendState | E-06 行516-530 | ○ |
| C-15 | CreateRasterizerState | E-06 行532-541 | ○ |
| C-16 | CreateDepthStencilState | E-06 行543-555 | ○ |
| C-17 | CreateSamplerState（Linear/Nearest） | E-06 行557-573 | ○ |
| C-18 | #pragma comment(lib, "d3dcompiler") | E-02 行52 | ○ |
| C-19 | D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSIONを最大サイズに設定 | E-05 行615 | ○ |
| C-20 | UpdateSubresourceでテクスチャ更新 | E-09 行401 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- なし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - すべての主張に根拠あり

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] 行番号の参照が実際のソースコードと一致しているか確認
- [ ] Shader Model 4.0の記述が正確か確認
