# 機能設計書 217-GetItemID

## 概要

本ドキュメントは、ImGuiのGetItemID関数の機能設計書である。直前に追加されたアイテムのIDを取得する機能について記載する。

### 本機能の処理概要

GetItemID関数は、直前に追加されたウィジェット（アイテム）の一意識別子（ImGuiID）を取得するAPIである。この IDはImGuiの内部でウィジェットを識別するために使用される。

**業務上の目的・背景**：ImGuiでは各ウィジェットにユニークなIDが割り当てられ、状態管理（フォーカス、アクティブ状態、ストレージなど）に使用される。GetItemIDを使用することで、事前にGetID(label)を呼び出さなくても、追加後のアイテムのIDを取得できる。これにより、ポップアップの関連付けやカスタム処理でIDを参照する際に便利である。

**機能の利用シーン**：
- BeginPopupContextItem()のようなID依存の処理で、自動生成されたIDを使用する場合
- カスタムウィジェットでアイテムIDを他の処理に渡す場合
- デバッグ目的でウィジェットのIDを確認する場合
- ショートカットキーの所有者としてアイテムIDを使用する場合

**主要な処理内容**：
1. ImGuiContextから直前のアイテムのIDを取得
2. IDを返却

**関連システム・外部連携**：ImGuiの内部状態管理システム（ImGuiContext）のLastItemData.IDを参照する。

**権限による制御**：特になし。

## 関連画面

| 画面No | 画面名 | 関連種別 | 関連する操作・処理 |
|--------|--------|----------|------------------|
| 25 | Popups | 参照画面 | ポップアップコンテキストでのID使用 |
| 27 | Inputs | 参照画面 | ショートカットキーの所有者ID |

## 機能種別

情報取得 / クエリ機能

## 入力仕様

### 入力パラメータ

| パラメータ名 | 型 | 必須 | 説明 | バリデーション |
|-------------|-----|-----|------|---------------|
| なし | - | - | 引数なし | - |

### 入力データソース

- ImGuiContext::LastItemData.ID - 直前に追加されたアイテムのID

## 出力仕様

### 出力データ

| 項目名 | 型 | 説明 |
|--------|-----|------|
| 戻り値 | ImGuiID | アイテムの一意識別子（unsigned int型のハッシュ値） |

### 出力先

呼び出し元への戻り値として返却

## 処理フロー

### 処理シーケンス

```
1. コンテキスト取得
   └─ ImGuiContextへの参照を取得
2. ID取得
   └─ g.LastItemData.IDを参照
3. 結果返却
   └─ IDを返却
```

### フローチャート

```mermaid
flowchart TD
    A[GetItemID呼び出し] --> B[ImGuiContext取得]
    B --> C[g.LastItemData.ID取得]
    C --> D[ImGuiIDを返却]
```

## ビジネスルール

### 業務ルール

| ルールNo | ルール名 | 内容 | 適用条件 |
|---------|---------|------|---------|
| BR-217-01 | GetIDとの関係 | 通常、GetItemID()の結果はImGui::GetID(label)を事前に呼び出した結果と同じになる | ラベルベースのウィジェット |
| BR-217-02 | 0の場合 | 前にアイテムが追加されていない場合、0が返される | アイテム追加前の呼び出し |

### 計算ロジック

```cpp
ImGuiID ImGui::GetItemID()
{
    ImGuiContext& g = *GImGui;
    return g.LastItemData.ID;
}
```

## データベース操作仕様

該当なし（GUIフレームワーク内部の状態参照のみ）

## エラー処理

### エラーケース一覧

| エラーコード | エラー種別 | 発生条件 | 対処方法 |
|------------|----------|---------|---------|
| - | 暗黙的エラー | 前にアイテムが追加されていない場合 | 0が返される |

### リトライ仕様

該当なし

## トランザクション仕様

該当なし

## パフォーマンス要件

- 単純なフィールド参照のみの極めて軽量な処理
- フレームごとに何度呼び出しても問題なし

## セキュリティ考慮事項

該当なし

## 備考

- ImGuiIDはunsigned int型で、ウィジェットのラベルやポインタ、整数などから生成されるハッシュ値
- 同じラベルのウィジェットを複数作成する場合は、PushID/PopIDを使用してIDを一意にする必要がある
- IDスタック全体（ウィンドウID、PushIDの履歴）とラベルを組み合わせて最終的なIDが生成される

---

## コードリーディングガイド

本機能を理解するために参照すべきファイルと、推奨する読み解き順序を以下に示す。

### 推奨読解順序

#### Step 1: データ構造を理解する

| 順序 | ファイル | パス | 読解ポイント |
|-----|---------|------|-------------|
| 1-1 | imgui.h | `imgui.h` | ImGuiID型の定義（typedef unsigned int） |
| 1-2 | imgui_internal.h | `imgui_internal.h` | ImGuiLastItemData構造体のIDフィールド（1378行目） |

**読解のコツ**: ImGuiIDはハッシュ値として使用され、ウィジェットの状態管理に活用される。IDスタック（PushID/PopID）と組み合わせて一意性を確保する。

#### Step 2: エントリーポイントを理解する

| 順序 | ファイル | パス | 読解ポイント |
|-----|---------|------|-------------|
| 2-1 | imgui.h | `imgui.h` | 関数宣言（1019行目） |
| 2-2 | imgui.cpp | `imgui.cpp` | 関数実装（6324-6328行目） |

**主要処理フロー**:
1. **6324行目**: 関数定義
2. **6326行目**: ImGuiContext参照の取得
3. **6327行目**: LastItemData.IDの返却

#### Step 3: ID生成の仕組みを理解する

| 順序 | ファイル | パス | 読解ポイント |
|-----|---------|------|-------------|
| 3-1 | imgui.cpp | `imgui.cpp` | GetID関数の実装 |
| 3-2 | imgui.cpp | `imgui.cpp` | PushID/PopIDの実装 |

### プログラム呼び出し階層図

```
ImGui::GetItemID()
    │
    └─ g.LastItemData.ID 参照
           └─ ImGuiID を返却
```

### データフロー図

```
[入力]                       [処理]                    [出力]

ウィジェット追加時 ──▶ ItemAdd()でID設定
                            │
                            ▼
                   g.LastItemData.ID
                            │
                            ▼
GetItemID() ────────────▶ ID取得 ──────────▶ ImGuiID
```

### 関連ファイル一覧

| ファイル | パス | 種別 | 役割 |
|---------|------|------|------|
| imgui.h | `imgui.h` | ヘッダー | 公開API宣言、ImGuiID型定義 |
| imgui.cpp | `imgui.cpp` | ソース | 関数実装 |
| imgui_internal.h | `imgui_internal.h` | ヘッダー | ImGuiLastItemData構造体定義 |
| imgui_demo.cpp | `imgui_demo.cpp` | デモ | 使用例（5348行目、7957行目） |
