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generated_at: 2026-02-22 10:55:00
metrics:
  claims_total: 30
  claims_with_evidence: 30
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：266-imgui_impl_dx12

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：30 / 30、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - なし（全主張に根拠あり）

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `backends/imgui_impl_dx12.h` 行1-90
- E-02: `backends/imgui_impl_dx12.cpp` 行1-1011
- E-03: `backends/imgui_impl_dx12.h` 行34-54 (ImGui_ImplDX12_InitInfo構造体)
- E-04: `backends/imgui_impl_dx12.cpp` 行91-122 (ImGui_ImplDX12_Data構造体)
- E-05: `backends/imgui_impl_dx12.cpp` 行82-89 (ImGui_ImplDX12_Texture構造体)
- E-06: `backends/imgui_impl_dx12.cpp` 行132-138 (ImGui_ImplDX12_RenderBuffers構造体)
- E-07: `backends/imgui_impl_dx12.cpp` 行905-949 (Init関数)
- E-08: `backends/imgui_impl_dx12.cpp` 行570-840 (CreateDeviceObjects関数)
- E-09: `backends/imgui_impl_dx12.cpp` 行224-365 (RenderDrawData関数)
- E-10: `backends/imgui_impl_dx12.cpp` 行164-213 (SetupRenderState関数)
- E-11: `backends/imgui_impl_dx12.cpp` 行386-568 (UpdateTexture関数)
- E-12: `backends/imgui_impl_dx12.h` 行79-83 (ImGui_ImplDX12_RenderState構造体)

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | DirectX12レンダラーバックエンドである | E-01 行1-2 | ○ |
| C-02 | Shader Model 5.0を使用 | E-08 行726, 758 | ○ |
| C-03 | ImGuiBackendFlags_RendererHasVtxOffsetをサポート | E-07 行927 | ○ |
| C-04 | ImGuiBackendFlags_RendererHasTexturesをサポート | E-07 行928 | ○ |
| C-05 | D3DCompileでシェーダーコンパイル | E-08 行726, 758 | ○ |
| C-06 | ImGui_ImplDX12_InitInfo構造体で初期化 | E-03 | ○ |
| C-07 | SrvDescriptorAllocFn/FreeFnコールバック | E-03 行46-47 | ○ |
| C-08 | ImGui_ImplDX12_Texture構造体でリソース+SRV管理 | E-05 | ○ |
| C-09 | DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMを使用 | E-11 行413, 426, 527 | ○ |
| C-10 | D3D12_HEAP_TYPE_UPLOADでVB/IB作成 | E-09 行248, 269 | ○ |
| C-11 | D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULTでテクスチャ作成 | E-11 行401 | ○ |
| C-12 | Map/Unmapでデータアップロード | E-09 行290-310 | ○ |
| C-13 | DrawIndexedInstancedで描画 | E-09 行358 | ○ |
| C-14 | CreateDXGIFactory1 | E-08 行578 | ○ |
| C-15 | D3D12SerializeRootSignature動的ロード | E-08 行634-658 | ○ |
| C-16 | CreateRootSignature（Linear/Nearest） | E-08 行664, 672 | ○ |
| C-17 | CreateGraphicsPipelineState（Linear/Nearest） | E-08 行808, 819 | ○ |
| C-18 | ImGui_ImplDX12_RenderState構造体を公開 | E-12 | ○ |
| C-19 | #pragma comment(lib, "d3dcompiler") | E-02 行67 | ○ |
| C-20 | NumFramesInFlight分のフレームリソース | E-07 行938-946 | ○ |
| C-21 | ResourceBarrierでテクスチャ状態遷移 | E-11 行510-520, 538-547 | ○ |
| C-22 | CopyTextureRegionでテクスチャ転送 | E-11 行536 | ○ |
| C-23 | Fence同期でGPU完了待機 | E-11 行553-561 | ○ |
| C-24 | Tearing対応チェック | E-08 行581-583 | ○ |
| C-25 | D3D12On7対応（d3d12.dll動的ロード） | E-08 行636-654 | ○ |
| C-26 | SetGraphicsRootDescriptorTableでテクスチャバインド | E-09 行357 | ○ |
| C-27 | SetGraphicsRoot32BitConstantsで定数設定 | E-10 行208 | ○ |
| C-28 | アップロードバッファの再利用 | E-11 行462-500 | ○ |
| C-29 | コマンドリスト/アロケータの再利用 | E-08 行826-831 | ○ |
| C-30 | レガシーInit関数で単一SRVモード | E-02 行951-978 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- なし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - すべての主張に根拠あり

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] 行番号の参照が実際のソースコードと一致しているか確認
- [ ] Shader Model 5.0の記述が正確か確認
- [ ] SrvDescriptorコールバックの仕様が正確か確認
- [ ] Fence同期処理の説明が正確か確認
- [ ] D3D12On7対応の動作条件が正確か確認
