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generated_at: 2026-02-22 10:30:00
metrics:
  claims_total: 25
  claims_with_evidence: 24
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.96
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# 根拠レポート：261-imgui_impl_opengl2

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.96**
  - 根拠あり：24 / 25、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **パフォーマンス要件**：実測データなし

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `backends/imgui_impl_opengl2.h` 行1-44
- E-02: `backends/imgui_impl_opengl2.cpp` 行1-353
- E-03: `backends/imgui_impl_opengl2.cpp` 行86-89 (ImGui_ImplOpenGL2_Data構造体)
- E-04: `backends/imgui_impl_opengl2.cpp` 行99-112 (Init関数)
- E-05: `backends/imgui_impl_opengl2.cpp` 行114-128 (Shutdown関数)
- E-06: `backends/imgui_impl_opengl2.cpp` 行130-135 (NewFrame関数)
- E-07: `backends/imgui_impl_opengl2.cpp` 行137-179 (SetupRenderState関数)
- E-08: `backends/imgui_impl_opengl2.cpp` 行184-269 (RenderDrawData関数)
- E-09: `backends/imgui_impl_opengl2.cpp` 行271-329 (UpdateTexture関数)
- E-10: `backends/imgui_impl_opengl2.cpp` 行331-344 (CreateDeviceObjects/DestroyDeviceObjects関数)
- E-11: `backends/imgui_impl_opengl2.cpp` 行1-9 (ファイルヘッダーコメント)
- E-12: `backends/imgui_impl_opengl2.cpp` 行18-24 (使用上の注意コメント)

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | OpenGL2レンダラーバックエンドである | E-01, E-11 | ○ |
| C-02 | 固定機能パイプラインを使用 | E-02, E-07, E-12 | ○ |
| C-03 | レガシー環境向けである | E-11, E-12 | ○ |
| C-04 | ImGuiBackendFlags_RendererHasTexturesをサポート | E-04 行109 | ○ |
| C-05 | 64K頂点以上のメッシュは非対応 | E-11 行8 | ○ |
| C-06 | Init関数でバックエンドデータを作成 | E-04 | ○ |
| C-07 | Shutdown関数でリソース解放 | E-05 | ○ |
| C-08 | NewFrame関数で状態確認 | E-06 | ○ |
| C-09 | RenderDrawData関数で描画処理 | E-08 | ○ |
| C-10 | UpdateTexture関数でテクスチャ管理 | E-09 | ○ |
| C-11 | glVertexPointer等で頂点データ設定 | E-08 行220-222 | ○ |
| C-12 | glDrawElementsで描画 | E-08 行249 | ○ |
| C-13 | glScissorでクリッピング | E-08 行245 | ○ |
| C-14 | 正射影行列をglOrthoで設定 | E-07 行172-178 | ○ |
| C-15 | OpenGL状態のバックアップ・復元 | E-08 行199-206, 254-268 | ○ |
| C-16 | テクスチャ作成にglGenTextures使用 | E-09 行286 | ○ |
| C-17 | テクスチャ更新にglTexSubImage2D使用 | E-09 行315 | ○ |
| C-18 | テクスチャ破棄にglDeleteTextures使用 | E-09 行323 | ○ |
| C-19 | RGBA32フォーマットのみサポート | E-09 行278 | ○ |
| C-20 | UserCallbackサポート | E-08 行227-234 | ○ |
| C-21 | ImDrawCallback_ResetRenderStateサポート | E-08 行231-232 | ○ |
| C-22 | BackendRendererNameを設定 | E-04 行108 | ○ |
| C-23 | プラットフォームバックエンドと組み合わせて使用 | E-01 行2 | ○ |
| C-24 | 行番号の正確性（SetupRenderState 137-179行） | E-07 | ○ |
| C-25 | 毎フレームの状態バックアップはパフォーマンス影響あり | **根拠なし** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- パフォーマンス影響に関する実測データがない
  - 候補：ベンチマーク結果 / プロファイリングデータ / 比較テスト結果

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - ソースコードに基づく技術仕様は高い信頼性

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] 行番号の参照が実際のソースコードと一致しているか確認
- [ ] OpenGL2固定機能パイプラインの制限事項が正確か確認
- [ ] 64K頂点制限の記載が最新のソースコードと整合しているか確認
