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generated_at: 2026-02-22 14:45:00
metrics:
  claims_total: 36
  claims_with_evidence: 34
  claims_without_evidence: 2
confidence_derived: 0.94
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# 根拠レポート：結合テストケース一覧.csv

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.94**
  - 根拠あり：34 / 36、根拠なし：2
- 優先レビュー（高）
  1. **IT-029（Emscripten連携）**：実機テスト環境での動作確認が必要
  2. **IT-028（Android連携）**：Android実機での動作確認が必要
  3. **IT-027（WebGPU連携）**：WebGPUの実装状況が変動する可能性

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `imgui.h` - ImGui公開API定義、バージョン情報
- E-02: `imgui.cpp` - ImGuiコアロジック実装
- E-03: `imgui_internal.h` - 内部構造体定義
- E-04: `imgui_draw.cpp` - 描画コマンド生成
- E-05: `imgui_widgets.cpp` - ウィジェット実装
- E-06: `imgui_tables.cpp` - テーブルウィジェット実装
- E-07: `imgui_demo.cpp` - デモ機能実装
- E-08: `backends/imgui_impl_glfw.h` - GLFWバックエンドAPI
- E-09: `backends/imgui_impl_glfw.cpp` - GLFWバックエンド実装
- E-10: `backends/imgui_impl_opengl3.h` - OpenGL3バックエンドAPI
- E-11: `backends/imgui_impl_opengl3.cpp` - OpenGL3バックエンド実装
- E-12: `backends/imgui_impl_vulkan.h` - VulkanバックエンドAPI
- E-13: `backends/imgui_impl_vulkan.cpp` - Vulkanバックエンド実装
- E-14: `backends/imgui_impl_sdl2.h` - SDL2バックエンドAPI
- E-15: `backends/imgui_impl_sdl2.cpp` - SDL2バックエンド実装
- E-16: `backends/imgui_impl_sdl3.h` - SDL3バックエンドAPI
- E-17: `backends/imgui_impl_win32.h` - Win32バックエンドAPI
- E-18: `backends/imgui_impl_dx11.h` - DirectX11バックエンドAPI
- E-19: `backends/imgui_impl_dx12.h` - DirectX12バックエンドAPI
- E-20: `backends/imgui_impl_metal.h` - MetalバックエンドAPI
- E-21: `backends/imgui_impl_osx.h` - OSXバックエンドAPI
- E-22: `backends/imgui_impl_wgpu.h` - WebGPUバックエンドAPI
- E-23: `backends/imgui_impl_android.h` - AndroidバックエンドAPI
- E-24: `backends/imgui_impl_allegro5.h` - Allegro5バックエンドAPI
- E-25: `backends/imgui_impl_glut.h` - GLUTバックエンドAPI
- E-26: `backends/imgui_impl_sdlgpu3.h` - SDL3 GPUバックエンドAPI
- E-27: `misc/freetype/imgui_freetype.h` - FreeTypeローダーAPI
- E-28: `examples/example_glfw_opengl3/main.cpp` - GLFW+OpenGL3統合例
- E-29: `examples/example_sdl2_opengl3/main.cpp` - SDL2+OpenGL3統合例
- E-30: `examples/example_glfw_vulkan/main.cpp` - GLFW+Vulkan統合例

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | IT-001: GLFW + OpenGL3統合テスト | E-08, E-09, E-10, E-11, E-28 | ○ |
| C-02 | IT-002: GLFW + Vulkan統合テスト | E-08, E-09, E-12, E-13, E-30 | ○ |
| C-03 | IT-003: SDL2 + OpenGL3統合テスト | E-10, E-11, E-14, E-15, E-29 | ○ |
| C-04 | IT-004: SDL2 + Vulkan統合テスト | E-12, E-13, E-14, E-15 | ○ |
| C-05 | IT-005: SDL3 + OpenGL3統合テスト | E-10, E-11, E-16 | ○ |
| C-06 | IT-006: Win32 + DirectX11統合テスト | E-17, E-18 | ○ |
| C-07 | IT-007: Win32 + DirectX12統合テスト | E-17, E-19 | ○ |
| C-08 | IT-008: GLFW入力イベント処理 | E-08, E-09 | ○ |
| C-09 | IT-009: SDL2入力イベント処理 | E-14, E-15 | ○ |
| C-10 | IT-010: ゲームパッド入力処理 | E-02, E-08, E-14 | ○ |
| C-11 | IT-011: 描画データ生成とレンダリング | E-02, E-04 | ○ |
| C-12 | IT-012: 大規模メッシュレンダリング | E-04, E-11 | ○ |
| C-13 | IT-013: フォントアトラス生成とテクスチャ更新 | E-02, E-04 | ○ |
| C-14 | IT-014: FreeTypeフォントローダー統合 | E-27 | ○ |
| C-15 | IT-015: 動的フォントアトラス更新 | E-02, E-04 | ○ |
| C-16 | IT-016: マルチウィンドウ描画 | E-02 | ○ |
| C-17 | IT-017: ウィンドウ設定永続化 | E-02 | ○ |
| C-18 | IT-018: テーブルとクリッパー連携 | E-06 | ○ |
| C-19 | IT-019: ドラッグアンドドロップ | E-02 | ○ |
| C-20 | IT-020: マルチセレクト機能 | E-02 | ○ |
| C-21 | IT-021: プラットフォームクリップボード | E-08, E-14 | ○ |
| C-22 | IT-022: 日本語IME入力 | E-08, E-14 | ○ |
| C-23 | IT-023: 高DPIスケーリング | E-02, E-08 | ○ |
| C-24 | IT-024: ライブラリバージョン検証 | E-01, E-02 | ○ |
| C-25 | IT-025: スタック破損からの回復 | E-02, E-03 | ○ |
| C-26 | IT-026: macOS Metal レンダリング | E-20, E-21 | ○ |
| C-27 | IT-027: WebGPU レンダリング | E-22 | ○ |
| C-28 | IT-028: Android OpenGL ES | E-23, E-11 | △ |
| C-29 | IT-029: WebGL ブラウザ実行 | E-08, E-11 | △ |
| C-30 | IT-030: Allegro5 プラットフォーム | E-24 | ○ |
| C-31 | IT-031: GLUT プラットフォーム | E-25 | ○ |
| C-32 | IT-032: SDL GPU API | E-26 | ○ |
| C-33 | IT-033: Vulkan動的レンダリング | E-12, E-13 | ○ |
| C-34 | IT-034: ユーザーテクスチャ登録 | E-12, E-13 | ○ |
| C-35 | IT-035: マルチコンテキスト管理 | E-02 | ○ |
| C-36 | IT-036: デモウィンドウ機能検証 | E-07 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- **IT-028（Android連携）**：Android実機でのテスト実績、パフォーマンスベンチマークデータが不足
  - 候補：Android NDKビルドスクリプト / CI/CDテスト結果 / 実機テストレポート
- **IT-029（Emscripten連携）**：Emscriptenビルド環境設定、ブラウザ互換性マトリクスが不足
  - 候補：Makefile.emscripten / WebGL互換性テスト結果 / ブラウザテストレポート

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- **0: 低リスク** - IT-030, IT-031, IT-036（レガシー/オプショナル機能）
- **1: 中リスク** - IT-027, IT-028, IT-029, IT-032（新しいAPI、プラットフォーム固有の問題の可能性）
- **2: 高リスク** - 該当なし

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] GLFW/SDL2/Win32等の主要プラットフォームバックエンドの初期化シーケンスが正しいか確認
- [ ] OpenGL/Vulkan/DirectX等の主要レンダラーバックエンドの描画フローが正しいか確認
- [ ] 入力イベント処理（マウス、キーボード、ゲームパッド）のテストケースが網羅的か確認
- [ ] フォント/テクスチャ管理のライフサイクルテストが含まれているか確認
- [ ] プラットフォーム固有機能（クリップボード、IME、DPI）のテストケースが適切か確認
- [ ] エラー回復・バージョン検証等の堅牢性テストが含まれているか確認
- [ ] Android/Emscripten等の特殊プラットフォームは実機テスト可能か確認
