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generated_at: 2026-02-22 11:05:00
metrics:
  claims_total: 22
  claims_with_evidence: 22
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：268-imgui_impl_metal

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：22 / 22、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - なし（全主張に根拠あり）

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `backends/imgui_impl_metal.h` 行1-79
- E-02: `backends/imgui_impl_metal.mm` 行1-500（読み込み範囲）
- E-03: `backends/imgui_impl_metal.mm` 行49-53 (MetalBufferクラス)
- E-04: `backends/imgui_impl_metal.mm` 行57-63 (FramebufferDescriptorクラス)
- E-05: `backends/imgui_impl_metal.mm` 行65-68 (MetalTextureクラス)
- E-06: `backends/imgui_impl_metal.mm` 行73-82 (MetalContextクラス)
- E-07: `backends/imgui_impl_metal.mm` 行84-89 (ImGui_ImplMetal_Data構造体)
- E-08: `backends/imgui_impl_metal.mm` 行129-145 (Init関数)
- E-09: `backends/imgui_impl_metal.mm` 行222-337 (RenderDrawData関数)
- E-10: `backends/imgui_impl_metal.mm` 行177-219 (SetupRenderState関数)
- E-11: `backends/imgui_impl_metal.mm` 行353-404 (UpdateTexture関数)
- E-12: `backends/imgui_impl_metal.mm` 行406-418 (CreateDeviceObjects関数)

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | Metalレンダラーバックエンドである | E-01 行1-2 | ○ |
| C-02 | MTLTextureをテクスチャIDとして使用 | E-01 行5 | ○ |
| C-03 | ImGuiBackendFlags_RendererHasVtxOffsetをサポート | E-08 行138 | ○ |
| C-04 | ImGuiBackendFlags_RendererHasTexturesをサポート | E-08 行139 | ○ |
| C-05 | Metal C++ API対応 | E-01 行51-74 | ○ |
| C-06 | MetalContext でリソース管理 | E-06 | ○ |
| C-07 | MetalBuffer でバッファ再利用 | E-03 | ○ |
| C-08 | FramebufferDescriptor でパイプラインキャッシュキー | E-04 | ○ |
| C-09 | MTLPixelFormatRGBA8Unormを使用 | E-11 行367 | ○ |
| C-10 | drawIndexedPrimitivesで描画 | E-09 行314 | ○ |
| C-11 | setViewportでビューポート設定 | E-10 行198 | ○ |
| C-12 | setVertexBytesで正射影行列設定 | E-10 行213 | ○ |
| C-13 | setScissorRectでシザー設定 | E-09 行307 | ○ |
| C-14 | setFragmentTextureでテクスチャバインド | E-09 行311 | ○ |
| C-15 | renderPipelineStateCacheでパイプラインキャッシュ | E-06 行77 | ○ |
| C-16 | dequeueReusableBufferOfLengthでバッファ取得 | E-09 行254-255 | ○ |
| C-17 | addCompletedHandlerでバッファ返却 | E-09 行327-336 | ○ |
| C-18 | MTLStorageModeManaged (macOS) | E-11 行373 | ○ |
| C-19 | MTLStorageModeShared (iOS) | E-11 行375 | ○ |
| C-20 | replaceRegionでテクスチャ更新 | E-11 行378, 393-396 | ○ |
| C-21 | newDepthStencilStateWithDescriptor | E-12 行412 | ○ |
| C-22 | setCullMode:MTLCullModeNone | E-10 行183 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- なし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - すべての主張に根拠あり

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] 行番号の参照が実際のソースコードと一致しているか確認
- [ ] Objective-CとMetal C++の両APIが正確か確認
- [ ] macOS/iOSのストレージモード条件が正確か確認
- [ ] バッファプールの動作が正確か確認
