# バッチ設計書 14-build_mingw.bat (example_win32_opengl3)

## 概要

本ドキュメントは、Dear ImGuiライブラリのWin32 + OpenGL3サンプルアプリケーションをMinGW（GCC）コンパイラでビルドするためのバッチスクリプトの設計書です。

### 本バッチの処理概要

**業務上の目的・背景**：MinGW（Minimalist GNU for Windows）は、Windows上でGCCコンパイラを使用するための環境です。本バッチは、Visual Studioライセンスを持たない開発者や、GCCを好む開発者がImGuiサンプルをビルドできるように提供されています。MSYS2/MinGW環境での開発を可能にし、オープンソースツールチェーンのみでImGuiアプリケーションを構築できます。クロスプラットフォーム開発においてGCCとの互換性を確認する目的でも使用されます。

**バッチの実行タイミング**：開発者が手動で実行します。MinGW環境でのビルドテスト時、GCCコンパイラでの動作確認時に実行されます。

**主要な処理内容**：
1. 出力ディレクトリ（Debug）とターゲット実行ファイル名（example_win32_opengl3）を環境変数に設定
2. インクルードパスの設定（ImGui本体、バックエンドディレクトリ）
3. ソースファイルの指定（main.cpp、imgui_impl_opengl3.cpp、imgui_impl_win32.cpp、imgui*.cpp）
4. リンクするライブラリの指定（opengl32、gdi32、dwmapi）
5. 出力ディレクトリの作成
6. g++を使用したコンパイルとリンク（静的リンク、ウィンドウアプリケーション）

**前後の処理との関連**：このバッチはスタンドアロンで動作します。MSYS2/MinGW環境がインストールされており、g++コマンドがパスに含まれている必要があります。

**影響範囲**：ローカルのDebugディレクトリに実行ファイルを生成します。システム全体には影響しません。

## バッチ種別

ビルドスクリプト（コンパイル・リンク処理）

## 実行スケジュール

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| 実行頻度 | 随時 |
| 実行時刻 | 任意 |
| 実行曜日 | 任意 |
| 実行日 | 任意 |
| トリガー | 手動 |

## 実行条件

### 前提条件

| 条件 | 説明 |
|-----|------|
| MSYS2/MinGW環境 | MinGW64またはMinGW32がインストールされていること |
| g++コンパイラ | g++コマンドがシステムパスに含まれていること |
| OpenGLドライバ | システムにOpenGL対応グラフィックスドライバがインストールされていること |

### 実行可否判定

MinGW環境が設定されていない場合、g++が見つからずビルドは失敗します。

## 入力仕様

### 入力パラメータ

| パラメータ名 | 型 | 必須 | デフォルト値 | 説明 |
|-------------|-----|-----|-------------|------|
| なし | - | - | - | コマンドラインパラメータは受け取りません |

### 入力データソース

| データソース | 形式 | 説明 |
|-------------|------|------|
| main.cpp | C++ソース | サンプルアプリケーションのメインコード |
| imgui_impl_opengl3.cpp | C++ソース | OpenGL3バックエンド実装 |
| imgui_impl_win32.cpp | C++ソース | Win32プラットフォームバックエンド実装 |
| imgui*.cpp | C++ソース | ImGuiコアライブラリ |

## 出力仕様

### 出力データ

| 出力先 | 形式 | 説明 |
|-------|------|------|
| Debug/example_win32_opengl3.exe | 実行ファイル | コンパイルされたサンプルアプリケーション |

### 出力ファイル仕様

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| ファイル名 | example_win32_opengl3.exe |
| 出力先 | Debug/ |
| 文字コード | バイナリ |
| 区切り文字 | N/A |

## 処理フロー

### 処理シーケンス

```
1. 環境変数設定
   └─ OUT_DIR=Debug, OUT_EXE=example_win32_opengl3
2. インクルードパス設定
   └─ ImGui, バックエンドのパスを設定（Unix形式のパス区切り）
3. ソースファイル一覧設定
   └─ main.cpp, バックエンドファイル, ImGuiコアファイル
4. ライブラリ設定
   └─ -lopengl32 -lgdi32 -ldwmapi
5. 出力ディレクトリ作成
   └─ mkdir %OUT_DIR%
6. コンパイル実行
   └─ g++で静的リンク、ウィンドウモードでコンパイル
```

### フローチャート

```mermaid
flowchart TD
    A[バッチ開始] --> B[環境変数設定]
    B --> C[インクルードパス設定]
    C --> D[ソースファイル指定]
    D --> E[ライブラリ指定]
    E --> F[出力ディレクトリ作成]
    F --> G[g++実行]
    G --> H{コンパイル成功?}
    H -->|成功| I[実行ファイル生成]
    H -->|失敗| J[エラー出力]
    I --> K[バッチ終了]
    J --> K
```

## データベース操作仕様

### 操作別データベース影響一覧

該当なし（ファイルシステム操作のみ）

## エラー処理

### エラーケース一覧

| エラーコード | エラー種別 | 発生条件 | 対処方法 |
|------------|----------|---------|---------|
| N/A | コンパイルエラー | ソースコードに文法エラー | ソースコードを修正 |
| N/A | リンクエラー | ライブラリが見つからない | MinGW環境を確認 |
| N/A | 環境エラー | g++が見つからない | MinGWをインストール |

### リトライ仕様

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| リトライ回数 | N/A（手動実行） |
| リトライ間隔 | N/A |
| リトライ対象エラー | N/A |

### 障害時対応

エラーが発生した場合は、コンパイラ出力を確認し、必要に応じて環境設定やソースコードを修正して再実行します。

## トランザクション仕様

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| トランザクション範囲 | N/A |
| コミットタイミング | N/A |
| ロールバック条件 | N/A |

## パフォーマンス要件

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| 想定処理件数 | 1回のビルド |
| 目標処理時間 | 数秒〜数十秒 |
| メモリ使用量上限 | 通常のコンパイル処理に依存 |

## 排他制御

同一ディレクトリでの同時実行は想定されていません。

## ログ出力

| ログ種別 | 出力タイミング | 出力内容 |
|---------|--------------|---------|
| コンパイルログ | コンパイル中 | コンパイラの警告・エラーメッセージ |
| リンクログ | リンク中 | リンカーの警告・エラーメッセージ |

## 監視・アラート

| 監視項目 | 閾値 | アラート先 |
|---------|-----|----------|
| N/A | N/A | N/A |

## 備考

- MSYS2/MinGW環境が必要
- --staticオプションで静的リンクを行い、DLL依存を減らす
- -mwindowsオプションでコンソールウィンドウを非表示にする
- UNICODEマクロを定義（-DUNICODE）
- gdi32、dwmapi（Desktop Window Manager API）ライブラリもリンク
- ライブラリを2回指定しているのは循環依存解決のため
