---
generated_at: 2026-02-22 10:35:00
metrics:
  claims_total: 30
  claims_with_evidence: 29
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.97
---

# 根拠レポート：262-imgui_impl_opengl3

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

---

## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.97**
  - 根拠あり：29 / 30、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **Intel GPU問題**：glBufferSubData非推奨の詳細根拠不足

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `backends/imgui_impl_opengl3.h` 行1-69
- E-02: `backends/imgui_impl_opengl3.cpp` 行1-1067
- E-03: `backends/imgui_impl_opengl3.cpp` 行232-257 (ImGui_ImplOpenGL3_Data構造体)
- E-04: `backends/imgui_impl_opengl3.cpp` 行314-427 (Init関数)
- E-05: `backends/imgui_impl_opengl3.cpp` 行429-445 (Shutdown関数)
- E-06: `backends/imgui_impl_opengl3.cpp` 行447-456 (NewFrame関数)
- E-07: `backends/imgui_impl_opengl3.cpp` 行458-530 (SetupRenderState関数)
- E-08: `backends/imgui_impl_opengl3.cpp` 行535-718 (RenderDrawData関数)
- E-09: `backends/imgui_impl_opengl3.cpp` 行730-804 (UpdateTexture関数)
- E-10: `backends/imgui_impl_opengl3.cpp` 行844-1041 (CreateDeviceObjects関数)
- E-11: `backends/imgui_impl_opengl3.cpp` 行102-118 (GLSLバージョンテーブル)
- E-12: `backends/imgui_impl_opengl3.cpp` 行866-964 (シェーダーソース)
- E-13: `backends/imgui_impl_opengl3.cpp` 行1-100 (ファイルヘッダーコメント・CHANGELOG)
- E-14: `backends/imgui_impl_opengl3.cpp` 行212-214 (IMGUI_IMPL_OPENGL_MAY_HAVE_VTX_OFFSET)

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | モダンOpenGLレンダラーバックエンドである | E-01, E-13 | ○ |
| C-02 | シェーダーベースのパイプラインを使用 | E-10, E-12 | ○ |
| C-03 | Desktop GL 2.x/3.x/4.xをサポート | E-01 行2-3, E-11 | ○ |
| C-04 | OpenGL ES 2.0/3.0をサポート | E-01 行4, E-11 | ○ |
| C-05 | ImGuiBackendFlags_RendererHasTexturesをサポート | E-04 行379 | ○ |
| C-06 | ImGuiBackendFlags_RendererHasVtxOffsetをGL 3.2以上でサポート | E-04 行376-378, E-14 | ○ |
| C-07 | Init関数でGLSLバージョンを設定 | E-04 行386-400 | ○ |
| C-08 | GLバージョンを検出してGlVersionに保存 | E-04 行344 | ○ |
| C-09 | 4種類のGLSLシェーダーソースを持つ | E-12 | ○ |
| C-10 | シェーダーコンパイル・リンク処理 | E-10 行990-1018 | ○ |
| C-11 | VBO/VAOを使用 | E-08 行596-600, E-10 行1026-1028 | ○ |
| C-12 | glDrawElementsBaseVertexをGL 3.2以上で使用 | E-08 行665-667 | ○ |
| C-13 | 毎フレームVAOを再作成 | E-08 行598, 677 | ○ |
| C-14 | OpenGL状態のバックアップ・復元 | E-08 行554-591, 680-717 | ○ |
| C-15 | テクスチャ作成にglGenTextures使用 | E-09 行756 | ○ |
| C-16 | テクスチャ更新にglTexSubImage2D使用 | E-09 行783 | ○ |
| C-17 | RGBA32フォーマットのみサポート | E-09 行748 | ○ |
| C-18 | UserCallbackサポート | E-08 行643-651 | ○ |
| C-19 | CheckShader/CheckProgram関数でエラーハンドリング | E-10 行807-842 | ○ |
| C-20 | 内蔵GLローダー(imgui_impl_opengl3_loader.h)を使用可能 | E-02 行170-182 | ○ |
| C-21 | IMGUI_IMPL_OPENGL_ES2/ES3マクロで明示的設定可能 | E-01 行47-48 | ○ |
| C-22 | HasPolygonMode/HasBindSampler/HasClipOriginフラグ | E-03 行250-252 | ○ |
| C-23 | GL_CLIP_ORIGINの処理 | E-07 行479-488 | ○ |
| C-24 | GL ES環境ではGL_UNPACK_ROW_LENGTHなし対応 | E-09 行785-797 | ○ |
| C-25 | 正射影行列を計算してuniformに設定 | E-07 行500-509 | ○ |
| C-26 | シェーダーコンパイルエラーをstderrに出力 | E-10 行813-821 | ○ |
| C-27 | glBufferData使用（glBufferSubDataは非推奨） | E-08 行619-638 | ○ |
| C-28 | platform_io.Renderer_TextureMaxWidthを設定 | E-04 行381-382 | ○ |
| C-29 | Shutdownでimgl3wShutdownを呼び出し | E-05 行444 | ○ |
| C-30 | glBufferSubDataはIntel GPU問題のため非推奨 | **コメントのみ** E-13 行46-49 | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- Intel GPU問題の詳細な技術的説明がコメントのみ
  - 候補：GitHub Issue / ベンチマーク結果 / Intel公式ドキュメント

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - ソースコードに基づく技術仕様は高い信頼性

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] 行番号の参照が実際のソースコードと一致しているか確認
- [ ] GLSLバージョンの自動選択ロジックが正しいか確認
- [ ] GL 3.2以上の機能判定条件が正確か確認
- [ ] GL ES環境での制限事項が網羅されているか確認
