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generated_at: 2026-02-22 10:30:00
metrics:
  claims_total: 18
  claims_with_evidence: 18
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：271-imgui_impl_sdlrenderer2

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：18 / 18、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - なし（全項目に根拠あり）

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `backends/imgui_impl_sdlrenderer2.h` 1-54行目
- E-02: `backends/imgui_impl_sdlrenderer2.cpp` 1-301行目
- E-03: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 272行目

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）

| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | SDL 2.0.17以上が必須要件 | E-02 (54-56行目: バージョンチェック) | ○ |
| C-02 | SDL_RenderGeometry()関数を使用 | E-02 (217-222行目: SDL_RenderGeometryRaw呼び出し) | ○ |
| C-03 | ImGuiBackendFlags_RendererHasVtxOffsetフラグをサポート | E-02 (85行目: フラグ設定) | ○ |
| C-04 | ImGuiBackendFlags_RendererHasTexturesフラグをサポート | E-02 (86行目: フラグ設定) | ○ |
| C-05 | RGBA32テクスチャフォーマットを使用 | E-02 (242行目: アサーション, 246行目: SDL_PIXELFORMAT_RGBA32) | ○ |
| C-06 | テクスチャのブレンドモードをBLENDに設定 | E-02 (249行目: SDL_BLENDMODE_BLEND) | ○ |
| C-07 | テクスチャのスケールモードをLinearに設定 | E-02 (250行目: SDL_ScaleModeLinear) | ○ |
| C-08 | SDL_Renderer状態のバックアップと復元を行う | E-02 (150-159行目: バックアップ, 229-230行目: 復元) | ○ |
| C-09 | クリッピング矩形をフレームバッファ空間に変換 | E-02 (195-204行目: クリップ計算) | ○ |
| C-10 | UserCallbackをサポート | E-02 (183-191行目: コールバック処理) | ○ |
| C-11 | ImDrawCallback_ResetRenderStateをサポート | E-02 (187-188行目: 状態リセット) | ○ |
| C-12 | テクスチャの部分更新をサポート | E-02 (261-265行目: Updates[]ループ) | ○ |
| C-13 | 最小化時は描画をスキップ | E-02 (139-140行目: fb_width/height == 0チェック) | ○ |
| C-14 | スケール処理でSDL_RenderGetScaleを考慮 | E-02 (129-134行目: スケール計算) | ○ |
| C-15 | バックエンドデータをio.BackendRendererUserDataに格納 | E-02 (83行目: 格納) | ○ |
| C-16 | platform_io.Renderer_RenderStateでレンダー状態を公開 | E-02 (166-168行目: RenderState設定) | ○ |
| C-17 | ImGui_ImplSDLRenderer2_RenderState構造体を提供 | E-01 (48-51行目: 構造体定義) | ○ |
| C-18 | SDL2環境向けバックエンドである | E-03 (272行目: 機能一覧記載) | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）

- なし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）

- 0: 低リスク - すべての主張にソースコードによる根拠あり

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）

- [x] SDL2バージョン要件（2.0.17以上）が正確に記載されているか
- [x] テクスチャフォーマット（RGBA32）が正確か
- [x] 主要API（Init, Shutdown, NewFrame, RenderDrawData, UpdateTexture）が網羅されているか
- [x] 状態バックアップ/復元の処理が正確に記載されているか
