# バッチ設計書 54-Makefile (example_apple_opengl2)

## 概要

本ドキュメントは、Apple OSX + OpenGL2を使用したImGuiサンプルアプリケーションをmacOS向けにビルドするためのMakefileバッチ処理について定義する設計書である。

### 本バッチの処理概要

このMakefileは、Apple OSXネイティブのウィンドウシステムとOpenGL2レンダリングバックエンドを組み合わせたImGuiサンプルアプリケーションをmacOS環境でビルドするためのビルドスクリプトである。GLFWやSDLなどの外部ウィンドウライブラリを使用せず、macOSネイティブのAPIを直接使用する。

**業務上の目的・背景**：外部ライブラリへの依存を最小限にしたmacOSネイティブアプリケーションの開発が求められる場面がある。本バッチは、macOSのNSWindow/NSViewを直接使用し、レガシーなOpenGL2によるレンダリングを行うImGuiサンプルを提供する。開発者がmacOSネイティブ環境でImGuiを利用する際のリファレンス実装として機能する。

**バッチの実行タイミング**：手動トリガーによる随時実行。開発者がサンプルのビルド・テストを行う際に実行する。CI/CDパイプラインからも実行される。

**主要な処理内容**：
1. ImGuiコアソースファイル（imgui.cpp, imgui_demo.cpp, imgui_draw.cpp, imgui_tables.cpp, imgui_widgets.cpp）のコンパイル
2. OSXプラットフォームバックエンド（imgui_impl_osx.mm）のObjective-C++コンパイル
3. OpenGL2レンダリングバックエンド（imgui_impl_opengl2.cpp）のコンパイル
4. サンプルアプリケーションmain.mmのコンパイル
5. Appleフレームワークとのリンク、実行ファイル生成

**前後の処理との関連**：前提としてXcode Command Line Toolsがインストールされている必要がある。外部ライブラリは不要。macOS専用であり、他のOSでは動作しない。

**影響範囲**：ローカルディレクトリ内に実行ファイル（example_apple_opengl2）とオブジェクトファイル（.o）が生成される。システム全体への影響はない。

## バッチ種別

ビルドスクリプト / コンパイル処理

## 実行スケジュール

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| 実行頻度 | 随時 |
| 実行時刻 | - |
| 実行曜日 | - |
| 実行日 | - |
| トリガー | 手動（make コマンド） |

## 実行条件

### 前提条件

| 条件 | 説明 |
|-----|------|
| macOS | macOSが動作していること |
| Xcode Command Line Tools | clang++が利用可能であること |
| OpenGL | OpenGLフレームワークが利用可能（macOS標準） |

### 実行可否判定

- macOS環境であること
- clang++が利用可能であること

## 入力仕様

### 入力パラメータ

| パラメータ名 | 型 | 必須 | デフォルト値 | 説明 |
|-------------|-----|-----|-------------|------|
| - | - | - | - | パラメータなし（固定設定） |

### 入力データソース

| データソース | 形式 | 説明 |
|-------------|------|------|
| main.mm | ソースファイル | サンプルアプリケーションのエントリポイント（Objective-C++） |
| imgui.cpp | ソースファイル | ImGuiコアライブラリ |
| imgui_demo.cpp | ソースファイル | ImGuiデモウィンドウ |
| imgui_draw.cpp | ソースファイル | ImGui描画処理 |
| imgui_tables.cpp | ソースファイル | ImGuiテーブル機能 |
| imgui_widgets.cpp | ソースファイル | ImGuiウィジェット |
| imgui_impl_osx.mm | ソースファイル | OSXプラットフォームバックエンド（Objective-C++） |
| imgui_impl_opengl2.cpp | ソースファイル | OpenGL2レンダリングバックエンド |

## 出力仕様

### 出力データ

| 出力先 | 形式 | 説明 |
|-------|------|------|
| example_apple_opengl2 | 実行ファイル | ビルドされたサンプルアプリケーション |
| *.o | オブジェクトファイル | 中間コンパイル成果物 |

### 出力ファイル仕様

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| ファイル名 | example_apple_opengl2 |
| 出力先 | examples/example_apple_opengl2/ |
| 形式 | macOS実行ファイル（Mach-O） |

## 処理フロー

### 処理シーケンス

```
1. コンパイラ設定
   └─ clang++を明示的に使用
2. コンパイルフラグ設定
   └─ C++11、Objective-C++、ARC有効、警告設定
3. フレームワーク設定
   └─ Cocoa、OpenGL、GameController
4. 全ソースファイル一括コンパイル
   └─ ソースから直接実行ファイルを生成
5. ビルド完了
```

### フローチャート

```mermaid
flowchart TD
    A[make 実行開始] --> B[コンパイラ/フラグ設定]
    B --> C[フレームワーク設定]
    C --> D[全ソースを一括コンパイル]
    D --> E[実行ファイル生成]
    E --> F[ビルド完了]
```

## データベース操作仕様

### 操作別データベース影響一覧

該当なし（本バッチはファイルシステム操作のみ）

## エラー処理

### エラーケース一覧

| エラーコード | エラー種別 | 発生条件 | 対処方法 |
|------------|----------|---------|---------|
| - | コンパイルエラー | ソースコードの構文エラー | ソースコードの修正 |
| - | フレームワークエラー | OpenGL非推奨警告 | 警告として無視可能（動作に影響なし） |

### リトライ仕様

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| リトライ回数 | なし（手動再実行） |
| リトライ間隔 | - |
| リトライ対象エラー | - |

### 障害時対応

1. エラーメッセージを確認
2. Xcode Command Line Toolsのインストール確認

## トランザクション仕様

該当なし（ファイルシステム操作のみ）

## パフォーマンス要件

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| 想定処理件数 | 8ソースファイル |
| 目標処理時間 | 数分以内 |
| メモリ使用量上限 | コンパイラ依存 |

## 排他制御

同一ディレクトリでの同時ビルドは推奨されない。中間ファイルの競合が発生する可能性がある。

## ログ出力

| ログ種別 | 出力タイミング | 出力内容 |
|---------|--------------|---------|
| 進捗ログ | コンパイル時 | コンパイルコマンド（暗黙的） |
| エラーログ | エラー発生時 | コンパイラのエラーメッセージ |

## 監視・アラート

| 監視項目 | 閾値 | アラート先 |
|---------|-----|----------|
| - | - | - |

手動実行のため、自動監視は設定されていない。

## 備考

- macOS専用のMakefileであり、他のOSでは動作しない（iOSも非対応）
- Makefileのコメントに「for macOS only (**not iOS**)」と明記されている
- コンパイラはclang++で固定されている
- Objective-C++ファイルはARC（-fobjc-arc）を有効にしてコンパイル
- 外部ライブラリへの依存がなく、macOS標準フレームワークのみで動作
- OpenGLはmacOSで非推奨（deprecated）であるが、レガシーサポートとして動作可能
- `make run`コマンドでビルド後に直接実行が可能
- `make clean`コマンドで生成ファイルの削除が可能
- 使用フレームワーク：Cocoa、OpenGL、GameController
- 中間オブジェクトファイルを生成せず、ソースから直接実行ファイルを生成する簡略化されたビルドルール
