# バッチ設計書 45-Makefile (example_sdl2_sdlrenderer2)

## 概要

本ドキュメントは、ImGuiライブラリのSDL2 + SDL Renderer2サンプルをビルドするためのクロスプラットフォーム対応Makefileについて記述したバッチ設計書である。

### 本バッチの処理概要

このMakefileは、SDL2をウィンドウシステムとして、SDL2のレンダラー（SDL_Renderer）をグラフィックスバックエンドとして使用するImGuiサンプルアプリケーションをビルドする処理を行う。Linux、macOS、Windows（MSYS2/MinGW）の各プラットフォームに対応している。

**業務上の目的・背景**：SDL_Renderer（SDL Renderer2）はSDL2に組み込まれた2Dレンダリング機能であり、追加のグラフィックスライブラリなしでシンプルなレンダリングを実現できる。ImGuiをSDL2のみで動作させたい開発者向けに、外部グラフィックスAPIに依存しない参照実装を提供する。ハードウェアアクセラレーションが利用可能な場合は自動的に活用される。

**バッチの実行タイミング**：開発者による手動実行（make）。主にImGuiのSDL Rendererバックエンド開発・テスト時、軽量なImGui環境構築の参照として使用される。

**主要な処理内容**：
1. プラットフォーム検出（uname -sまたはOS環境変数）
2. プラットフォーム固有のコンパイルフラグ・ライブラリ設定
3. main.cppおよびImGuiコアソースファイルのコンパイル
4. SDL2およびSDL Renderer2バックエンドファイルのコンパイル
5. 実行ファイル（example_sdl2_sdlrenderer2）の生成

**前後の処理との関連**：単独で実行可能。SDL2ライブラリの事前インストールが必要。sdl2-configまたはpkg-configを使用してライブラリのパスとフラグを取得する。

**影響範囲**：カレントディレクトリに生成されるexample_sdl2_sdlrenderer2実行ファイルおよびオブジェクトファイル（.o）。

## バッチ種別

ビルド処理 / ネイティブコンパイル

## 実行スケジュール

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| 実行頻度 | 随時（手動実行） |
| 実行時刻 | 任意 |
| 実行曜日 | 任意 |
| 実行日 | 任意 |
| トリガー | 手動（make） |

## 実行条件

### 前提条件

| 条件 | 説明 |
|-----|------|
| SDL2ライブラリ | SDL2がインストールされていること |
| sdl2-config/pkg-config | SDL2の設定コマンドが利用可能であること |
| C++11対応コンパイラ | g++またはclang++が利用可能であること |
| ImGuiソースコード | ../..の位置にImGuiのソースコードが存在すること |

### 実行可否判定

SDL2がインストールされており、C++コンパイラが実行可能であること。

## 入力仕様

### 入力パラメータ

| パラメータ名 | 型 | 必須 | デフォルト値 | 説明 |
|-------------|-----|-----|-------------|------|
| CXX | 文字列 | No | g++ | C++コンパイラの指定 |

### 入力データソース

| データソース | 形式 | 説明 |
|-------------|------|------|
| main.cpp | C++ソース | サンプルアプリケーションのメインソースファイル |
| ../../imgui.cpp | C++ソース | ImGuiコアソースファイル |
| ../../imgui_demo.cpp | C++ソース | ImGuiデモソースファイル |
| ../../imgui_draw.cpp | C++ソース | ImGui描画ソースファイル |
| ../../imgui_tables.cpp | C++ソース | ImGuiテーブルソースファイル |
| ../../imgui_widgets.cpp | C++ソース | ImGuiウィジェットソースファイル |
| ../../backends/imgui_impl_sdl2.cpp | C++ソース | SDL2バックエンド実装 |
| ../../backends/imgui_impl_sdlrenderer2.cpp | C++ソース | SDL Renderer2バックエンド実装 |

## 出力仕様

### 出力データ

| 出力先 | 形式 | 説明 |
|-------|------|------|
| example_sdl2_sdlrenderer2 | 実行ファイル | ビルドされたサンプルアプリケーション |
| *.o | オブジェクトファイル | 中間コンパイル生成物 |

### 出力ファイル仕様

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| ファイル名 | example_sdl2_sdlrenderer2 |
| 出力先 | カレントディレクトリ |
| 文字コード | バイナリ |
| 区切り文字 | N/A |

## 処理フロー

### 処理シーケンス

```
1. プラットフォーム検出
   └─ uname -sでOS種別を判定（Linux/Darwin/Windows_NT）
2. コンパイルフラグの設定
   └─ プラットフォームに応じたCXXFLAGS/LIBSの設定
3. sdl2-config/pkg-configによるライブラリ情報取得
   └─ SDL2のcflags/libsを取得
4. ソースファイルのコンパイル
   └─ 各.cppファイルを.oファイルにコンパイル
5. リンク処理
   └─ オブジェクトファイルをリンクして実行ファイルを生成
6. ビルド完了メッセージの出力
   └─ "Build complete for [Platform]"
```

### フローチャート

```mermaid
flowchart TD
    A[make実行開始] --> B{プラットフォーム判定}
    B -->|Linux| C[Linux用フラグ設定]
    B -->|Darwin| D[macOS用フラグ設定]
    B -->|Windows_NT| E[MinGW用フラグ設定]
    C --> F[sdl2-config/pkg-config実行]
    D --> F
    E --> F
    F --> G[ソースファイルコンパイル]
    G --> H[main.oの生成]
    H --> I[imgui*.oの生成]
    I --> J[imgui_impl_*.oの生成]
    J --> K[リンク処理]
    K --> L[example_sdl2_sdlrenderer2生成]
    L --> M[ビルド完了]
```

## データベース操作仕様

### 操作別データベース影響一覧

本バッチはデータベースを使用しない。

### テーブル別操作詳細

N/A（データベース操作なし）

## エラー処理

### エラーケース一覧

| エラーコード | エラー種別 | 発生条件 | 対処方法 |
|------------|----------|---------|---------|
| N/A | コンパイルエラー | ソースコードに構文エラーがある場合 | エラーメッセージを確認し、ソースコードを修正 |
| N/A | リンクエラー | シンボル未定義、ライブラリ不足の場合 | SDL2のインストール状況を確認 |
| N/A | sdl2-configエラー | SDL2の設定が見つからない場合 | SDL2を正しくインストール |

### リトライ仕様

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| リトライ回数 | N/A（手動リトライ） |
| リトライ間隔 | N/A |
| リトライ対象エラー | N/A |

### 障害時対応

ビルドエラー発生時は、コンパイラ出力のエラーメッセージを確認し、依存ライブラリのインストール状況やソースコードを修正後、再度makeを実行する。

## トランザクション仕様

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| トランザクション範囲 | N/A（ファイルシステム操作のみ） |
| コミットタイミング | N/A |
| ロールバック条件 | N/A |

## パフォーマンス要件

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| 想定処理件数 | 8ソースファイル |
| 目標処理時間 | 数秒〜数十秒 |
| メモリ使用量上限 | 通常のC++コンパイルに必要なメモリ |

## 排他制御

同一ディレクトリで同時に複数のmakeプロセスを実行しないこと。オブジェクトファイルの競合が発生する可能性がある。

## ログ出力

| ログ種別 | 出力タイミング | 出力内容 |
|---------|--------------|---------|
| 進捗ログ | コンパイル時 | 各ソースファイルのコンパイルコマンド |
| 終了ログ | ビルド完了時 | "Build complete for [Platform]" |
| エラーログ | エラー発生時 | コンパイラ/リンカーのエラーメッセージ |

## 監視・アラート

| 監視項目 | 閾値 | アラート先 |
|---------|-----|----------|
| N/A | N/A | N/A（手動実行のため監視対象外） |

## 備考

- Linuxでは-lGL -ldlおよびsdl2-configを使用
- macOSでは-framework OpenGL/Cocoa/IOKit/CoreVideoおよびsdl2-configを使用
- Windowsでは-lgdi32 -lopengl32 -limm32およびpkg-config --staticを使用
- C++11標準を使用（-std=c++11）
- デバッグシンボル付きでビルド（-g）
- SDL Renderer2はSDL2に組み込まれているため、追加のグラフィックスライブラリは不要
