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generated_at: 2026-02-22 10:32:00
metrics:
  claims_total: 20
  claims_with_evidence: 20
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：272-imgui_impl_sdlrenderer3

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：20 / 20、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - なし（全項目に根拠あり）

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `backends/imgui_impl_sdlrenderer3.h` 1-54行目
- E-02: `backends/imgui_impl_sdlrenderer3.cpp` 1-317行目
- E-03: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 273行目

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）

| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | SDL 3.0.0以上が必須要件 | E-02 (51-53行目: バージョンチェック) | ○ |
| C-02 | SDL_RenderGeometryRaw()関数を使用 | E-02 (137行目: SDL_RenderGeometryRaw呼び出し) | ○ |
| C-03 | ImGuiBackendFlags_RendererHasVtxOffsetフラグをサポート | E-02 (83行目: フラグ設定) | ○ |
| C-04 | ImGuiBackendFlags_RendererHasTexturesフラグをサポート | E-02 (84行目: フラグ設定) | ○ |
| C-05 | RGBA32テクスチャフォーマットを使用 | E-02 (258行目: アサーション, 262行目: SDL_PIXELFORMAT_RGBA32) | ○ |
| C-06 | テクスチャのブレンドモードをBLENDに設定 | E-02 (265行目: SDL_BLENDMODE_BLEND) | ○ |
| C-07 | テクスチャのスケールモードをLinearに設定 | E-02 (266行目: SDL_SCALEMODE_LINEAR) | ○ |
| C-08 | SDL_Renderer状態のバックアップと復元を行う | E-02 (167-179行目: バックアップ, 244-246行目: 復元) | ○ |
| C-09 | クリッピング矩形をフレームバッファ空間に変換 | E-02 (214-224行目: クリップ計算) | ○ |
| C-10 | UserCallbackをサポート | E-02 (203-211行目: コールバック処理) | ○ |
| C-11 | ImDrawCallback_ResetRenderStateをサポート | E-02 (207-208行目: 状態リセット) | ○ |
| C-12 | テクスチャの部分更新をサポート | E-02 (277-281行目: Updates[]ループ) | ○ |
| C-13 | 最小化時は描画をスキップ | E-02 (157-158行目: fb_width/height == 0チェック) | ○ |
| C-14 | スケール処理でSDL_GetRenderScaleを考慮 | E-02 (147-152行目: スケール計算) | ○ |
| C-15 | バックエンドデータをio.BackendRendererUserDataに格納 | E-02 (81行目: 格納) | ○ |
| C-16 | 8ビットカラーをフロートカラーに変換 | E-02 (123-138行目: SDL_RenderGeometryRaw8BitColor関数) | ○ |
| C-17 | ColorBuffer配列で変換結果を保持 | E-02 (59行目: ColorBuffer定義, 126行目: resize呼び出し) | ○ |
| C-18 | カラー変換式: color / 255.0f | E-02 (130-133行目: 変換計算) | ○ |
| C-19 | platform_io.Renderer_RenderStateでレンダー状態を公開 | E-02 (186-188行目: RenderState設定) | ○ |
| C-20 | SDL3環境向けバックエンドである | E-03 (273行目: 機能一覧記載) | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）

- なし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）

- 0: 低リスク - すべての主張にソースコードによる根拠あり

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）

- [x] SDL3バージョン要件（3.0.0以上）が正確に記載されているか
- [x] 8bit→floatカラー変換ロジックが正確に記載されているか
- [x] ColorBuffer再利用によるメモリ最適化が記載されているか
- [x] SDL2バックエンドとの違い（カラー変換）が明確か
