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generated_at: 2026-02-22 13:47:00
metrics:
  claims_total: 56
  claims_with_evidence: 56
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：バッチ一覧.csv

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：56 / 56、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - 該当なし（全項目に根拠あり）

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `backends/vulkan/generate_spv.sh`
- E-02: `examples/example_null/build_win32.bat`
- E-03: `examples/example_glfw_opengl2/build_win32.bat`
- E-04: `examples/example_glfw_opengl3/build_win32.bat`
- E-05: `examples/example_glfw_vulkan/build_win32.bat`
- E-06: `examples/example_glfw_vulkan/build_win64.bat`
- E-07: `examples/example_sdl2_vulkan/build_win32.bat`
- E-08: `examples/example_sdl2_vulkan/build_win64.bat`
- E-09: `examples/example_win32_directx9/build_win32.bat`
- E-10: `examples/example_win32_directx10/build_win32.bat`
- E-11: `examples/example_win32_directx11/build_win32.bat`
- E-12: `examples/example_win32_directx12/build_win32.bat`
- E-13: `examples/example_win32_opengl3/build_win32.bat`
- E-14: `examples/example_win32_opengl3/build_mingw.bat`
- E-15: `examples/example_win32_vulkan/build_win32.bat`
- E-16: `examples/example_win32_vulkan/build_win64.bat`
- E-17: `examples/example_sdl2_opengl2/build_win32.bat`
- E-18: `examples/example_sdl2_opengl3/build_win32.bat`
- E-19: `examples/example_sdl2_directx11/build_win32.bat`
- E-20: `examples/example_sdl2_sdlrenderer2/build_win32.bat`
- E-21: `examples/example_sdl3_opengl3/build_win32.bat`
- E-22: `examples/example_sdl3_opengl3/build_win64.bat`
- E-23: `examples/example_sdl3_vulkan/build_win32.bat`
- E-24: `examples/example_sdl3_vulkan/build_win64.bat`
- E-25: `examples/example_sdl3_sdlgpu3/build_win64.bat`
- E-26: `examples/example_sdl3_directx11/build_win32.bat`
- E-27: `examples/example_sdl3_sdlrenderer3/build_win32.bat`
- E-28: `.github/workflows/build.yml`
- E-29: `.github/workflows/static-analysis.yml`
- E-30: `.github/workflows/manual.yml`
- E-31: `.github/workflows/scheduled.yml`
- E-32: `examples/example_null/Makefile`
- E-33: `examples/example_glfw_opengl2/Makefile`
- E-34: `examples/example_glfw_opengl3/Makefile`
- E-35: `examples/example_glfw_opengl3/Makefile.emscripten`
- E-36: `examples/example_glfw_vulkan/Makefile`
- E-37: `examples/example_glfw_wgpu/Makefile.emscripten`
- E-38: `examples/example_glut_opengl2/Makefile`
- E-39: `examples/example_sdl2_opengl2/Makefile`
- E-40: `examples/example_sdl2_opengl3/Makefile`
- E-41: `examples/example_sdl2_opengl3/Makefile.emscripten`
- E-42: `examples/example_sdl2_vulkan/Makefile`
- E-43: `examples/example_sdl2_wgpu/Makefile.emscripten`
- E-44: `examples/example_sdl2_metal/Makefile`
- E-45: `examples/example_sdl2_sdlrenderer2/Makefile`
- E-46: `examples/example_sdl3_opengl3/Makefile`
- E-47: `examples/example_sdl3_opengl3/Makefile.emscripten`
- E-48: `examples/example_sdl3_vulkan/Makefile`
- E-49: `examples/example_sdl3_metal/Makefile`
- E-50: `examples/example_sdl3_sdlgpu3/Makefile`
- E-51: `examples/example_sdl3_sdlrenderer3/Makefile`
- E-52: `examples/example_sdl3_wgpu/Makefile.emscripten`
- E-53: `examples/example_glfw_metal/Makefile`
- E-54: `examples/example_apple_opengl2/Makefile`
- E-55: `examples/example_apple_metal/Makefile`
- E-56: `misc/debuggers/imgui_lldb.py`

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | generate_spv.shはVulkanシェーダーをSPIR-Vバイナリに変換する | E-01 | ○ |
| C-02 | example_null build_win32.batはVisual Studio 32bitでビルド | E-02 | ○ |
| C-03 | example_glfw_opengl2 build_win32.batはGLFW + OpenGL2サンプルをビルド | E-03 | ○ |
| C-04 | example_glfw_opengl3 build_win32.batはGLFW + OpenGL3サンプルをビルド | E-04 | ○ |
| C-05 | example_glfw_vulkan build_win32.batは32bitビルドを行う | E-05 | ○ |
| C-06 | example_glfw_vulkan build_win64.batは64bitビルドを行う | E-06 | ○ |
| C-07 | example_sdl2_vulkan build_win32.batは32bitビルドを行う | E-07 | ○ |
| C-08 | example_sdl2_vulkan build_win64.batは64bitビルドを行う | E-08 | ○ |
| C-09 | example_win32_directx9 build_win32.batはDirectX9サンプルをビルド | E-09 | ○ |
| C-10 | example_win32_directx10 build_win32.batはDirectX10サンプルをビルド | E-10 | ○ |
| C-11 | example_win32_directx11 build_win32.batはDirectX11サンプルをビルド | E-11 | ○ |
| C-12 | example_win32_directx12 build_win32.batはDirectX12サンプルをビルド | E-12 | ○ |
| C-13 | example_win32_opengl3 build_win32.batはMSVCでビルド | E-13 | ○ |
| C-14 | example_win32_opengl3 build_mingw.batはMinGWでビルド | E-14 | ○ |
| C-15 | example_win32_vulkan build_win32.batは32bitビルドを行う | E-15 | ○ |
| C-16 | example_win32_vulkan build_win64.batは64bitビルドを行う | E-16 | ○ |
| C-17 | example_sdl2_opengl2 build_win32.batはSDL2 + OpenGL2サンプルをビルド | E-17 | ○ |
| C-18 | example_sdl2_opengl3 build_win32.batはSDL2 + OpenGL3サンプルをビルド | E-18 | ○ |
| C-19 | example_sdl2_directx11 build_win32.batはSDL2 + DirectX11サンプルをビルド | E-19 | ○ |
| C-20 | example_sdl2_sdlrenderer2 build_win32.batはSDL2 + SDL Rendererサンプルをビルド | E-20 | ○ |
| C-21 | example_sdl3_opengl3 build_win32.batは32bitビルドを行う | E-21 | ○ |
| C-22 | example_sdl3_opengl3 build_win64.batは64bitビルドを行う | E-22 | ○ |
| C-23 | example_sdl3_vulkan build_win32.batは32bitビルドを行う | E-23 | ○ |
| C-24 | example_sdl3_vulkan build_win64.batは64bitビルドを行う | E-24 | ○ |
| C-25 | example_sdl3_sdlgpu3 build_win64.batはSDL GPU3サンプルをビルド | E-25 | ○ |
| C-26 | example_sdl3_directx11 build_win32.batはSDL3 + DirectX11サンプルをビルド | E-26 | ○ |
| C-27 | example_sdl3_sdlrenderer3 build_win32.batはSDL3 + SDL Renderer3サンプルをビルド | E-27 | ○ |
| C-28 | build.ymlはマルチプラットフォームビルドおよびテストを実行 | E-28 | ○ |
| C-29 | static-analysis.ymlはPVS-Studioによる静的解析を実行 | E-29 | ○ |
| C-30 | manual.ymlは手動トリガーによるフルビルドを行う | E-30 | ○ |
| C-31 | scheduled.ymlは定期スケジュールビルドを行う | E-31 | ○ |
| C-32 | example_null MakefileはNullバックエンドサンプルをビルド | E-32 | ○ |
| C-33 | example_glfw_opengl2 MakefileはGLFW + OpenGL2サンプルをビルド | E-33 | ○ |
| C-34 | example_glfw_opengl3 MakefileはGLFW + OpenGL3サンプルをビルド | E-34 | ○ |
| C-35 | example_glfw_opengl3 Makefile.emscriptenはEmscriptenビルドを行う | E-35 | ○ |
| C-36 | example_glfw_vulkan MakefileはGLFW + Vulkanサンプルをビルド | E-36 | ○ |
| C-37 | example_glfw_wgpu Makefile.emscriptenはEmscriptenビルドを行う | E-37 | ○ |
| C-38 | example_glut_opengl2 MakefileはGLUT + OpenGL2サンプルをビルド | E-38 | ○ |
| C-39 | example_sdl2_opengl2 MakefileはSDL2 + OpenGL2サンプルをビルド | E-39 | ○ |
| C-40 | example_sdl2_opengl3 MakefileはSDL2 + OpenGL3サンプルをビルド | E-40 | ○ |
| C-41 | example_sdl2_opengl3 Makefile.emscriptenはEmscriptenビルドを行う | E-41 | ○ |
| C-42 | example_sdl2_vulkan MakefileはSDL2 + Vulkanサンプルをビルド | E-42 | ○ |
| C-43 | example_sdl2_wgpu Makefile.emscriptenはEmscriptenビルドを行う | E-43 | ○ |
| C-44 | example_sdl2_metal MakefileはSDL2 + Metalサンプルをビルド | E-44 | ○ |
| C-45 | example_sdl2_sdlrenderer2 MakefileはSDL2 + SDL Rendererサンプルをビルド | E-45 | ○ |
| C-46 | example_sdl3_opengl3 MakefileはSDL3 + OpenGL3サンプルをビルド | E-46 | ○ |
| C-47 | example_sdl3_opengl3 Makefile.emscriptenはEmscriptenビルドを行う | E-47 | ○ |
| C-48 | example_sdl3_vulkan MakefileはSDL3 + Vulkanサンプルをビルド | E-48 | ○ |
| C-49 | example_sdl3_metal MakefileはSDL3 + Metalサンプルをビルド | E-49 | ○ |
| C-50 | example_sdl3_sdlgpu3 MakefileはSDL3 + SDL GPU3サンプルをビルド | E-50 | ○ |
| C-51 | example_sdl3_sdlrenderer3 MakefileはSDL3 + SDL Renderer3サンプルをビルド | E-51 | ○ |
| C-52 | example_sdl3_wgpu Makefile.emscriptenはEmscriptenビルドを行う | E-52 | ○ |
| C-53 | example_glfw_metal MakefileはGLFW + Metalサンプルをビルド | E-53 | ○ |
| C-54 | example_apple_opengl2 MakefileはApple OpenGL2サンプルをビルド | E-54 | ○ |
| C-55 | example_apple_metal MakefileはApple Metalサンプルをビルド | E-55 | ○ |
| C-56 | imgui_lldb.pyはLLDB用のImGuiデバッガー拡張 | E-56 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- 該当なし
  - 全ての項目について、対応するソースファイルを直接確認し根拠を取得しました。

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク
  - 全ての項目がソースコードから直接確認できており、信頼度が高い状態です。

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] バッチ名が実際のファイル名と一致しているか確認
- [ ] 説明がバッチの実際の動作と一致しているか確認
- [ ] 備考に記載された依存関係が正確か確認
- [ ] カテゴリ分類が適切か確認
