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generated_at: 2026-02-21 10:35:00
metrics:
  claims_total: 18
  claims_with_evidence: 18
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：28-BTノート判定

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：18 / 18、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - 該当なし

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/scene/play/play_button_note.hsp` 1-502行目（processButtonNoteJudgment）
- E-02: `src/scene/play/play_game_logic.hsp` 128-164行目（specifyJudgmentTargetOfButtonNotes）
- E-03: `src/scene/play/play_utils.hsp` 292-364行目（addgauge/subgauge）
- E-04: `src/scene/play/play_update.hsp` 59行目, 109行目（呼び出し元）
- E-05: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 29行目（No.28）

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | CRITICAL判定窓は±43ms | E-01 (15行目: dis<43) | ○ |
| C-02 | NEAR判定窓は±113ms | E-01 (37行目: dis<113) | ○ |
| C-03 | ERROR判定窓は±260ms | E-01 (76行目: dis<260) | ○ |
| C-04 | HARDゲージ時はERROR窓が±160ms | E-01 (76行目: 260-100*(effratetype=-1)) | ○ |
| C-05 | CRITICALでnscore+=2 | E-01 (24行目) | ○ |
| C-06 | NEARでnscore+=1 | E-01 (46行目) | ○ |
| C-07 | CRITICALでaddgauge 4*weight | E-01 (31行目) | ○ |
| C-08 | NEARでaddgauge weight | E-01 (58行目) | ○ |
| C-09 | NEAR時のFAST/SLOW判定 | E-01 (47-51行目: arstat<0→slow, else→fast) | ○ |
| C-10 | エッジ検出（keystat=1, keystatp=0） | E-01 (8行目) | ○ |
| C-11 | 自動ERROR: 110ms超過で未判定ノート | E-01 (349行目: 110ms) | ○ |
| C-12 | ERROR時にchainnow=0 | E-01 (354行目) | ○ |
| C-13 | specifyJudgmentTargetで判定対象を事前特定 | E-02 (128行目), E-04 (59行目) | ○ |
| C-14 | arstatに差分値・存在フラグ・ノート番号を設定 | E-02 (144-147行目) | ○ |
| C-15 | ロングノート(SHL)の区間判定 | E-01 (120-141行目: shlj配列) | ○ |
| C-16 | オートプレイ時の自動CRITICAL | E-01 (326-347行目: shortmode=mode_auto) | ○ |
| C-17 | vtiming=1でFAST/SLOW詳細表示 | E-01 (61-67行目) | ○ |
| C-18 | note.cnt.7は判定の重み（weight） | E-01 (29行目等でnote.7を使用) | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- 該当なし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 全主張にソースコード根拠あり

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] CRITICAL/NEAR/ERRORの判定窓の数値が設計意図と一致しているか確認
- [ ] ゲージ増減ロジックがゲージタイプ別に正しく動作するか確認
- [ ] キー音先行入力の判定ロジック（dis>=0かつ<113かつnotese!=-1）を確認
