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generated_at: 2026-02-22 12:00:00
metrics:
  claims_total: 52
  claims_with_evidence: 48
  claims_without_evidence: 4
confidence_derived: 0.92
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# 根拠レポート：コードリーディングガイドライン

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.92**
  - 根拠あり：48 / 52、根拠なし：4
- 優先レビュー（高）
  1. **getsize関数の詳細仕様**：コード内で定義箇所が特定しきれなかった
  2. **スコア保存の具体的フォーマット**：scoreディレクトリ内のファイルフォーマットが未確認
  3. **BASS音声ライブラリの関数パラメータ詳細**：DLLの仕様書が外部のため完全検証不可
  4. **参考資料のURL有効性**：外部サイトのURL到達確認は未実施

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `README.md`（プロジェクト概要、注意事項、主要ファイル一覧）
- E-02: `kshootmania.hsp:1-200`（定数定義、マクロ、インクルード）
- E-03: `kshootmania.hsp:200-500`（初期化処理、config.iniパース開始）
- E-04: `kshootmania.hsp:500-700`（config.iniパース続き）
- E-05: `kshootmania.hsp:800-1100`（メインループ、シーン遷移）
- E-06: `src/winapi.as`（Win32 API宣言、全81行）
- E-07: `src/kshlib.as`（kshlib.dll関数宣言、全27行）
- E-08: `src/ksmcore.as`（ksmcore.dllのGameSystem等関数宣言、全26行）
- E-09: `src/kson.as`（kson.dll関数宣言、全12行）
- E-10: `src/bass.as`（BASS音声ライブラリ関数宣言、全48行）
- E-11: `src/filesystem_utils.as`（fileExists, dirExists, safeChdir関数、全74行）
- E-12: `src/audio/key_sound.as`（キー音モジュール、全109行）
- E-13: `src/audio/laser_slam_sound.as`（レーザー直角音モジュール、全86行）
- E-14: `src/audio/fxdef.hsp`（エフェクト定義、206行中80行確認）
- E-15: `src/scene/title.hsp`（タイトル画面、100行確認）
- E-16: `src/scene/select.hsp`（選曲画面、100行確認）
- E-17: `src/scene/play.hsp`（プレイ画面インクルードハブ、14行全確認）
- E-18: `src/scene/result.hsp`（リザルト画面、80行確認）
- E-19: `src/scene/option.hsp`（オプション画面、80行確認）
- E-20: `src/scene/gate.hsp`（INPUT GATE、10行全確認）
- E-21: `src/scene/course_result.hsp`（コースリザルト、40行確認）
- E-22: `src/scene/play/play_init.hsp`（プレイ初期化、100行確認）
- E-23: `src/scene/play/play_update.hsp`（プレイ更新ループ、60行確認）
- E-24: `src/scene/play/play_game_logic.hsp`（ゲームロジック、100行確認）
- E-25: `src/scene/play/play_chart_load.hsp`（譜面読み込み、80行確認）
- E-26: `src/scene/play/play_graphics.hsp`（グラフィックス、60行確認）
- E-27: `src/scene/play/play_audio.hsp`（オーディオ処理、60行確認）
- E-28: `src/ir.hsp`（IR機能、全142行確認）
- E-29: `third_party/a2d.hsp`（Artlet2D、60行確認）
- E-30: `kshooteditor.hsp:1-200`（エディタ先頭、定数定義）
- E-31: `lang/`ディレクトリ（多言語ファイル一覧）
- E-32: `lib/`ディレクトリ（VSTエフェクトDLL一覧）
- E-33: プロジェクトルートのファイル一覧（`ls -la`出力）
- E-34: 全HSP/ASファイルの行数統計（`wc -l`出力）

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）

| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | HSP 3.51で開発されたWindows用音楽ゲームである | E-01 | ○ |
| C-02 | 一部はC++製DLLで実装されている | E-01, E-07, E-08, E-09 | ○ |
| C-03 | ksmcore.dllのソースはGitHubで公開されている | E-01 | ○ |
| C-04 | #moduleがほぼ使用されておらず変数がグローバル | E-01, E-02 | ○ |
| C-05 | stat1/stat2は仮変数として使用されている | E-01, E-15 | ○ |
| C-06 | コメントは日本語で書かれている | E-01, E-02 | ○ |
| C-07 | ソースファイルの拡張子は.hspと.asの2種類 | E-02, E-34 | ○ |
| C-08 | #enumでシーンIDが定義されている | E-02 | ○ |
| C-09 | dimは整数配列、ddimは浮動小数点配列を宣言 | E-03 | ○ |
| C-10 | switch/caseでシーン遷移を管理している | E-05 | ○ |
| C-11 | #deffuncで命令、#defcfuncで関数を定義 | E-11, E-12, E-24 | ○ |
| C-12 | #includeでファイルを展開する | E-02 | ○ |
| C-13 | .asファイルはインクルードガードを使用 | E-06, E-10, E-11 | ○ |
| C-14 | key_soundモジュールは#module～#globalを使用 | E-12 | ○ |
| C-15 | #uselibでDLLを指定し#func/#cfuncで関数宣言 | E-06, E-07, E-08, E-10 | ○ |
| C-16 | BASS音声ライブラリを使用している | E-10, E-05 | ○ |
| C-17 | Artlet2D（a2d）でGDI+描画を行っている | E-29 | ○ |
| C-18 | HGIMG3を3Dグラフィックスエンジンとして使用 | E-02 | ○ |
| C-19 | kshlib.dllで譜面メタデータを取得 | E-07 | ○ |
| C-20 | ksmcore.dllでGameSystem・カメラ・キー音を管理 | E-08 | ○ |
| C-21 | kson.dllでKSON/KSH変換を行う | E-09 | ○ |
| C-22 | scene変数によるシーン遷移パターンを採用 | E-05 | ○ |
| C-23 | config.iniのパースはStartsWithで行う | E-03, E-04 | ○ |
| C-24 | 基準解像度は480pでスケーリングしている | E-02 | ○ |
| C-25 | start_*がシーン初期化、on_update_*がシーン更新 | E-05 | ○ |
| C-26 | シーン構成: TITLE, SELECT, PLAY, RESULT, OPTION等 | E-02, E-05 | ○ |
| C-27 | play.hspはサブモジュールのインクルードハブ | E-17 | ○ |
| C-28 | プレイシーンは14個のサブモジュールに分割 | E-17, E-34 | ○ |
| C-29 | kshootmania.hspは2,516行 | E-34 | ○ |
| C-30 | kshooteditor.hspは17,429行 | E-34 | ○ |
| C-31 | select.hspは4,991行で最大のシーンファイル | E-34 | ○ |
| C-32 | 5言語の多言語対応（Japanese, English, Korean, Chinese x2） | E-31 | ○ |
| C-33 | VSTエフェクトDLLがlib/に格納されている | E-32 | ○ |
| C-34 | picload命令をバグフィックスで上書きしている | E-02 | ○ |
| C-35 | instr関数をマルチバイト対応で上書きしている | E-02 | ○ |
| C-36 | initGamePlayVariablesでゲーム変数を初期化 | E-24 | ○ |
| C-37 | prepareTurnOptionsでMIRROR/RANDOMを処理 | E-24 | ○ |
| C-38 | specifyJudgmentTargetOfButtonNotesでノーツ判定 | E-23 | ○ |
| C-39 | processPlayTimingで再生タイミングを計算 | E-27 | ○ |
| C-40 | fileExists/dirExistsがfilesystem_utilsで提供 | E-11 | ○ |
| C-41 | safeChdirがchdir命令をマクロで置き換え | E-11 | ○ |
| C-42 | HashElem等のハッシュマップをキー音管理に使用 | E-12 | ○ |
| C-43 | INPUT GATE機能は削除済み | E-01, E-20 | ○ |
| C-44 | IR機能は削除済み | E-01, E-28 | ○ |
| C-45 | ソースファイルはShift-JISエンコーディング | E-01, E-02 | ○ |
| C-46 | HSP 3.6以降ではEditorが正常動作しない | E-01 | ○ |
| C-47 | 効果音はSampleLoad、BGMはStreamCreateFileで読み込み | E-05, E-10 | ○ |
| C-48 | 譜面データはnote, analog等の大きな配列に格納 | E-25 | ○ |
| C-49 | getsize関数の定義箇所と詳細仕様 | **根拠不足** | △ |
| C-50 | スコアデータのファイルフォーマット詳細 | **根拠不足** | △ |
| C-51 | BASS関数の全パラメータの意味 | **根拠なし（外部DLL仕様）** | △ |
| C-52 | 参考資料の外部URLの有効性 | **根拠なし（外部サイト未確認）** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- `getsize` 関数の定義箇所: `*refreshgetsize` ラベルで定義されているが、kshootmania.hspの未読部分に存在する可能性が高い
  - 候補：`kshootmania.hsp` の後半部（886行の `gosub *refreshgetsize` で呼び出し確認済み）
- スコアデータのファイルフォーマット: `score/PLAYER/` ディレクトリ配下に保存されることはコードから推測できるが、具体的なフォーマットは未調査
  - 候補：`src/scene/result.hsp` の後半 / `src/scene/select.hsp` のスコア読み込み部分
- BASS音声ライブラリの詳細仕様は外部ドキュメント（un4seen.com）を参照する必要がある
- 外部URLは2026年2月時点での有効性を確認していない

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- **0: 低リスク** - テンプレートの全セクションを網羅している
- **0: 低リスク** - ファイルパスと行番号を具体的に引用している
- **1: 中リスク** - ソースファイルがShift-JISエンコーディングのため、コメント引用がエンコーディング依存で文字化けの可能性
- **1: 中リスク** - 全ソースファイルを完全に読み切れていないため、一部の関数定義やパターンが見落とされている可能性
- **0: 低リスク** - README.mdの記述と実際のソースコード構造が一致することを確認済み

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] HSPの基本構文の説明が正確か（HSPに詳しいメンバーが確認）
- [ ] シーン遷移の記述がメインループの実装と一致しているか
- [ ] ファイルパス・行番号の引用が実際のソースコードと合致しているか
- [ ] 命名規則の表が実際のコードベースの慣例を正しく反映しているか
- [ ] `getsize` 関数の定義箇所を特定して補完する
- [ ] スコア保存フォーマットの詳細を確認して補完する
- [ ] 外部参考資料のURLが有効であることを確認する
