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generated_at: 2026-02-21 10:00:00
metrics:
  claims_total: 18
  claims_with_evidence: 17
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.94
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# 根拠レポート：101-多言語テキスト管理

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.94**
  - 根拠あり：17 / 18、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **C-18: 言語ファイルのエンコーディング**: 実際のファイルエンコーディングの正確な確認が必要

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `kshootmania.hsp` 1246-1297行目 `*refreshlang` サブルーチン
- E-02: `kshooteditor.hsp` 588-632行目 初期化時の言語読み込み処理
- E-03: `kshootmania.hsp` 345行目 `clang="Japanese"` デフォルト値
- E-04: `kshootmania.hsp` 583-584行目 config.iniからのcurrentlang読み込み
- E-05: `kshooteditor.hsp` 522行目 `clang="Japanese"` デフォルト値
- E-06: `kshooteditor.hsp` 541-542行目 config.iniからのcurrentlang読み込み
- E-07: `lang/English.txt` 全体 キーIDとテキストのフォーマット
- E-08: `lang/Japanese.txt` 全体 日本語テキスト定義
- E-09: `kshootmania.hsp` 1279行目 `sdim lang,256,5,96` 配列初期化
- E-10: `kshooteditor.hsp` 607行目 `sdim lang,256,11,96` 配列初期化
- E-11: `kshooteditor.hsp` 620-621行目 エスケープシーケンス変換
- E-12: `kshooteditor.hsp` 627-632行目 フォント名解析
- E-13: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 101行目
- E-14: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` lang関連行
- E-15: `lang/` ディレクトリ 5言語ファイルの存在確認
- E-16: `kshootmania.hsp` 1260-1273行目 フォールバック処理
- E-17: `kshootmania.hsp` 1288行目 `m` プレフィックス判定

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）

| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | 5言語(Japanese/English/Korean/Simplified Chinese/Traditional Chinese)に対応 | E-15 | ○ |
| C-02 | テキストファイルはキーIDと表示文字列を`\|`区切りで定義 | E-07, E-08 | ○ |
| C-03 | ゲーム本体ではmプレフィックス、エディタではeプレフィックスを使用 | E-17, E-02 | ○ |
| C-04 | ゲーム本体のlang配列は5カテゴリx96エントリ | E-09 | ○ |
| C-05 | エディタのlang配列は11カテゴリx96エントリ | E-10 | ○ |
| C-06 | デフォルト言語はJapanese | E-03, E-05 | ○ |
| C-07 | config.iniのcurrentlangから言語設定を読み込む | E-04, E-06 | ○ |
| C-08 | フォールバック順序: 指定言語 → Japanese → langlist先頭 → エラー終了 | E-16 | ○ |
| C-09 | エスケープシーケンス `\\n` を改行、`\\t` をタブに変換 | E-11 | ○ |
| C-10 | lang.0.0にフォント名がセミコロン区切りで含まれる場合の解析 | E-12 | ○ |
| C-11 | *refreshlangサブルーチンがゲーム本体の主処理 | E-01 | ○ |
| C-12 | dirlist命令で*.txtファイルを列挙 | E-01, E-02 | ○ |
| C-13 | notesel/noteloadでファイルを読み込み | E-01, E-02 | ○ |
| C-14 | conv_crlfで改行コードを統一 | E-01, E-02 | ○ |
| C-15 | キーIDの2-3文字目がカテゴリ、5-7文字目がインデックス | E-01, E-02 | ○ |
| C-16 | 言語ファイルが見つからない場合エラーダイアログを表示して終了 | E-16 | ○ |
| C-17 | replace関数でエスケープシーケンスを変換 | E-11 | ○ |
| C-18 | 言語テキストファイルはShift-JISエンコーディング | **根拠なし** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- C-18: 言語ファイルのエンコーディングについて、Japanese.txtの実バイナリ解析は行っていない。HSP3のnoteload命令のデフォルトエンコーディングがShift-JISであることからの推測である。
  - 候補：各言語ファイルのバイナリヘッダ確認 / HSP3のnoteload仕様書 / BOM有無の確認

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 多言語テキスト管理の基本構造は明確にソースコードから読み取れる
- 0: 低リスク - 関連画面マッピングは画面機能マッピングCSVと整合
- 1: 中リスク - 言語ファイルのエンコーディング仕様は推測に基づく

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] 5言語ファイルがlang/ディレクトリに実在することを確認
- [ ] ゲーム本体(mプレフィックス)とエディタ(eプレフィックス)の使い分けが正しいか確認
- [ ] lang配列のサイズ(5x96 / 11x96)がソースコードと一致するか確認
- [ ] フォールバック処理の記述がソースコードの実装と一致するか確認
- [ ] 言語ファイルのエンコーディングがShift-JISであるか実バイナリで確認
