---
generated_at: 2026-02-21 10:45:00
metrics:
  claims_total: 18
  claims_with_evidence: 18
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
---

# 根拠レポート：70-描画品質制御

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

---

## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：18 / 18、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  1. 全主張に根拠あり。特に優先レビュー項目なし。

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `kshootmania.hsp` 282-283行目（lowquality / highquality デフォルト値）
- E-02: `kshootmania.hsp` 296行目（bg デフォルト値）
- E-03: `kshootmania.hsp` 230-233行目（zoomtarget / zoomtype 定義）
- E-04: `kshootmania.hsp` 504-505行目（config.ini lowquality 読み込み）
- E-05: `kshootmania.hsp` 525-526行目（config.ini background 読み込み）
- E-06: `kshootmania.hsp` 1382-1383行目（config.ini lowquality 保存）
- E-07: `kshootmania.hsp` 1406-1407行目（config.ini background 保存）
- E-08: `src/scene/title.hsp` 16行目（ra 算出）
- E-09: `src/scene/title.hsp` 97行目（チップBTバッファ 80/ra x 40/ra）
- E-10: `src/scene/title.hsp` 133-136行目（2Dレーンバッファ vw/ra x vh/ra）
- E-11: `src/scene/title.hsp` 139-159行目（zoomtarget 一括縮小）
- E-12: `src/scene/play/play_draw_frame.hsp` 4行目（center_split_px /ra）
- E-13: `src/scene/play/play_draw_frame.hsp` 260行目（チップBT 40/ra描画）
- E-14: `src/scene/play/play_graphics.hsp` 51行目（bg>=1 背景画像ロード）
- E-15: `src/scene/play/play_graphics.hsp` 127行目（bg>=2 レイヤーアニメロード）
- E-16: `src/scene/play/play_graphics.hsp` 193行目（setefx bg=0 制御）
- E-17: `src/scene/option.hsp` 241-242, 392-393行目（lowquality 増減操作）
- E-18: `src/scene/option.hsp` 52, 1089行目（変更検出: lowqualityp）
- E-19: `src/scene/option.hsp` 544-546行目（表示ラベル LARGE/MEDIUM/SMALL）
- E-20: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 70行目

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | lowquality のデフォルト値は 1（MEDIUM） | E-01 (283行目: lowquality=1) | ○ |
| C-02 | bg のデフォルト値は 1（STANDARD） | E-02 (296行目: bg=1) | ○ |
| C-03 | ra = max(powf(2, lowquality), 1) で算出 | E-08 (16行目: ra=max(powf(2,lowquality),1)) | ○ |
| C-04 | チップBTバッファは 80/ra x 40/ra | E-09 (97行目: buffer 53+...,80/ra,40/ra) | ○ |
| C-05 | 2Dレーンバッファは vw/ra x vh/ra | E-10 (133行目: buffer 5,vw/ra,vh/ra) | ○ |
| C-06 | ra!=1 の場合 zoomtarget を一括縮小 | E-11 (139行目: if(ra!=1)) | ○ |
| C-07 | zoomtype=0 は幅高さ両方、1 は幅のみ縮小 | E-03 (231-233行目: zoomtype定義), E-11 (146-157行目: 条件分岐) | ○ |
| C-08 | config.ini から lowquality= で読み込み | E-04 (504行目: StartsWith "lowquality=") | ○ |
| C-09 | config.ini から background= で bg 読み込み | E-05 (525行目: StartsWith "background=") | ○ |
| C-10 | config.ini に lowquality= として保存 | E-06 (1382-1383行目) | ○ |
| C-11 | config.ini に background= として保存 | E-07 (1406-1407行目) | ○ |
| C-12 | 描画座標を /ra でスケーリング | E-12 (4行目: /2/ra), E-13 (260行目: 40/ra,40/ra) | ○ |
| C-13 | bg>=1 で背景画像をロード | E-14 (51行目: if(bg>=1)) | ○ |
| C-14 | bg>=2 でレイヤーアニメーションをロード | E-15 (127行目: if(bg>=2)) | ○ |
| C-15 | bg=0 でレーン setefx 255（半透明） | E-16 (193行目: setefx obj_lane,767-512*(bg=0)) | ○ |
| C-16 | 左キーで lowquality++、最大 2 でクランプ | E-17 (241-242行目: lowquality++, if(lowquality>2):lowquality=2) | ○ |
| C-17 | 右キーで lowquality--、最小 0 でクランプ | E-17 (392-393行目: lowquality--, if(lowquality<0):lowquality=0) | ○ |
| C-18 | lowquality 変更検出で imgrefresh=1 | E-18 (52行目: lowqualityp=lowquality, 1089行目: lowquality!=lowqualityp) | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- 該当なし。全主張にソースコード上の根拠が存在する。

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 描画品質制御は視覚的品質とパフォーマンスのトレードオフであり、ゲームロジックに影響しない
- 0: 低リスク - highquality 変数は config.ini に保存されるが、描画処理では参照されていない（未使用機能の可能性）

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] ra の算出式（max(powf(2,lowquality),1)）が正しいか
- [ ] zoomtarget / zoomtype の対応関係が正しいか
- [ ] bg=0 時の setefx 値（767-512=255）が半透明として正しいか
- [ ] 左キーで品質低下（lowquality増加）、右キーで品質向上（lowquality減少）の操作方向が正しいか
- [ ] highquality 変数の実際の用途（未使用かどうか）を確認
