---
generated_at: 2026-02-21 21:00:00
metrics:
  claims_total: 28
  claims_with_evidence: 26
  claims_without_evidence: 2
confidence_derived: 0.93
---

# 根拠レポート：README.md

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

---

## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.93**
  - 根拠あり：26 / 28、根拠なし：2
- 優先レビュー（高）
  1. **楽曲追加手順の詳細**：README.mdに概要記載はあるが、具体的なフォルダ構造・ファイル配置に関するドキュメント根拠が不足
  2. **ビルド手順の詳細**：HSPの一般的なビルド方法に基づく記述であり、プロジェクト固有のビルド手順ドキュメントは確認できず

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `README.md`（リポジトリルート）
- E-02: `kshootmania.hsp`（ゲーム本体エントリポイント、バージョン定義 `aversion "1.75b"`）
- E-03: `kshooteditor.hsp`（譜面エディタエントリポイント）
- E-04: `LICENSE`（MITライセンス、著作権 masaka 2020）
- E-05: `third_party_license.txt`（サードパーティライセンス一覧）
- E-06: `src/scene/select.hsp`（選曲画面実装、146KB）
- E-07: `src/scene/play.hsp`（プレイ画面エントリ、includeリスト）
- E-08: `src/scene/result.hsp`（リザルト画面実装）
- E-09: `src/scene/play/` ディレクトリ（プレイ画面詳細ファイル14個）
- E-10: `src/audio/fxdef.hsp`（エフェクト定義）
- E-11: `src/audio/key_sound.as`（キー音再生管理）
- E-12: `lib/` ディレクトリ（VSTプラグインDLL 7個）
- E-13: `lang/` ディレクトリ（言語ファイル5個）
- E-14: `src/bass.as`, `src/bass_fx.as`, `src/bass_vst.as`, `src/bassconv.as`（BASSラッパー）
- E-15: `src/winapi.as`（Win32 API呼び出し定義）
- E-16: `src/ksmcore.as`（ksmcore.dll呼び出し定義）
- E-17: `src/kson.as`（KSON処理定義）
- E-18: `src/scene/course_result.hsp`（コースリザルト画面実装）
- E-19: `third_party/` ディレクトリ（サードパーティライブラリ15ファイル）
- E-20: `songs/K-Shoot MANIA/` ディレクトリ（楽曲データ）
- E-21: `imgs/` ディレクトリ（画像リソース110以上のファイル）
- E-22: `se/` ディレクトリ（効果音・BGMファイル）
- E-23: `src/scene/title.hsp`（タイトル画面実装）
- E-24: `src/scene/option.hsp`（オプション画面実装）
- E-25: `lang/Japanese.txt`（日本語言語ファイル、オプション項目等の定義）

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | Windows向けの音楽ゲームである | E-01, E-02 | ○ |
| C-02 | HSPで開発されている | E-01, E-02, E-03 | ○ |
| C-03 | ゲーム本体と譜面エディタの2つのアプリケーションで構成 | E-02, E-03 | ○ |
| C-04 | BT/FXノーツ・レーザーノーツの判定処理が存在する | E-09（play_button_note.hsp, play_laser_note.hsp） | ○ |
| C-05 | 選曲画面に楽曲一覧表示、難易度選択等がある | E-06, E-02（difficulty_labels定義） | ○ |
| C-06 | 難易度はLIGHT/CHALLENGE/EXTENDED/INFINITEの4段階 | E-02（`difficulty_labels="light", "challenge", "extended", "infinite"`） | ○ |
| C-07 | オプション設定画面が存在する | E-24, E-25（オプション項目定義） | ○ |
| C-08 | リザルト画面が存在する | E-08 | ○ |
| C-09 | コースモードが存在する | E-18, E-02（SCENE_COURSE_RESULT定義） | ○ |
| C-10 | VSTプラグインによるリアルタイム音声エフェクトが存在する | E-12, E-14（bass_vst.as） | ○ |
| C-11 | 譜面エディタが存在する | E-03 | ○ |
| C-12 | 5言語に対応している | E-13（5つの言語ファイル確認） | ○ |
| C-13 | HSP 3.51（ANSI版）が必要 | E-01 | ○ |
| C-14 | 一部C++で実装されたDLLを使用 | E-01, E-16 | ○ |
| C-15 | BASSオーディオライブラリを使用 | E-14, E-02（bass.dll等のinclude） | ○ |
| C-16 | HGIMG3、Direct3D 9を使用 | E-02（`#include "hgimg3.as"`）, E-19（mod_d3d9vsync.hsp） | ○ |
| C-17 | VSTプラグインとしてBitcrusher、Flanger等7種類が存在 | E-12（lib/ディレクトリに7つのDLL確認） | ○ |
| C-18 | ディレクトリ構成が記載通りである | E-02, E-03, E-06〜E-09, E-12, E-13, E-19〜E-22 | ○ |
| C-19 | HSP 3.6以降でK-Shoot Editorが正常動作しない | E-01 | ○ |
| C-20 | Linux環境ではWineで実行可能 | E-01 | ○ |
| C-21 | 変数がすべてグローバルスコープである | E-01, E-02（#module未使用を確認） | ○ |
| C-22 | stat1, stat2等は一時変数である | E-01 | ○ |
| C-23 | INPUT GATE、Twitter連携、インターネットランキングのコードが削除されている | E-01, E-02（hosts=""コメントで確認） | ○ |
| C-24 | MITライセンスで提供（一部ファイルを除く） | E-04 | ○ |
| C-25 | se/*_bgm.oggとse/note/*.wavはMITライセンス外 | E-04, E-01 | ○ |
| C-26 | ksmcore.dllは視点変更の現在値取得・キー音の再生管理を担当 | E-01 | ○ |
| C-27 | 楽曲はsongs/ディレクトリに.ksh形式で配置 | E-20 | △ |
| C-28 | HSPスクリプトエディタで「コンパイル+実行」でビルドできる | **根拠なし** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- C-27: `songs/K-Shoot MANIA/` ディレクトリの存在は確認できるが、.kshファイルの具体的な配置方法に関する公式ドキュメントはリポジトリ内に見当たらない
  - 候補：公式サイトのドキュメント / .kshファイル仕様書 / songs/内のサンプルファイル
- C-28: HSPの一般的なビルド手順に基づく記述であり、本プロジェクト固有のビルド手順書やMakefile等は存在しない
  - 候補：HSP公式ドキュメント / プロジェクト固有のビルドスクリプト

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - プロジェクト概要・技術スタック・ディレクトリ構成の記述は、ソースコードおよび既存README.mdに基づいており信頼性が高い
- 0: 低リスク - ライセンス情報はLICENSEファイルおよびthird_party_license.txtで裏付けられている
- 1: 中リスク - ビルド手順はHSPの一般知識に基づく推測を含んでいる。実際のビルド環境で検証が必要
- 0: 低リスク - VSTプラグイン一覧はlib/ディレクトリの実ファイルに基づいている

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] ゲームプレイの機能説明がプロジェクトの実態と一致しているか確認
- [ ] ビルド手順をHSP 3.51環境で実際に試して動作確認
- [ ] VSTプラグインの機能名（Bitcrusher等）がDLLファイル名との対応で正しいか確認
- [ ] 楽曲追加手順が実際の操作と一致するか確認
- [ ] 削除済み機能（INPUT GATE、Twitter連携、インターネットランキング）の記述が正確か確認
