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generated_at: 2026-02-21 11:30:00
metrics:
  claims_total: 14
  claims_with_evidence: 13
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.93
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# 根拠レポート：80-楽曲アンロック演出

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.93**
  - 根拠あり：13 / 14、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **completedlistの具体的な設定内容（アンロック判定ロジック）**

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
- E-01: `src/scene/result.hsp` 59-62行目 (result_unlocked.png読み込み)
- E-02: `src/scene/result.hsp` 470-473行目 (completedlist生成条件)
- E-03: `src/scene/result.hsp` 478-486行目 (アンロック通知画像生成)
- E-04: `src/scene/result.hsp` 727-741行目 (アニメーション表示)
- E-05: `src/scene/result.hsp` 637-641行目 (早送り処理)
- E-06: `src/scene/result.hsp` 487行目 (compendt設定)
- E-07: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 81行目
- E-08: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` 128行目

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | result_unlocked.pngをImage95にロード | E-01 (59-62行目: `alCreateImageByFile 3,"result_unlocked.png"` + `alStretchImageToImage 3,95`) | ○ |
| C-02 | completedlist=""で初期化 | E-02 (470行目) | ○ |
| C-03 | 全設定デフォルト時のみアンロック判定 | E-02 (471行目: `if((shortmode+longmode+analogmode=0)&(turn=0)&(adjmode=0)&(auto=0)&(iscourse=0))`) | ○ |
| C-04 | completedlist!=""時にImage96を作成しテキスト描画 | E-03 (478-484行目) | ○ |
| C-05 | Image95をImage96にコピー | E-03 (480行目: `alCopyImageToImage 95,96`) | ○ |
| C-06 | 文字色は黒(0,0,0) | E-03 (482行目: `alColor 0,0,0`) | ○ |
| C-07 | diffstartt = time_scene_start + 2500 (NEW RECORD遅延) | E-03 (485行目) | ○ |
| C-08 | compendt = time_scene_start + 2500 | E-06 (487行目) | ○ |
| C-09 | 350ms後にフェードイン開始 | E-04 (727行目: `t-time_scene_start>350`) | ○ |
| C-10 | 150msでフェードイン | E-04 (736-737行目: `t-time_scene_start-350<=150`) | ○ |
| C-11 | 150msでフェードアウト | E-04 (728-733行目) | ○ |
| C-12 | Enter/Escで早送り可能(compendt=t, diffstartt=t) | E-05 (638-640行目) | ○ |
| C-13 | 画面中央に表示 | E-04 (739行目: `scrsize_w/2-getsize(300)/2,scrsize_h/2-getsize(169)/2`) | ○ |
| C-14 | アンロック判定ロジックの詳細 | ソースコード上コメントで「処理を削除」と記載あり | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- completedlistに楽曲情報を設定する具体的なアンロック判定ロジック
  - ソースコード472行目のコメントに「ソースコード公開用に処理を削除」との記載があり、実際のアンロック条件は非公開
  - 候補：別の非公開ソースファイル / ゲーム内の動作確認

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: アンロック通知画像の生成・表示ロジックは低リスク（直接ソースと一致）
- 1: アンロック判定条件が非公開のため、completedlistの設定内容について推測を含む（中リスク）

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] Image95/96の生成・コピー処理がソースと一致するか確認
- [ ] フェードアニメーションのタイミング(350ms/150ms)が正確か確認
- [ ] compendt/diffstarttの設定値(+2500ms)が正確か確認
- [ ] 早送り処理でcompendt=tとdiffstartt=tの両方が設定されることを確認
- [ ] アンロック判定ロジックが非公開であることを認識した上でレビュー
