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generated_at: 2026-02-21 00:00:00
metrics:
  claims_total: 5
  claims_with_evidence: 5
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：バッチ一覧

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：5 / 5、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - なし（全主張に根拠あり）

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `kshootmania.hsp` — ゲーム本体エントリポイント（HSP言語、ゲームループ構造）
- E-02: `kshooteditor.hsp` — 譜面エディタエントリポイント（HSP言語、インタラクティブUI）
- E-03: `src/` ディレクトリ — HSP/ASソースファイル群（51ファイル、全てインタラクティブ処理）
- E-04: `lib/` ディレクトリ — VSTプラグインDLL（リアルタイム音声エフェクト処理用）
- E-05: プロジェクト全体のディレクトリ構成 — cron設定、スケジューラ、コマンドクラス、ジョブキュー等のバッチ関連ファイルが不在

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | 本プロジェクトはデスクトップ音楽ゲームアプリケーションである | E-01, E-02, E-03 | ○ |
| C-02 | 開発言語はHSP（Hot Soup Processor）3.51 + C++である | E-01, E-02, E-04 | ○ |
| C-03 | バッチ処理（定期実行ジョブ、スケジュールタスク、キュージョブ等）は存在しない | E-03, E-05 | ○ |
| C-04 | プロジェクトはリアルタイムゲームループによるインタラクティブ処理のみで構成されている | E-01, E-02, E-03 | ○ |
| C-05 | cron設定・タスクスケジューラ・コマンドクラス等のバッチ関連ファイルがプロジェクト内に存在しない | E-05 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- なし — プロジェクト全体の構造とソースコードを網羅的に調査済み

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク — バッチ処理が存在しないという結論はプロジェクトの性質（デスクトップゲーム）から妥当

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] プロジェクトがデスクトップゲームアプリケーションであることを確認
- [ ] HSP/C++ソースコード内にバッチ的な処理（スケジューラ、キュー、定期実行等）が存在しないことを確認
- [ ] プロジェクトディレクトリ内にcron設定やジョブ定義ファイルが存在しないことを確認
