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generated_at: 2026-02-21 10:00:00
metrics:
  claims_total: 18
  claims_with_evidence: 17
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.94
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# 根拠レポート：61-一時停止・再開

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.94**
  - 根拠あり：17 / 18、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **再開時ボリューム0の目的（ノイズ防止）**：推測に基づく記述
  2. **mlinkfailed 変数の条件分岐の意味**：変数名から推測
  3. **hgsettime の正確な挙動**：HSP 内部関数のため外部ドキュメント不足

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。

- E-01: `src/scene/play/play_key_input.hsp` 1-89行目（processPlaybackControlInput 関数）
- E-02: `src/scene/play/play_game_logic.hsp` 1-62行目（initGamePlayVariables 関数）
- E-03: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 61行目
- E-04: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` 97行目
- E-05: `src/bass.as`（BASS Audio Library バインディング）

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | Ctrl+Enter または MediaStop キーで一時停止できる | E-01 (8行目: ctrl_key+enter_key=2, stat1=1) | ○ |
| C-02 | プレイ開始から1500ms以上経過が条件 | E-01 (8行目: t>1500) | ○ |
| C-03 | 連打防止のガード処理がある | E-01 (8行目: stat179p=0, 62-66行目) | ○ |
| C-04 | ジョイスティックStart ボタンとの OR 合成 | E-01 (4行目: getjoykeystat(11)) | ○ |
| C-05 | 停止時に BASS_ChannelGetPosition_ms で再生位置を記録 | E-01 (10行目) | ○ |
| C-06 | 停止時に BASS_ChannelStop で全チャンネルを停止 | E-01 (12-18行目) | ○ |
| C-07 | mstop=1 で停止状態を示す | E-01 (20行目, E-02 14行目) | ○ |
| C-08 | 再開時にボリュームを0にリセット | E-01 (22-27行目) | ○ |
| C-09 | ボリュームリセットの目的はノイズ防止 | **根拠なし** | △ |
| C-10 | 再開時に BASS_ChannelPlay で全チャンネルを再生開始 | E-01 (28-36行目) | ○ |
| C-11 | デュアルトラック時に BASS_ChannelUpdate で同期 | E-01 (37-45行目, length(mid)=2 の条件) | ○ |
| C-12 | 最大10回のループで再生位置を精密同期 | E-01 (47行目: repeat 10) | ○ |
| C-13 | 収束条件は abs(stat1) < 3+cnt/2 | E-01 (56行目) | ○ |
| C-14 | ゲームタイマーを hgsettime でリセット | E-01 (58行目: hgsettime t_mo+stoppos,INT_MAX) | ○ |
| C-15 | ウィンドウ非アクティブ時は処理をスキップ | E-01 (2行目: ginfo2()=0) | ○ |
| C-16 | MediaStop は仮想キーコード 179 | E-01 (7行目: getkey stat1,179) | ○ |
| C-17 | Switch Audio トラック(mid_sw)も同時に制御 | E-01 (16-18行目, 25-27行目) | ○ |
| C-18 | mlinkfailed が 0 の場合はメイントラックのみ操作 | E-01 (13行目: if(mlinkfailed=0):break) | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- C-09 について：ボリュームを0にリセットする目的がノイズ防止であるという主張はコードのコメントや設計ドキュメントには記載がない。処理の流れからの推測である。
  - 候補：開発者へのヒアリング / 設計意図ドキュメント / コミットログ

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 一時停止・再開処理は独立した関数に封じ込められており、他機能への影響は限定的
- 1: 中リスク - デュアルトラック同期ループの収束条件が適切かどうかは実機テストが必要

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] Ctrl+Enter と MediaStop キーのトリガー条件が正しく記述されているか
- [ ] 再開時の同期ループの収束条件（3+cnt/2 ms）が正しく記述されているか
- [ ] mstop フラグの状態遷移が正しいか
- [ ] Switch Audio トラックの制御条件（mlinkfailed）が正しいか
- [ ] ボリュームリセットの目的（C-09）について推測であることを認識しているか
