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generated_at: 2026-02-21 10:20:00
metrics:
  claims_total: 16
  claims_with_evidence: 16
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：15-スコア・メダル表示

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：16 / 16、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - なし(全主張に根拠あり)

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/scene/select.hsp` 4841-4956行目 - *reloadscoreサブルーチン
- E-02: `src/scene/select.hsp` 4842行目 - mscore配列初期化
- E-03: `src/scene/select.hsp` 4843-4867行目 - スコアキー文字列生成
- E-04: `src/scene/select.hsp` 4876-4934行目 - スコアファイル読み込みループ
- E-05: `src/scene/select.hsp` 4888-4895行目 - スコアファイルパス決定
- E-06: `src/scene/select.hsp` 4904-4917行目 - キー一致行パース
- E-07: `src/scene/select.hsp` 4937-4953行目 - メダルランク算出
- E-08: `src/scene/select.hsp` 4958-4988行目 - *refreshscoreサブルーチン
- E-09: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 15行目 - 機能定義
- E-10: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` 29行目 - 画面マッピング

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | mscore配列は[SONG_MAX][4][9]の構造 | E-02 | ○ |
| C-02 | スコアキーは6要素の組み合わせ文字列 | E-03 | ○ |
| C-03 | ゲージ/TURN/ノートモードに基づくキー生成 | E-03 | ○ |
| C-04 | 全曲×全難易度ループでスコア読み込み | E-04 | ○ |
| C-05 | スコアファイルパスはscore/またはcourses/score/ | E-05 | ○ |
| C-06 | .kscファイルのキー一致行をパース | E-06 | ○ |
| C-07 | split "="でキーと値を分離 | E-06 | ○ |
| C-08 | split ","で値をmscore配列に展開 | E-06 | ○ |
| C-09 | メダルランク0-7の段階算出 | E-07 | ○ |
| C-10 | easy/normal/hardのクリア状態を統合してメダル算出 | E-07 | ○ |
| C-11 | effratetype=-1の場合はeasyのみ参照 | E-07 | ○ |
| C-12 | *refreshscoreで表示範囲8曲分を抽出 | E-08 | ○ |
| C-13 | sc/gr/md/pc配列に転写 | E-08 | ○ |
| C-14 | sorttype対応の難易度選択 | E-08 | ○ |
| C-15 | スコアファイル不在時はmscore=-1 | E-04 | ○ |
| C-16 | プレイカウントがmscore.*.*.5以降に格納 | E-06 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- なし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - *reloadscoreと*refreshscoreのロジックはソースコードから完全に読み取れる

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] mscore配列の9要素の各意味を確認(インデックス3,4の用途)
- [ ] メダルランクの表示画像との対応を確認
