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generated_at: 2026-02-21 11:20:00
metrics:
  claims_total: 16
  claims_with_evidence: 16
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：79-スコア保存

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：16 / 16、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  1. 特になし

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
- E-01: `src/scene/result.hsp` 341行目 (前提条件チェック)
- E-02: `src/scene/result.hsp` 351-376行目 (設定条件文字列生成)
- E-03: `src/scene/result.hsp` 377-435行目 (スコアファイル読み込み・比較)
- E-04: `src/scene/result.hsp` 436-438行目 (新規レコード生成)
- E-05: `src/scene/result.hsp` 439-469行目 (ディレクトリ作成・ファイル保存)
- E-06: `src/scene/result.hsp` 380-382行目 (コースモード補正)
- E-07: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 80行目
- E-08: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` 127行目

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | auto=0かつadjmode=0かつiscmdline=0の場合のみ実行 | E-01 (341行目: `if((auto=0)&(adjmode=0)&(iscmdline=0))`) | ○ |
| C-02 | stat5_はゲージタイプ+TURN+ノートモードの連結文字列 | E-02 (373行目: `stat5_=stat2+","+stat2_1+","+stat2_2+","+stat3_0+","+stat3+","+stat4`) | ○ |
| C-03 | HARDゲージ時にstat5_2でnormal条件を生成 | E-02 (375行目: `if(effratetype=1):stat5_2="normal"+...`) | ○ |
| C-04 | 通常ゲージ時にstat5_2でhard条件を生成 | E-02 (376行目: `if(effratetype=0):stat5_2="hard"+...`) | ○ |
| C-05 | existでスコアファイルの存在確認 | E-03 (377行目) | ○ |
| C-06 | noteloadでファイル内容読み込み | E-03 (385行目) | ○ |
| C-07 | stat5_一致行でベストスコアをmax比較 | E-03 (392行目, 395行目: `totalscorep=max(int(scorestat2.0),totalscorep)`) | ○ |
| C-08 | クリア状態をmax比較で更新 | E-03 (403-404行目: `if(int(scorestat2.1)<_stat6)`) | ○ |
| C-09 | プレイ回数を既存最大値+1で更新 | E-03 (415-416行目: `playcount=max(int(scorestat2.5),playcount)` + `playcount++`) | ○ |
| C-10 | クリア回数を stat6>=1 でインクリメント | E-03 (417-418行目: `clearcount=max(...)` + `if(_stat6>=1):clearcount++`) | ○ |
| C-11 | f=1の場合に新規レコード行を追加 | E-04 (436-437行目) | ○ |
| C-12 | 途中終了時はゲージ%を0として保存 | E-04 (437行目: `gpercent*(tochu=0)`) | ○ |
| C-13 | プレイヤーディレクトリをmkdirで作成 | E-05 (451行目: `if(f=1):mkdir players.cplayer`) | ○ |
| C-14 | 楽曲ディレクトリを最大3階層で作成 | E-05 (452-466行目: sndirstat.0, .1, .2の順に作成) | ○ |
| C-15 | notesaveでスコアファイルを保存 | E-05 (468行目) | ○ |
| C-16 | コースモードでstat6<2の場合_stat6=0 | E-06 (380-382行目: `if(iscourse=1){if(_stat6<2):_stat6=0}`) | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- 特になし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: スコア保存ロジックは直接ソースコードと一致しており低リスク

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] 設定条件文字列(stat5_)の生成がソースと一致するか確認
- [ ] 各フィールドのmax比較更新ロジックがソースと一致するか確認
- [ ] プレイ回数/クリア回数/フルコンボ回数/パーフェクト回数のインクリメントロジックを確認
- [ ] ディレクトリ作成の階層(最大3)が正確か確認
- [ ] コースモード補正(_stat6)の条件が正確か確認
