---
generated_at: 2026-02-21 10:05:00
metrics:
  claims_total: 20
  claims_with_evidence: 19
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.95
---

# 根拠レポート：62-プレイ中HiSpeed変更

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

---

## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.95**
  - 根拠あり：19 / 20、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **config.iniへの保存タイミングの詳細**：processEscKeyInput 内での保存処理は確認済みだが、全パターンの検証が不十分
  2. **108 がベースとなるスクロール速度定数である理由**：コード上の値は確認済みだが定数の意味は推測
  3. **vhstype 配列の設定元**：config.ini / option.hsp で設定されるが詳細未確認

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/scene/play/play_key_input.hsp` 288-442行目（processHiSpeedChangeInput 関数）
- E-02: `src/scene/play/play_key_input.hsp` 111-238行目（processEscKeyInput 関数内の config.ini 保存処理）
- E-03: `src/scene/play/play_splash_screen.hsp` 125-267行目（スプラッシュ画面のHiSpeed変更処理）
- E-04: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 62行目
- E-05: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` 98行目

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | FXボタン長押し+BTでHiSpeedを変更できる | E-01 (306行目: stat2&enter_key=1) | ○ |
| C-02 | 5種類のHiSpeed方式に対応 | E-01 (291-301行目, 311-321行目) | ○ |
| C-03 | x倍速の範囲は5-99 | E-01 (311行目: hsr<99, 332行目: hsr>5) | ○ |
| C-04 | C/m/a/オフセット値の範囲は25-2000 | E-01 (313-320行目, 333-342行目) | ○ |
| C-05 | 上下入力の間隔制限は ts2>60 | E-01 (310行目, 331行目) | ○ |
| C-06 | 左右入力の間隔制限は ts>120 | E-01 (350行目, 391行目) | ○ |
| C-07 | Ctrl押下中は無効 | E-01 (310行目: ctrl_key=0) | ○ |
| C-08 | 方式切替時に現在速度を保持して変換 | E-01 (352-384行目) | ○ |
| C-09 | vhstype配列で有効方式のみ巡回 | E-01 (371行目: vhstype.hstypenow=1) | ○ |
| C-10 | hs = 108*hsr/10/2（x倍速） | E-01 (430行目) | ○ |
| C-11 | hs = 108*hso*1000/oftbpm/2（オフセット値） | E-01 (432行目) | ○ |
| C-12 | hs = 108/2（C値） | E-01 (435行目) | ○ |
| C-13 | hs = 108*hsm*1000/maxbpm/2（m値） | E-01 (437行目) | ○ |
| C-14 | hs = 108*hsa*1000/avebpm/2（a値） | E-01 (439行目) | ○ |
| C-15 | hs < 1 の場合 hs=1 に設定 | E-01 (441行目) | ○ |
| C-16 | C値方式時に no_hstype_c=0 に設定 | E-01 (434行目) | ○ |
| C-17 | minforefresh=1 で表示更新フラグ設定 | E-01 (322行目, 343行目) | ○ |
| C-18 | ゲージ条件：通常ゲージORゲージ残量>0 | E-01 (289行目) | ○ |
| C-19 | スプラッシュ画面でも同一ロジックが存在 | E-03 (125-267行目) | ○ |
| C-20 | 108がベースとなるスクロール速度定数 | **根拠なし（推測）** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- C-20 について：108 という値がスクロール速度の基準値として使われている理由は、コード内のコメントや設計ドキュメントに記載がない
  - 候補：開発者ドキュメント / コミットログ / 画面解像度との関係

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - HiSpeed変更は既存のゲームプレイに影響を与えるが、値の範囲制限が適切に実装されている
- 1: 中リスク - スプラッシュ画面との重複実装はメンテナンス性の観点で注意が必要

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] 5種類のHiSpeed方式の計算式が正しく記述されているか
- [ ] 値の範囲制限（上限・下限）が正しいか
- [ ] 方式切替時の速度保持ロジックが正しく説明されているか
- [ ] ゲージ条件の記述が正しいか
- [ ] スプラッシュ画面との重複実装について認識されているか
