# バッチ設計書 1-該当なし

## 概要

本ドキュメントは、K-Shoot MANIA（KSM）プロジェクトにおけるバッチ処理の有無を調査し、その結果を記録したものである。調査の結果、本プロジェクトにはバッチ処理が存在しないことが確認された。

### 本バッチの処理概要

本プロジェクトにはバッチ処理は存在しない。K-Shoot MANIAはデスクトップ音楽ゲームアプリケーションであり、すべての処理はリアルタイムゲームループによるインタラクティブ処理として構成されている。

**業務上の目的・背景**：本プロジェクトはHSP（Hot Soup Processor）およびC++で開発されたデスクトップ音楽ゲーム「K-Shoot MANIA」である。ゲームアプリケーションという特性上、定期的なバッチ処理やスケジュールされたジョブは不要であり、すべての処理はユーザー操作に応じたリアルタイム処理として実装されている。主な処理にはゲームプレイ画面の描画、キー入力処理、音声再生、譜面読み込み、スコア計算などが含まれるが、これらはすべてゲームループ内で同期的に実行される。

**バッチの実行タイミング**：該当なし。本プロジェクトにバッチ処理は存在しない。

**主要な処理内容**：
1. 該当なし（バッチ処理は存在しない）

**前後の処理との関連**：該当なし。本プロジェクトはスタンドアロンのデスクトップアプリケーションであり、他のバッチジョブやスケジューラとの連携は存在しない。

**影響範囲**：該当なし。バッチ処理が存在しないため、バッチ処理による影響範囲は存在しない。

## バッチ種別

該当なし

## 実行スケジュール

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| 実行頻度 | 該当なし |
| 実行時刻 | 該当なし |
| 実行曜日 | 該当なし |
| 実行日 | 該当なし |
| トリガー | 該当なし |

## 実行条件

### 前提条件

| 条件 | 説明 |
|-----|------|
| 該当なし | バッチ処理は存在しない |

### 実行可否判定

該当なし。バッチ処理は存在しないため、実行可否判定は不要である。

## 入力仕様

### 入力パラメータ

| パラメータ名 | 型 | 必須 | デフォルト値 | 説明 |
|-------------|-----|-----|-------------|------|
| 該当なし | - | - | - | バッチ処理は存在しない |

### 入力データソース

| データソース | 形式 | 説明 |
|-------------|------|------|
| 該当なし | - | バッチ処理は存在しない |

## 出力仕様

### 出力データ

| 出力先 | 形式 | 説明 |
|-------|------|------|
| 該当なし | - | バッチ処理は存在しない |

### 出力ファイル仕様

該当なし。バッチ処理は存在しないため、バッチ由来のファイル出力はない。

## 処理フロー

### 処理シーケンス

該当なし。バッチ処理は存在しない。

本プロジェクトの処理はリアルタイムゲームループで構成されており、以下のシーン遷移に基づいて動作する：

```
1. アプリケーション起動
   └─ kshootmania.hsp をエントリポイントとして起動
2. タイトル画面（title.hsp）
   └─ ゲーム開始・オプション設定への遷移
3. 楽曲選択画面（select.hsp）
   └─ 楽曲・難易度の選択
4. ゲームプレイ画面（play.hsp）
   └─ リアルタイムの音楽ゲームプレイ処理
5. リザルト画面（result.hsp）
   └─ スコア表示
```

### フローチャート

該当なし。バッチ処理のフローチャートは存在しない。

## データベース操作仕様

### 操作別データベース影響一覧

| 処理 | 対象テーブル | 操作種別 | 概要 |
|-----|-------------|---------|------|
| 該当なし | - | - | バッチ処理によるDB操作は存在しない |

### テーブル別操作詳細

該当なし。本プロジェクトはファイルベースのデータ管理を行っており、RDBMSは使用していない。

## エラー処理

### エラーケース一覧

| エラーコード | エラー種別 | 発生条件 | 対処方法 |
|------------|----------|---------|---------|
| 該当なし | - | - | バッチ処理は存在しない |

### リトライ仕様

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| リトライ回数 | 該当なし |
| リトライ間隔 | 該当なし |
| リトライ対象エラー | 該当なし |

### 障害時対応

該当なし。バッチ処理は存在しないため、バッチ障害時のリカバリ手順は不要である。

## トランザクション仕様

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| トランザクション範囲 | 該当なし |
| コミットタイミング | 該当なし |
| ロールバック条件 | 該当なし |

## パフォーマンス要件

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| 想定処理件数 | 該当なし |
| 目標処理時間 | 該当なし |
| メモリ使用量上限 | 該当なし |

## 排他制御

該当なし。バッチ処理は存在しないため、バッチ間の排他制御は不要である。

## ログ出力

| ログ種別 | 出力タイミング | 出力内容 |
|---------|--------------|---------|
| 該当なし | - | バッチ処理は存在しない |

## 監視・アラート

| 監視項目 | 閾値 | アラート先 |
|---------|-----|----------|
| 該当なし | - | バッチ処理は存在しない |

## 備考

本プロジェクト「K-Shoot MANIA」はHSP（Hot Soup Processor）およびC++/DLLで構成されたデスクトップ音楽ゲームアプリケーションである。プロジェクトのソースコード構成は以下の通り：

- `kshootmania.hsp` - ゲーム本体のエントリポイント
- `kshooteditor.hsp` - 譜面エディタのエントリポイント
- `src/` - ゲームシーン、音声処理、IR（インターネットランキング）等のHSPソースコード
- `lib/` - ライブラリ群
- `third_party/` - サードパーティHSPモジュール

すべての処理はリアルタイムゲームループ（シーン管理による画面遷移、フレーム単位の更新・描画）によって実行されており、スケジュールされたバッチ処理やバックグラウンドジョブは設計上存在しない。
