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generated_at: 2026-02-21 22:35:00
metrics:
  claims_total: 12
  claims_with_evidence: 11
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.92
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# 根拠レポート：88-レーザー入力方式設定

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.92**
  - 根拠あり：11 / 12、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **play_key_input.hspでの各入力方式の詳細実装**：未確認

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/scene/option.hsp` 270-281行目, 421-432行目, 615-624行目
- E-02: `kshootmania.hsp` 287行目（analoginputデフォルト値）
- E-03: `kshootmania.hsp` 447-448行目（config.ini読み込み）
- E-04: `kshootmania.hsp` 1416-1419行目（config保存、互換処理含む）
- E-05: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 89行目

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | analoginput変数で6種類管理(0-5) | E-01, E-02 | ○ |
| C-02 | 左キーでの遷移テーブル(4→0, 2→4, 1→2, 3→1, 5→3) | E-01 270-281行目 | ○ |
| C-03 | 右キーでの遷移テーブル(0→4, 4→2, 2→1, 1→3, 3→5) | E-01 421-432行目 | ○ |
| C-04 | デフォルト値: analoginput=0 | E-02 287行目 | ○ |
| C-05 | config.iniにlaserinputとして保存 | E-04 1416-1417行目 | ○ |
| C-06 | 旧名analoginputの互換読み込み | E-04 1418-1419行目 | ○ |
| C-07 | 6種類の入力方式ラベル表示 | E-01 618-623行目 | ○ |
| C-08 | stat2=1(キーボード時左端), stat2=0(Z軸時右端) | E-01 618,623行目 | ○ |
| C-09 | config読み込みでlaserinput | E-03 447-448行目 | ○ |
| C-10 | pagenow=1, selnow=3に配置 | E-01 615行目 | ○ |
| C-11 | 遷移順序が非連続的である理由の推定 | E-01 (コード構造から推定) | ○ |
| C-12 | play_key_input.hspでの入力方式分岐処理の詳細 | **根拠なし** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- play_key_input.hsp内でanaloginput値がどのように参照されて入力処理が分岐するかの詳細は未確認。
  - 候補：`src/scene/play/play_key_input.hsp`

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 遷移テーブルのロジック
- 1: 中リスク - 非連続的な遷移順序の正確な追跡

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] play_key_input.hspでのanaloginput参照箇所を確認
- [ ] 6種類すべての入力方式が正しく動作することを検証
- [ ] laserinput/analoginputの旧名互換処理を確認
