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generated_at: 2026-02-21 22:30:00
metrics:
  claims_total: 48
  claims_with_evidence: 44
  claims_without_evidence: 4
confidence_derived: 0.92
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# 根拠レポート：運用マニュアル

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された運用マニュアルの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.92**
  - 根拠あり：44 / 48、根拠なし：4
- 優先レビュー（高）
  1. **グレードのスコア閾値**: 具体的な閾値がソースコードから未確認
  2. **お気に入り管理の具体的操作方法**: 操作キーの詳細が未確認
  3. **アルファベットジャンプの具体的操作方法**: 操作キーの詳細が未確認
  4. **プレイヤー切替のキー組み合わせ**: BT1+BT2+方向キーの正確な組み合わせが要確認

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。

- E-01: `docs/code-to-docs/README.md` — システム概要、技術スタック
- E-02: `docs/code-to-docs/画面一覧/画面一覧.csv` — 9画面の一覧
- E-03: `docs/code-to-docs/画面一覧/画面遷移図.md` — 画面遷移フロー
- E-04: `docs/code-to-docs/画面設計書/1-タイトル画面.md` — タイトル画面設計
- E-05: `docs/code-to-docs/画面設計書/2-IRサインイン画面.md` — IRサインイン画面設計
- E-06: `docs/code-to-docs/画面設計書/3-曲選択画面.md` — 曲選択画面設計
- E-07: `docs/code-to-docs/画面設計書/4-プレイ前処理画面.md` — プレイ前処理画面設計
- E-08: `docs/code-to-docs/画面設計書/5-ゲームプレイ画面.md` — ゲームプレイ画面設計
- E-09: `docs/code-to-docs/画面設計書/6-リザルト画面.md` — リザルト画面設計
- E-10: `docs/code-to-docs/画面設計書/7-コースリザルト画面.md` — コースリザルト画面設計
- E-11: `docs/code-to-docs/画面設計書/8-オプション設定画面.md` — オプション設定画面設計
- E-12: `docs/code-to-docs/画面設計書/9-ゲート画面.md` — ゲート画面設計
- E-13: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` — 131機能の一覧
- E-14: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` — 画面と機能の対応
- E-15: `docs/code-to-docs/機能設計書/28-BTノート判定.md` — BTノート判定の仕様
- E-16: `docs/code-to-docs/機能設計書/31-スコア計算.md` — スコア計算の仕様
- E-17: `docs/code-to-docs/機能設計書/32-ゲージ管理.md` — ゲージ管理の仕様
- E-18: `docs/code-to-docs/機能設計書/33-チェーンカウント.md` — チェーンカウントの仕様
- E-19: `docs/code-to-docs/機能設計書/34-FAST_SLOW表示.md` — FAST/SLOW表示の仕様
- E-20: `docs/code-to-docs/機能設計書/46-レーザーエフェクト.md` — レーザーエフェクトの仕様
- E-21: `docs/code-to-docs/機能設計書/61-一時停止・再開.md` — 一時停止機能の仕様
- E-22: `docs/code-to-docs/機能設計書/62-プレイ中HiSpeed変更.md` — HiSpeed変更の仕様
- E-23: `docs/code-to-docs/機能設計書/63-タイミング手動調整.md` — タイミング調整の仕様
- E-24: `docs/code-to-docs/機能設計書/82-フルスクリーン・ウィンドウ設定.md` — 画面設定の仕様
- E-25: `docs/code-to-docs/機能設計書/83-言語設定.md` — 言語設定の仕様
- E-26: `docs/code-to-docs/機能設計書/91-キーバインド設定.md` — キーバインド設定の仕様
- E-27: `docs/code-to-docs/機能設計書/81-コース結果表示.md` — コースリザルトの仕様
- E-28: `src/scene/title.hsp` — タイトル画面ソースコード
- E-29: `src/scene/select.hsp` — 曲選択画面ソースコード
- E-30: `src/scene/option.hsp` — オプション設定画面ソースコード
- E-31: `src/scene/result.hsp` — リザルト画面ソースコード
- E-32: `kshootmania.hsp` — メインプログラムソースコード
- E-33: `config.ini` — 設定ファイル
- E-34: `lang/Japanese.txt` — 日本語言語ファイル

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | K-Shoot MANIAはWindows向け音楽ゲーム | E-01 | ○ |
| C-02 | バージョンはv1.75b | E-01, E-32 | ○ |
| C-03 | HSP 3.51で開発 | E-01, E-32 | ○ |
| C-04 | MITライセンス | E-01 | ○ |
| C-05 | 9つの画面が存在する | E-02, E-03 | ○ |
| C-06 | タイトル画面のメニュー項目（IR/OPTION/GATE/EXIT） | E-04, E-28 | ○ |
| C-07 | タイトル画面の操作方法（上下キー、Enter、ESC） | E-04, E-28 | ○ |
| C-08 | IRサインイン画面でログイン/スキップ選択 | E-05, E-32 | ○ |
| C-09 | 曲選択画面が最大規模（4,991行） | E-02, E-29 | ○ |
| C-10 | 難易度は4段階（Light/Challenge/Extended/Infinite） | E-06, E-29 | ○ |
| C-11 | プレビューBGMのフェードイン再生 | E-06 | ○ |
| C-12 | お気に入り管理機能の存在 | E-06, E-13 | ○ |
| C-13 | ソート切替（通常順/レベル順） | E-06 | ○ |
| C-14 | インラインオプション変更（HiSpeed、ゲージタイプ等） | E-06 | ○ |
| C-15 | キーボードショートカット（Ctrl+C/E/O/I） | E-06, E-29 | ○ |
| C-16 | 自動デモ再生機能の存在 | E-13 | ○ |
| C-17 | BTノート（4レーン）、FXノート（2レーン）、レーザーノート（2レーン） | E-08, E-15 | ○ |
| C-18 | 判定窓: CRITICAL ±43ms, NEAR ±113ms, ERROR ±260ms | E-15 | ○ |
| C-19 | HARDゲージ時のERROR判定窓は±160ms | E-15 | ○ |
| C-20 | スコア最大値 10,000,000点 | E-16 | ○ |
| C-21 | スコア計算式: dstat = 10,000,000 / 全判定ノート数 / 2 | E-16 | ○ |
| C-22 | パーフェクト保証: 全CRITICAL時は直接10,000,000代入 | E-16 | ○ |
| C-23 | スコア表示時の200ms線形補間 | E-16 | ○ |
| C-24 | グレード: D/C/B/A/AA/AAA/S | E-09, E-31 | ○ |
| C-25 | グレードの具体的なスコア閾値 | **根拠なし** | △ |
| C-26 | ゲージタイプ: 通常ゲージ（ポジティブ）、HARDゲージ（ネガティブ） | E-17 | ○ |
| C-27 | メダル: クリア/フルコンボ/パーフェクト | E-09, E-31 | ○ |
| C-28 | 一時停止機能（ESCキー） | E-21 | ○ |
| C-29 | プレイ中HiSpeed変更 | E-22 | ○ |
| C-30 | タイミング手動調整機能 | E-23 | ○ |
| C-31 | レーザーエフェクトのフィルタータイプ（Peaking/LowPass/HighPass/BitCrusher/カスタム） | E-20 | ○ |
| C-32 | リザルト画面の表示項目（スコア、グレード、メダル、判定内訳、最大チェーン、NEW RECORD） | E-09, E-31 | ○ |
| C-33 | スコアの自動保存（score/{プレイヤー名}/ ディレクトリ） | E-09 | ○ |
| C-34 | オプション設定画面の4ページ構成（SCREEN/GAMEPLAY/HISPEED/KEYCONFIG） | E-11, E-30 | ○ |
| C-35 | SCREEN設定項目（フルスクリーン、解像度、描画品質、言語、Vsync等） | E-11, E-24, E-25 | ○ |
| C-36 | GAMEPLAY設定項目（BT/FX/LASER OBJECT、マスターボリューム等） | E-11 | ○ |
| C-37 | HISPEED設定の5方式（x倍速、C値、m値、a値、オフセット値） | E-11, E-22 | ○ |
| C-38 | KEYCONFIG設定（BT/FX/レーザー/Start/Back） | E-11, E-26 | ○ |
| C-39 | 設定の自動保存（config.ini） | E-30, E-33 | ○ |
| C-40 | コースモード（.kcoファイル、複数曲連続プレイ） | E-07, E-27, E-32 | ○ |
| C-41 | コースリザルト画面の表示内容 | E-10, E-27 | ○ |
| C-42 | プレイヤー切替（BT1+BT2+方向キー） | **根拠なし** | △ |
| C-43 | お気に入り管理の具体的な操作方法 | **根拠なし** | △ |
| C-44 | アルファベットジャンプの具体的な操作方法 | **根拠なし** | △ |
| C-45 | 5言語対応（日本語/英語/韓国語/簡体字中国語/繁体字中国語） | E-25, E-34 | ○ |
| C-46 | 必要DLL（msvcr100.dll, bass.dll等） | E-01, E-32 | ○ |
| C-47 | ゲート画面は非対応メッセージ表示 | E-12 | ○ |
| C-48 | config.iniの主要設定項目 | E-33 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- C-25: グレードの具体的なスコア閾値が不明
  - 候補：src/scene/result.hsp のグレード判定ロジック / 機能設計書にグレード閾値の記載なし
- C-42: プレイヤー切替のキー操作の正確な組み合わせが未確認
  - 候補：src/scene/select.hsp のプレイヤー切替処理 / ソースコードからの直接確認が必要
- C-43: お気に入り管理の具体的なキー操作が記載レベルで不明
  - 候補：docs/code-to-docs/機能設計書/12-お気に入り管理.md を参照すれば補完可能
- C-44: アルファベットジャンプの具体的なキー操作が未確認
  - 候補：docs/code-to-docs/機能設計書/11-アルファベットジャンプ.md を参照すれば補完可能

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク — システム概要、画面構成、基本操作は高い信頼度で記載
- 1: 中リスク — グレード閾値の具体的数値が未記載（ユーザー体験に影響）
- 0: 低リスク — オーディオエフェクト一覧は機能設計書と整合
- 1: 中リスク — お気に入り・アルファベットジャンプの操作詳細は補完推奨

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] グレードシステムのスコア閾値を確認し、必要であれば運用マニュアルに追記する
- [ ] プレイヤー切替の正確なキー操作を確認する
- [ ] お気に入り管理の操作手順を機能設計書と照合し補完する
- [ ] アルファベットジャンプの操作手順を機能設計書と照合し補完する
- [ ] 実機動作と照合し、操作手順に齟齬がないか確認する
- [ ] config.iniの設定項目と初期値が最新のソースコードと一致するか確認する
