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generated_at: 2026-02-21 10:20:00
metrics:
  claims_total: 20
  claims_with_evidence: 17
  claims_without_evidence: 3
confidence_derived: 0.85
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# 根拠レポート：3-プレイ画面

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.85**
  - 根拠あり：17 / 20、根拠なし：3
- 優先レビュー（高）
  1. **判定窓の具体的数値**：play_button_note.hspの全文を読み込んでいないため確認不足
  2. **スコア計算の正確な公式**：play_game_logic.hspの全文を読み込んでいないため確認不足
  3. **play_update.hspの処理フロー**：メインループの全容未確認

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/scene/play/play_init.hsp` 1-80行目
- E-02: `src/scene/play.hsp` 全文（14行）
- E-03: `kshootmania.hsp` 1028-1077行目（SCENE_PLAY分岐）
- E-04: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` No.3行
- E-05: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` 画面No.5の行群
- E-06: ファイル一覧（glob結果: 14個の.hspファイル）

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | プレイ画面はstart_playで定義される | E-01 1行目 | ○ |
| C-02 | 14個のサブモジュールに分割 | E-02, E-06 | ○ |
| C-03 | ジョイスティック初期化を行う | E-01 3-5行目 | ○ |
| C-04 | initGamePlayVariablesで変数初期化 | E-01 38行目 | ○ |
| C-05 | prepareTurnOptionsでMIRROR/RANDOM設定 | E-01 44行目 | ○ |
| C-06 | prepareModeOptionsでノートモード設定 | E-01 47行目 | ○ |
| C-07 | loadKSHChartFileで譜面読み込み | E-01 67行目 | ○ |
| C-08 | parseKSHChartParamLinesでパラメータ解析 | E-01 71行目 | ○ |
| C-09 | 譜面不在時はエラーダイアログ表示後選曲画面へ | E-01 57-63行目 | ○ |
| C-10 | auto=1時はjudgedelay=visual_offset | E-01 23行目 | ○ |
| C-11 | コースモード時はcsongdirを設定 | E-03 1037-1073行目 | ○ |
| C-12 | UNIT_MEASURE=10000（1小節カウント値） | E-03 kshootmania.hsp 52行目 | ○ |
| C-13 | 楽曲ディレクトリ不在時のエラー処理 | E-01 9-13行目 | ○ |
| C-14 | loadLaserSlamSoundsでスラム音読み込み | E-01 74行目 | ○ |
| C-15 | csongvol>100時にVolumeエフェクト適用 | E-01 77-80行目 | ○ |
| C-16 | タイミング計算: judgedelay = judgedelay_config + visual_offset | E-01 28行目 | ○ |
| C-17 | 音楽同期はprocessPlayTimingで処理 | E-05 | ○ |
| C-18 | 判定窓: CRITICAL +-43ms, NEAR +-113ms, ERROR +-260ms | **根拠なし** | △ |
| C-19 | スコア最大10,000,000点 | **根拠なし** | △ |
| C-20 | play_update.hspのメインループ処理フロー | **根拠なし** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- play_button_note.hsp の判定窓パラメータの具体値
  - 候補：play_button_note.hsp の全文読み込み
- play_game_logic.hsp のスコア計算ロジック
  - 候補：play_game_logic.hsp の全文読み込み
- play_update.hsp のメインループ処理フロー
  - 候補：play_update.hsp の全文読み込み

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 1: 中リスク - 判定窓の具体値は機能一覧.csvの記述を根拠としているが、ソースコード直接確認が望ましい
- 1: 中リスク - スコア計算ロジックの完全な確認が必要
- 0: 低リスク - サブモジュール構成・初期化処理は確認済み

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] 判定窓（CRITICAL/NEAR/ERROR）の具体的ミリ秒値がソースコードと一致するか
- [ ] スコア計算の公式が正しいか
- [ ] メインループ（play_update.hsp）の処理順序が正しいか
- [ ] オーディオ同期処理の仕様が正しいか
