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generated_at: 2026-02-21 10:40:00
metrics:
  claims_total: 16
  claims_with_evidence: 15
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.94
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# 根拠レポート：99-プレイヤー別スコア管理

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.94**
  - 根拠あり：15 / 16、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **C-16 mscore配列の9項目の内訳**：コードからの推定であり、全項目の正確な対応要確認

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `kshootmania.hsp` 366-384行目 - scoreディレクトリ初期化
- E-02: `kshootmania.hsp` 542-548行目 - currentplayer復元
- E-03: `src/scene/select.hsp` 4841-4914行目 - *reloadscore
- E-04: `src/scene/result.hsp` 377-468行目 - スコア保存処理
- E-05: `src/scene/course_result.hsp` 293行目 - コーススコア保存
- E-06: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 100行目 - 機能一覧
- E-07: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` 43,133,153行目 - 画面機能マッピング

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）

| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | scoreディレクトリが存在しなければ作成 | E-01 (366-367行目) | ○ |
| C-02 | サブディレクトリ0個でPLAYERを作成 | E-01 (371-376行目) | ○ |
| C-03 | players配列にプレイヤー名を格納 | E-01 (378-382行目) | ○ |
| C-04 | cplayer=0がデフォルト | E-01 (384行目) | ○ |
| C-05 | currentplayerからcplayerを復元 | E-02 (542-548行目) | ○ |
| C-06 | mscore配列はSONG_MAX x 4 x 9 | E-03 (4842行目: dim mscore,SONG_MAX,4,9) | ○ |
| C-07 | 設定条件(gauge/turn/mode)でスコア行キーを構築 | E-03 (4843-4867行目) | ○ |
| C-08 | .kscファイルから全楽曲スコア読み込み | E-03 (4876-4914行目) | ○ |
| C-09 | 既存.kscファイルとの比較でハイスコア更新 | E-04 (392-423行目) | ○ |
| C-10 | メダル累積(既存と新値の大きい方) | E-04 (403-404行目) | ○ |
| C-11 | プレイカウント+1で累積 | E-04 (416行目) | ○ |
| C-12 | ディレクトリ自動作成(mkdir) | E-04 (451-465行目) | ○ |
| C-13 | score/{player}/{dir}/{file}.kscの保存パス | E-04 (468行目) | ○ |
| C-14 | コーススコアはcourses/score/{player}/に保存 | E-05 (293行目) | ○ |
| C-15 | SONG_MAX=8192 | E-06 (kshootmania.hsp 25行目: #define SONG_MAX 8192) | ○ |
| C-16 | mscore配列の9項目の内訳(スコア,メダル,グレード,ゲージ%,チェイン,プレイ回数,クリア回数,FC回数,パーフェクト回数) | E-04 (392-423行目から推定) | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- C-16: mscore配列の9項目のインデックスと各項目の正確な対応はresult.hspのscorestat2配列の使用方法からの推定
  - 候補：scorestat2.0=スコア, scorestat2.1=メダル, scorestat2.2=グレード, scorestat2.3=ゲージ%, scorestat2.4=チェイン, scorestat2.5=プレイ回数, scorestat2.6=クリア回数, scorestat2.7=FC回数, scorestat2.8=パーフェクト回数

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: スコアデータがプレーンテキストのため改ざんが容易
- 1: 大量楽曲時の*reloadscore処理時間

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] mscore配列の9項目インデックスと各項目の正確な対応を確認
- [ ] .kscファイルの行形式が正確か確認
- [ ] コースモードスコアの保存パスを確認
