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generated_at: 2026-02-21 10:35:00
metrics:
  claims_total: 18
  claims_with_evidence: 17
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.94
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# 根拠レポート：68-リアルタイムUI表示

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.94**
  - 根拠あり：17 / 18、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **errate1/erxsh1/erysh1 の設定元**：ゲージ位置・スケーリングの初期設定が確認範囲外

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/scene/play/play_draw_frame.hsp` 919-1164行目（UI表示処理）
- E-02: `src/scene/play/play_graphics.hsp` 1-48行目（loadUIGraphics）
- E-03: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 68行目
- E-04: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` 104行目

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | スコアは8桁0埋めで表示 | E-01 (1027-1031行目) | ○ |
| C-02 | スコア表示は24x24px/桁 | E-01 (1036行目: getsize(24)*int(strmid...)) | ○ |
| C-03 | FPS は d3getfps() で取得 | E-01 (1048行目) | ○ |
| C-04 | output=0 の場合のみFPS表示 | E-01 (1049行目) | ○ |
| C-05 | sync!=0 の場合のみタイミング調整表示 | E-01 (1057行目) | ○ |
| C-06 | BPMは1000倍整数を小数点付き文字列に変換 | E-01 (927-930行目) | ○ |
| C-07 | ゲージ外枠はゲージタイプで画像切替 | E-01 (1088行目: effratetype+1) | ○ |
| C-08 | ゲージ内部は値に比例した高さ | E-01 (1091-1092行目) | ○ |
| C-09 | ゲージエフェクトはBPM連動UVスクロール | E-01 (1096行目: (cnow-cnowstart)*2/3) | ○ |
| C-10 | ゲージパーセンテージを数値表示 | E-01 (1099-1106行目) | ○ |
| C-11 | 通常ゲージ: 100*gauge/gaugemax | E-01 (1077行目) | ○ |
| C-12 | HARDゲージ: gauge/1000, 負は0 | E-01 (1080-1083行目) | ○ |
| C-13 | adjmode=1 でゲージ強制0 | E-01 (1073行目) | ○ |
| C-14 | HARD落下時に赤フラッシュ | E-01 (1110-1113行目) | ○ |
| C-15 | プレイ結果は800ms後にフェードイン | E-01 (1116行目: d3timerstat-mendat>=800) | ○ |
| C-16 | 結果: 0=FAILED, 1=CLEAR, 2=FC, 3=PERFECT | E-01 (1118-1121行目) | ○ |
| C-17 | フェードアウトはmendtype=0で追加2400ms | E-01 (1137行目) | ○ |
| C-18 | errate1/erxsh1/erysh1 の設定元 | **根拠不十分**（参照されるが初期設定の確認が範囲外） | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- C-18: ゲージ表示の位置とスケーリングを制御する errate1/erxsh1/erysh1 変数の初期設定は、play_init 等で行われるが今回の読み込み範囲外
  - 候補：play_init 処理の確認 / play_game_logic.hsp の完全読み込み

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - UI表示は視覚的機能であり、ゲームロジックに影響しない
- 0: 低リスク - テクスチャ描画はHGIMG4の標準APIで実装されている

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] スコア8桁表示の0埋め処理が正しいか
- [ ] ゲージパーセンテージの計算式（通常/HARD）が正しいか
- [ ] プレイ結果判定（FAILED/CLEAR/FC/PERFECT）の条件が正しいか
- [ ] FPS/タイミング調整値の表示条件（output=0）が正しいか
- [ ] ゲージ色切替の閾値（70%/30%）が正しいか
