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generated_at: 2026-02-21 10:15:00
metrics:
  claims_total: 12
  claims_with_evidence: 12
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：94-レーザースラム音

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：12 / 12、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - なし

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/audio/laser_slam_sound.as` 1-87行目 - レーザースラム音モジュール全体
- E-02: `src/ksmcore.as` 9-11行目 - DLL関数定義
- E-03: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 95行目 - 機能一覧

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）

| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | 5種類のスラム音を管理する | E-01 (38-42行目: filenamesStr定義) | ○ |
| C-02 | chokkaku.wav(通常)が種別0 | E-01 (38行目) | ○ |
| C-03 | chokkaku_down.wav(下向き)が種別1 | E-01 (39行目) | ○ |
| C-04 | chokkaku_up.wav(上向き)が種別2 | E-01 (40行目) | ○ |
| C-05 | chokkaku_swing.wav(スウィング)が種別3 | E-01 (41行目) | ○ |
| C-06 | chokkaku_mute.wav(ミュート)が種別4 | E-01 (42行目) | ○ |
| C-07 | ver>=171でポリフォニー1、それ以外で10 | E-01 (20-25行目) | ○ |
| C-08 | ポリフォニー変更時のみ再読み込み | E-01 (34行目: s_maxPolyphony比較) | ○ |
| C-09 | typeId範囲外で再生スキップ | E-01 (70行目) | ○ |
| C-10 | ポインタ0で再生スキップ | E-01 (75行目) | ○ |
| C-11 | onexit修飾子で自動破棄 | E-01 (80行目: destroyLaserSlamSounds onexit) | ○ |
| C-12 | se\ディレクトリに配置 | E-01 (49行目: s_dirDefault + "\\se\\" + filename) | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- なし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 全主張がソースコードから直接確認可能

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] 5つのwavファイルが実際にse\ディレクトリに存在するか確認
- [ ] play_laser_note.hspからのplayLaserSlamSoundの呼び出し箇所を確認
