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generated_at: 2026-02-21 10:00:00
metrics:
  claims_total: 15
  claims_with_evidence: 14
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.93
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# 根拠レポート：11-アルファベットジャンプ

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.93**
  - 根拠あり：14 / 15、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **FXキー長押しによるalphabetjump変数設定の具体的なトリガー処理**：alphabetjump変数の設定箇所が本機能のコード範囲外にあり、トリガー部分の詳細が不足

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。

- E-01: `src/scene/select.hsp` 6行目 - alphabetjump初期化
- E-02: `src/scene/select.hsp` 1360行目 - alphabetjump!=0判定
- E-03: `src/scene/select.hsp` 1362-1373行目 - フォルダ境界検索処理
- E-04: `src/scene/select.hsp` 1374-1376行目 - poke命令による文字コード設定
- E-05: `src/scene/select.hsp` 1377-1389行目 - 楽曲検索ループ
- E-06: `src/scene/select.hsp` 1381-1383行目 - 先頭文字抽出・大文字比較
- E-07: `src/scene/select.hsp` 1390-1393行目 - selnow更新・SE再生
- E-08: `src/scene/select.hsp` 1397-1431行目 - 難易度フォールバック処理
- E-09: `src/scene/select.hsp` 1433-1435行目 - refresh系サブルーチン呼び出し
- E-10: `src/scene/select.hsp` 1437行目 - alphabetjumpリセット
- E-11: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 11行目 - 機能定義
- E-12: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` 25行目 - 画面マッピング

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | alphabetjump変数が0に初期化される | E-01 | ○ |
| C-02 | alphabetjump!=0でジャンプ処理が開始される | E-02 | ○ |
| C-03 | dialognow=0かつウィンドウアクティブが条件 | E-02 | ○ |
| C-04 | フォルダ境界(minfo.*.0.0=-3)を逆方向検索して開始位置決定 | E-03 | ○ |
| C-05 | poke命令で文字コードをstat3_に格納 | E-04 | ○ |
| C-06 | 4つの難易度に対してフォルダパスの先頭文字を比較 | E-05, E-06 | ○ |
| C-07 | strupperf関数で大文字化比較 | E-06 | ○ |
| C-08 | 一致時にselnowを更新しSE再生 | E-07 | ○ |
| C-09 | 難易度フォールバック処理(levm=3->2->1->0) | E-08 | ○ |
| C-10 | refreshjacket/refreshscore/refreshsonginfoを呼び出し | E-09 | ○ |
| C-11 | 最後にalphabetjump=0にリセット | E-10 | ○ |
| C-12 | FXキー長押し+方向キーでalphabetjump変数が設定される | **根拠なし** | △ |
| C-13 | 関連画面が曲選択画面(画面No.3) | E-12 | ○ |
| C-14 | 機能名が「アルファベットジャンプ」 | E-11 | ○ |
| C-15 | 同一位置の場合はSE再生やカーソル更新をスキップ | E-07 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- FXキー長押し中にalphabetjump変数が設定される具体的なトリガー処理の箇所が、select.hsp内の別の位置(FXキー入力処理部分)にある可能性が高いが、当該コード範囲を完全に特定できていない
  - 候補：select.hsp内のFXキー入力処理部 / kshootmania.hsp内のキー入力前処理

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 機能全体のロジックはソースコードから明確に読み取れる
- 1: 中リスク - alphabetjump変数の設定トリガーの詳細が未確認

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] alphabetjump変数を設定するFXキー長押し処理の場所を確認
- [ ] フォルダ境界検索(minfo.*.0.0=-3)の挙動がAllモード・Favoriteモードで正しいか確認
- [ ] 難易度フォールバックのロジックが他の箇所と一貫しているか確認
