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generated_at: 2026-02-21 12:00:00
metrics:
  claims_total: 32
  claims_with_evidence: 29
  claims_without_evidence: 3
confidence_derived: 0.91
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# 根拠レポート：業務要件一覧

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.91**
  - 根拠あり：29 / 32、根拠なし：3
- 優先レビュー（高）
  1. **BR-014 グレード判定**：グレード閾値の具体的な数値がソースコードから直接確認できていない
  2. **BR-029 動画再生**：play_video.hspの内部実装詳細が未精査
  3. **BR-032 多言語対応**：言語ファイルの具体的なフォーマットと対応言語が未精査

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `kshootmania.hsp` — メインファイル。シーン定数定義（SCENE_TITLE～SCENE_GATE）、メインループ
- E-02: `src/scene/title.hsp` — タイトル画面シーン実装
- E-03: `src/scene/select.hsp` — 選曲画面シーン実装（曲リスト管理、キー入力、遷移制御）
- E-04: `src/scene/play.hsp` — プレイ画面シーンエントリポイント
- E-05: `src/scene/play/play_init.hsp` — プレイシーン初期化（756行）、タイミング変数・譜面変数初期化
- E-06: `src/scene/play/play_update.hsp` — メインループ（263行）、全サブシステム呼び出し順序
- E-07: `src/scene/play/play_game_logic.hsp` — ゲームロジック（277行）、スコア計算、判定対象選定
- E-08: `src/scene/play/play_button_note.hsp` — BT/FXノート判定、CRITICAL/NEAR/ERROR閾値、ゲージ増減
- E-09: `src/scene/play/play_laser_note.hsp` — レーザーノート判定（647行）
- E-10: `src/scene/play/play_key_input.hsp` — キー入力処理（441行）
- E-11: `src/scene/play/play_chart_load.hsp` — 譜面読み込み、パース、バリデーション
- E-12: `src/scene/play/play_audio.hsp` — オーディオ再生管理、タイミング同期
- E-13: `src/scene/play/play_audio_effects.hsp` — リアルタイムオーディオエフェクト処理
- E-14: `src/scene/play/play_graphics.hsp` — 3D描画処理
- E-15: `src/scene/play/play_draw_frame.hsp` — フレーム描画
- E-16: `src/scene/play/play_video.hsp` — 動画再生処理
- E-17: `src/scene/play/play_utils.hsp` — ユーティリティ関数（563行）
- E-18: `src/scene/result.hsp` — リザルト画面、スコア集計、コースモード遷移
- E-19: `src/scene/course_result.hsp` — コースリザルト画面
- E-20: `src/scene/option.hsp` — オプション設定画面
- E-21: `src/scene/gate.hsp` — ゲート画面（削除機能）
- E-22: `src/audio/fxdef.hsp` — エフェクト定義（150行以上）
- E-23: `src/audio/key_sound.as` — キー音処理
- E-24: `src/audio/laser_slam_sound.as` — レーザースラム音処理
- E-25: `src/bass.as` — BASSオーディオライブラリラッパー
- E-26: `src/ksmcore.as` — KSMCore DLLラッパー
- E-27: `src/kson.as` — KSON DLLラッパー
- E-28: `README.md` — プロジェクト概要、技術的制約の説明
- E-29: `lang/` — 言語ファイルディレクトリ

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | BR-001: タイトル画面表示と入力待ちでメインメニューへ遷移 | E-01, E-02 | ○ |
| C-02 | BR-002: 選曲画面で曲一覧表示・難易度選択・曲決定 | E-03 | ○ |
| C-03 | BR-003: 選曲→プレイシーン遷移と初期化 | E-01, E-04, E-05 | ○ |
| C-04 | BR-004: リザルト画面でスコア・判定内訳・グレード表示 | E-18 | ○ |
| C-05 | BR-005: コースリザルト画面で累積スコア表示 | E-19 | ○ |
| C-06 | BR-006: KSH譜面ファイルの読み込みとパース | E-11 | ○ |
| C-07 | BR-007: ノートデータ配列（最大131072個）で管理 | E-05, E-11 | ○ |
| C-08 | BR-008: 譜面ファイル存在確認・BPMエラー修正・パラメータ検証 | E-11 | ○ |
| C-09 | BR-009: BT/FXボタンノートのCRITICAL(±43ms)/NEAR(±113ms)/ERROR判定 | E-07, E-08 | ○ |
| C-10 | BR-010: レーザーノートの追従判定（2100ms先読み） | E-07, E-09 | ○ |
| C-11 | BR-011: スコア計算式 dstat=10000000/総ノート数/2、totalscore=dstat×(CRITICAL×2+NEAR) | E-07 | ○ |
| C-12 | BR-012: ゲージ0～100000範囲管理、CRITICAL:+200×倍率、NEAR:+50×倍率 | E-05, E-08 | ○ |
| C-13 | BR-013: チェーンカウント・最大チェーン記録・100チェーン毎演出 | E-08 | ○ |
| C-14 | BR-014: S/A/B/C/D/Fグレード判定 | E-18 | △ |
| C-15 | BR-015: ゲージ切れまたは曲終了でゲームオーバー | E-12 | ○ |
| C-16 | BR-016: キーボード・ジョイスティック入力検出と状態管理 | E-10 | ○ |
| C-17 | BR-017: HI-SPEED変更（0.5×～5.0×） | E-06, E-10 | ○ |
| C-18 | BR-018: 一時停止・再開制御（mstop変数） | E-06, E-12 | ○ |
| C-19 | BR-019: BASSライブラリでBGM再生管理 | E-12, E-25 | ○ |
| C-20 | BR-020: キー音サンプルの判定タイミング同期再生 | E-23, E-26 | ○ |
| C-21 | BR-021: レーザースラム音再生 | E-24 | ○ |
| C-22 | BR-022: Retrigger/Gate/Flanger等10種以上のリアルタイムエフェクト | E-13, E-22 | ○ |
| C-23 | BR-023: 複数曲連続プレイのコースモード | E-18 | ○ |
| C-24 | BR-024: MIRROR/RANDOMオプション | E-05 | ○ |
| C-25 | BR-025: SHORT/LONG/ANALOGのON/OFF/HIDE/AUTO制御 | E-05 | ○ |
| C-26 | BR-026: EMA平滑化によるタイミング補正 | E-12 | ○ |
| C-27 | BR-027: Ctrl+Alt手動シンク調整 | E-06 | ○ |
| C-28 | BR-028: HGIMG3+D3D9による3D描画 | E-14, E-15 | ○ |
| C-29 | BR-029: 背景動画の再生と重畳表示 | E-16 | △ |
| C-30 | BR-030: オプション設定画面の提供 | E-20 | ○ |
| C-31 | BR-031: ksmcore.dll/kson.dll/BASS系DLLとの外部連携 | E-25, E-26, E-27 | ○ |
| C-32 | BR-032: 言語ファイルによる多言語対応 | E-29 | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- **BR-014 グレード判定閾値**: result.hspにグレード判定ロジックが存在することは確認済みだが、具体的な閾値（例：S=990万点以上等）の詳細値が未精査
  - 候補：result.hsp の詳細読み込み / ゲーム実行時の動作確認 / ユーザーコミュニティの情報
- **BR-029 動画再生の詳細仕様**: play_video.hspの存在は確認済みだが、対応動画形式やフォールバック動作の詳細が未精査
  - 候補：play_video.hsp の詳細読み込み / 利用DLLのドキュメント
- **BR-032 多言語対応の詳細**: lang/ディレクトリの存在は確認済みだが、対応言語一覧やファイルフォーマットの詳細が未精査
  - 候補：lang/ 内の各言語ファイル確認 / 言語読み込みロジックの解析

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- **0 (低リスク)**: 大半の業務要件はソースコードから直接確認可能であり、HSPコードの関数名・変数名・定数から業務ロジックを明確に追跡できる
- **1 (中リスク)**: HSPの特性上グローバル変数が多用されており、変数名が短縮・無意味化されている箇所があるため、一部の業務ロジックの解釈に誤りがある可能性がある
- **1 (中リスク)**: 削除済み機能（INPUT GATE、Twitter連携、インターネットランキング）の残存コードにより、現行の業務要件と廃止済み機能の区別が不完全な可能性がある

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] BR-014 グレード判定の閾値が正確かresult.hspを確認する
- [ ] BR-029 動画再生の対応形式と動作仕様をplay_video.hspで確認する
- [ ] BR-032 多言語対応の対応言語一覧をlang/ディレクトリで確認する
- [ ] 削除済み機能（gate.hsp, ir.hsp）が業務要件に誤って含まれていないか確認する
- [ ] ゲージ増減の具体的な数値（200×倍率、50×倍率）がソースコードと一致するか確認する
- [ ] HI-SPEED範囲（0.5×～5.0×）の具体値がソースコードと一致するか確認する
