# 通知設計書 6-INPUT GATE未対応通知

## 概要

本ドキュメントは、K-Shoot MANIAのINPUT GATE画面アクセス時に表示される「This version does not support INPUT GATE.」メッセージのダイアログ通知の設計を記述する。機能未実装を告知するためのダイアログ表示について、トリガー条件、メッセージ内容、処理フローを定義する。

### 本通知の処理概要

本通知は、INPUT GATE画面（SCENE_GATE）に遷移した際に、当該バージョンではINPUT GATE機能が未サポートであることをOS標準のダイアログで通知し、タイトル画面に自動的に戻す機能を提供する。gate.hspのon_update_gate関数内で実装されており、非常にシンプルな構造である。

**業務上の目的・背景**：INPUT GATEは過去バージョンで実装されていた（または将来実装予定の）機能であり、現在のバージョンでは未対応となっている。メニューからINPUT GATE画面へのナビゲーションパスは残存しているため、ユーザーがアクセスした場合に機能未実装であることを明確に通知し、タイトル画面に戻す必要がある。ソースコード上には`GATE_PATH`と`GATE_GLIST_FNAME`の定数定義（kshootmania.hsp:112-113）が残っているが、実装は削除されている。

**通知の送信タイミング**：SCENE_GATEシーン遷移時にon_update_gate関数が呼ばれた直後、即座にダイアログが表示される。

**通知の受信者**：INPUT GATE画面にアクセスしたプレイヤー。

**通知内容の概要**：「This version does not support INPUT GATE.」という英語メッセージ。

**期待されるアクション**：ユーザーがダイアログのOKボタンを押してタイトル画面に戻る。

## 通知種別

モーダルダイアログ通知（OS標準のdialog命令）

## 送信仕様

### 基本情報

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| 送信方式 | 同期（dialog関数はモーダルで、OKボタン押下まで処理を停止） |
| 優先度 | 低（機能未実装の告知であり、アプリケーション動作に影響なし） |
| リトライ | なし（ダイアログ確認後にタイトル画面に戻る） |

### 送信先決定ロジック

ダイアログはアクティブウィンドウに対してモーダル表示される。送信先はプレイヤーのPC画面上のダイアログウィンドウ固定。

## 通知テンプレート

### メール通知の場合

本通知はOS標準ダイアログのため、メール関連項目は該当しない。

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| 送信元アドレス | N/A |
| 送信元名称 | N/A |
| 件名 | N/A |
| 形式 | OS標準ダイアログ（dialog命令） |

### 本文テンプレート

```
This version does not support INPUT GATE.
```

### 添付ファイル

| ファイル名 | 形式 | 条件 | 説明 |
|----------|------|------|------|
| N/A | N/A | N/A | ダイアログ通知のため添付ファイルなし |

## テンプレート変数

| 変数名 | 説明 | データ取得元 | 必須 |
|--------|------|-------------|-----|
| N/A | N/A | N/A | テンプレート変数なし（固定メッセージ） |

## 送信トリガー・条件

### トリガー一覧

| トリガー種別 | トリガーイベント | 送信条件 | 説明 |
|------------|----------------|---------|------|
| 画面遷移 | SCENE_GATEシーンへの遷移 | scene=SCENE_GATE | gate.hsp:1-10。on_update_gate関数が呼ばれた時点で無条件にダイアログ表示 |

### 送信抑止条件

| 条件 | 説明 |
|-----|------|
| なし | SCENE_GATEに遷移すると常にダイアログが表示される |

## 処理フロー

### 送信フロー

```mermaid
flowchart TD
    A[SCENE_GATEに遷移] --> B[on_update_gate関数呼び出し]
    B --> C[dialog: This version does not support INPUT GATE.]
    C --> D[wait 100]
    D --> E[chdir dir_stat]
    E --> F[prev_scene=SCENE_GATE]
    F --> G[scene=SCENE_TITLE]
    G --> H[standbyselp=2]
    H --> I[is_scene_initial_frame=1]
    I --> J[return: タイトル画面に遷移]
```

## データベース参照・更新仕様

### 参照テーブル一覧

本通知はデータベースを使用しない。

| テーブル名 | 用途 | 備考 |
|-----------|------|------|
| N/A | N/A | データ参照なし |

### テーブル別参照項目詳細

該当なし。

### 更新テーブル一覧

| テーブル名 | 操作 | 概要 |
|-----------|------|------|
| N/A | N/A | 更新処理なし |

## エラー処理

### エラーケース一覧

| エラー種別 | 発生条件 | 対処方法 |
|----------|---------|---------|
| N/A | N/A | エラーハンドリング不要（固定メッセージ表示のみ） |

### リトライ仕様

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| リトライ回数 | N/A |
| リトライ間隔 | N/A |
| リトライ対象エラー | N/A |

## 配信設定

### レート制限

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| 1分あたり上限 | 制限なし（SCENE_GATEに遷移するたびに1回表示） |
| 1日あたり上限 | 制限なし |

### 配信時間帯

制限なし。INPUT GATE画面にアクセスした場合のみ発生。

## セキュリティ考慮事項

- 固定メッセージの表示のみであり、セキュリティリスクなし
- ユーザー入力や外部データを含まない

## 備考

- gate.hspは10行の非常にシンプルなファイルで、on_update_gate関数のみを定義している
- ソースコード上のコメント「Note: ソースコード公開版に削除」から、過去にはINPUT GATEの実装が存在していたが、公開版では削除されたことが示唆される
- kshootmania.hspには`GATE_PATH`（空文字列）と`GATE_GLIST_FNAME`（"glist164.lst"）の定数定義が残っている（kshootmania.hsp:112-113）
- ダイアログ表示後にwait 100（100ms待機）を行ってからタイトル画面に遷移する
- prev_scene=SCENE_GATEが設定されるため、タイトル画面側でINPUT GATEからの戻りであることを認識可能
- standbyselp=2が設定され、タイトル画面のメニューカーソル位置がINPUT GATE位置に設定される
- SCENE_GATEの列挙値はkshootmania.hspの#enum定義（20行目付近）でSCENE_OPTIONの次に定義されている

---

## コードリーディングガイド

本通知を理解するために参照すべきファイルと、推奨する読み解き順序を以下に示す。

### 推奨読解順序

#### Step 1: データ構造を理解する

シーン管理の定数定義を理解する。

| 順序 | ファイル | パス | 読解ポイント |
|-----|---------|------|-------------|
| 1-1 | kshootmania.hsp | `kshootmania.hsp` | 10-20行目: シーンの列挙定数（SCENE_TITLE=0, ..., SCENE_GATE）の定義を確認 |
| 1-2 | kshootmania.hsp | `kshootmania.hsp` | 112-113行目: GATE_PATH, GATE_GLIST_FNAME定数（未使用だが残存）を確認 |

**読解のコツ**: HSP3の`#enum`はC言語のenumに相当し、連番の定数を定義する。`scene`変数にこれらの定数を代入することでシーン遷移が実現される。

#### Step 2: エントリーポイントを理解する

on_update_gate関数が唯一のエントリーポイントである。

| 順序 | ファイル | パス | 読解ポイント |
|-----|---------|------|-------------|
| 2-1 | gate.hsp | `src/scene/gate.hsp` | 1-10行目: on_update_gate関数全体（わずか10行の完全な実装） |

**主要処理フロー**:
1. **1行目**: `#deffunc on_update_gate` - 関数定義
2. **2行目**: コメント「Note: ソースコード公開版に削除」- 元の実装が存在していた箇所
3. **3行目**: `dialog "This version does not support INPUT GATE."` - ダイアログ表示
4. **4行目**: `wait 100` - 100ms待機
5. **5行目**: `chdir dir_stat` - カレントディレクトリを元に戻す
6. **6行目**: `prev_scene=SCENE_GATE` - 遷移元シーンを記録
7. **7行目**: `scene=SCENE_TITLE` - タイトル画面に遷移
8. **8行目**: `standbyselp=2` - タイトルメニューのカーソル位置設定
9. **9行目**: `is_scene_initial_frame=1` - シーン初期化フレームフラグ設定
10. **10行目**: `return` - 関数終了

### プログラム呼び出し階層図

```
メインループ (kshootmania.hsp)
    |
    +-- scene=SCENE_GATE の場合
            |
            +-- on_update_gate (gate.hsp:1)
                    +-- dialog "This version does not support INPUT GATE."
                    +-- wait 100
                    +-- scene=SCENE_TITLE (タイトル画面に遷移)
```

### データフロー図

```
[入力]                          [処理]                              [出力]

scene=SCENE_GATE ──────▶ on_update_gate ──────────▶ dialog表示
                           (gate.hsp:1-10)              |
                              |                         v
                              +── wait 100              OKボタン押下
                              |                         |
                              +── scene=SCENE_TITLE ──▶ タイトル画面に遷移
                              +── standbyselp=2
                              +── prev_scene=SCENE_GATE
```

### 関連ファイル一覧

| ファイル | パス | 種別 | 役割 |
|---------|------|------|------|
| gate.hsp | `src/scene/gate.hsp` | ソース | INPUT GATE画面処理。on_update_gate関数（ダイアログ表示→タイトル遷移） |
| kshootmania.hsp | `kshootmania.hsp` | ソース | メインスクリプト。SCENE_GATE定数定義、GATE_PATH/GATE_GLIST_FNAME定数、メインループのシーン分岐 |
