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generated_at: 2026-02-21 10:30:00
metrics:
  claims_total: 18
  claims_with_evidence: 16
  claims_without_evidence: 2
confidence_derived: 0.89
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# 根拠レポート：127-ksmcore.dll

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.89**
  - 根拠あり：16 / 18、根拠なし：2
- 優先レビュー（高）
  1. **DLL内部の実装詳細**：ネイティブDLLのソースコードが利用不可
  2. **カメラ値計算のアルゴリズム**：DLL内部の計算ロジック不明

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/ksmcore.as` - ksmcore.dllのHSPバインディング定義
- E-02: `src/scene/play/play_init.hsp` 741行目 - CreateGameSystem呼び出し
- E-03: `src/scene/play/play_update.hsp` 41行目 - UpdateGameSystem呼び出し
- E-04: `src/scene/play/play_draw_frame.hsp` 3,631,685,699,714行目 - GetCurrentCamValue呼び出し
- E-05: `src/audio/key_sound.as` 68,105行目 - CreateKeySound/DestroyKeySound呼び出し
- E-06: `src/scene/play/play_audio.hsp` 207行目 - PlayKeySound呼び出し
- E-07: `kshootmania.hsp` 142行目 - インクルード
- E-08: `kshooteditor.hsp` 13行目 - インクルード
- E-09: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 128行目 - 機能一覧定義

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | CreateGameSystem関数が定義されている | E-01 (5行目) | ○ |
| C-02 | DestroyGameSystem関数が定義されている | E-01 (6行目) | ○ |
| C-03 | UpdateGameSystem関数が定義されている | E-01 (7行目) | ○ |
| C-04 | GetCurrentCamValue_関数が定義されている | E-01 (8行目) | ○ |
| C-05 | CreateKeySound関数が定義されている | E-01 (9行目) | ○ |
| C-06 | PlayKeySound関数が定義されている | E-01 (11行目) | ○ |
| C-07 | StartsWith関数が定義されている | E-01 (12行目) | ○ |
| C-08 | CAM_ZOOM_TOP=0～CAM_MANUAL_TILT=4の定数定義 | E-01 (14-18行目) | ○ |
| C-09 | GetCurrentCamValueラッパーがret=0.0fで初期化して返す | E-01 (21-24行目) | ○ |
| C-10 | play_init.hspの741行目でCreateGameSystem呼び出し | E-02 | ○ |
| C-11 | CreateGameSystem失敗時(==0)はreturnでプレイを中断 | E-02 (741-745行目) | ○ |
| C-12 | play_update.hspの41行目でUpdateGameSystem呼び出し | E-03 | ○ |
| C-13 | play_draw_frame.hspでGetCurrentCamValue呼び出し(5箇所) | E-04 | ○ |
| C-14 | key_sound.asでCreateKeySound/DestroyKeySound使用 | E-05 | ○ |
| C-15 | play_audio.hspでPlayKeySound使用 | E-06 | ○ |
| C-16 | kshootmania.hsp/kshooteditor.hspの両方でインクルード | E-07, E-08 | ○ |
| C-17 | DLL内部のカメラ値計算アルゴリズム | **根拠なし** | △ |
| C-18 | C/C++で実装されたネイティブDLL | **根拠なし** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- C-17: ksmcore.dllはバイナリDLLであり、カメラ値計算の具体的なアルゴリズムはソースコードからは確認できない。
  - 候補: ksmcore.dllのソースコード / 逆コンパイル結果
- C-18: DLLがC/C++で実装されているという主張はDLLの形式からの推測であり、直接的な根拠はない。
  - 候補: ksmcore.dllのソースコードリポジトリ / ビルドスクリプト

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- リスク1（中）：DLL内部の実装詳細が不明なため、バグの原因特定が困難
- リスク0（低）：HSPバインディングのインターフェースは明確に定義されている

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] ksmcore.dllのバージョン管理・更新手順を確認
- [ ] CreateGameSystem失敗時のエラーハンドリングが十分か確認
- [ ] DestroyGameSystemが確実に呼ばれるか（メモリリーク防止）確認
- [ ] PlayKeySoundの呼び出しタイミングとレイテンシを確認
