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generated_at: 2026-02-21 22:40:00
metrics:
  claims_total: 15
  claims_with_evidence: 14
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.93
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# 根拠レポート：89-判定遅延設定

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.93**
  - 根拠あり：14 / 15、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **play_game_logic.hspでのjudgedelay_config適用箇所**：詳細未確認

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/scene/option.hsp` 287-290行目, 438-441行目, 640-671行目
- E-02: `kshootmania.hsp` 302-304行目（デフォルト値）
- E-03: `kshootmania.hsp` 618行目, 621行目（config.ini読み込み）
- E-04: `kshootmania.hsp` 1464-1465行目, 1477-1478行目（config保存）
- E-05: `kshootmania.hsp` 743行目（globaloffset互換処理）
- E-06: `kshootmania.hsp` 1852行目等（analogdelay参照箇所）

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | judgedelay_config変数で入力遅延管理 | E-01, E-02 | ○ |
| C-02 | analogdelay_config変数でレーザー遅延管理 | E-01, E-02 | ○ |
| C-03 | 左キーでdelay-- (範囲制限なし) | E-01 287,289行目 | ○ |
| C-04 | 右キーでdelay++ (範囲制限なし) | E-01 438,440行目 | ○ |
| C-05 | 1ms刻みの増減 | E-01 287,438行目 | ○ |
| C-06 | デフォルト値: 両方0 | E-02 303-304行目 | ○ |
| C-07 | inputdelayとしてconfig保存 | E-04 1477-1478行目 | ○ |
| C-08 | laserdelayとしてconfig保存 | E-04 1464-1465行目 | ○ |
| C-09 | 表示テキスト3パターン(0/正/負) | E-01 643-653行目 | ○ |
| C-10 | stat2=2(常時両方向矢印) | E-01 654行目 | ○ |
| C-11 | globaloffset→judgedelay互換処理 | E-05 743行目 | ○ |
| C-12 | analogdelayのプレイ時参照(t-analogdelay) | E-06 1852行目等 | ○ |
| C-13 | レーザー遅延の表示ラベル(lang.3.38/3.39) | E-01 664,667行目 | ○ |
| C-14 | pagenow=1, selnow=6/7に配置 | E-01 640,656行目 | ○ |
| C-15 | play_game_logic.hspでのjudgedelay_config適用詳細 | **根拠なし** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- play_game_logic.hsp内でjudgedelay_configがどのように判定タイミングに適用されるかの詳細は未確認。analogdelay_configについてはkshootmania.hsp内の参照箇所(t-analogdelay)で確認済。
  - 候補：`src/scene/play/play_game_logic.hsp`, `src/scene/play/play_button_note.hsp`

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 値の増減処理
- 1: 中リスク - 範囲制限なしのため極端な値による判定不能の可能性
- 0: 低リスク - globaloffset互換処理

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] play_game_logic.hspでのjudgedelay_config適用箇所を確認
- [ ] 極端な遅延値(例: +/-1000ms)での動作を検証
- [ ] globaloffset→judgedelay移行処理が正しく動作するか確認
