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generated_at: 2026-02-21 10:35:00
metrics:
  claims_total: 18
  claims_with_evidence: 17
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.94
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# 根拠レポート：58-キーボード入力

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.94**
  - 根拠あり：17 / 18、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **config.iniからのkey/key2配列読み込み処理の詳細**：iniファイル読み込みコードの確認が必要

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/scene/play/play_key_input.hsp` 242行目 - processKeyInput関数定義
- E-02: `src/scene/play/play_key_input.hsp` 243行目 - gosub *getjoystat呼び出し
- E-03: `src/scene/play/play_key_input.hsp` 244行目 - dim keystat,7,11 配列初期化
- E-04: `src/scene/play/play_key_input.hsp` 245-271行目 - キーバインドセット1/2のgetkey処理
- E-05: `src/scene/play/play_key_input.hsp` 272-281行目 - analogsw=1時のレーザーL/R入替
- E-06: `src/scene/play/play_key_input.hsp` 282-285行目 - keystator OR結合生成
- E-07: `src/scene/play/play_key_input.hsp` 1-89行目 - processPlaybackControlInput
- E-08: `src/scene/play/play_key_input.hsp` 91-109行目 - processSyncValueManualChangeInput
- E-09: `src/scene/play/play_key_input.hsp` 111-240行目 - processEscKeyInput
- E-10: `src/scene/play/play_key_input.hsp` 288-442行目 - processHiSpeedChangeInput
- E-11: `kshootmania.hsp` 2219-2247行目 - getjoykeystat関数
- E-12: `kshootmania.hsp` 2249-2263行目 - getkey_a関数
- E-13: `kshootmania.hsp` 2266-2283行目 - getesckey関数

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）

| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | processKeyInputで*getjoystatを呼び出す | E-02 | ○ |
| C-02 | keystat配列は7x11で初期化される | E-03 | ○ |
| C-03 | ginfo2()=0のときのみ入力受付 | E-04 | ○ |
| C-04 | keyセット1/2のgetkey命令で各キー状態取得 | E-04 | ○ |
| C-05 | FXコンボキー(key.10)でFX-L/FX-R同時ON | E-04 | ○ |
| C-06 | analogsw=1でレーザーL/R入替 | E-05 | ○ |
| C-07 | keystatorは全入力のOR結合 | E-06 | ○ |
| C-08 | Ctrl+Enter/MediaStop(VK179)で一時停止/再開 | E-07 | ○ |
| C-09 | t>1500ms経過後のみ一時停止可能 | E-07 | ○ |
| C-10 | FXボタン長押し+上下キーでHiSpeed増減 | E-10 | ○ |
| C-11 | FXボタン長押し+左右キーでHiSpeedタイプ切替 | E-10 | ○ |
| C-12 | Ctrl+Alt+左右で+/-5ms、Ctrl+Alt+Shift+左右で+/-1ms | E-08 | ○ |
| C-13 | ts>120ms間隔制限 | E-08 | ○ |
| C-14 | Escキーまたは3BT+Start同時押しでプレイ終了 | E-09, E-13 | ○ |
| C-15 | getjoykeystatはキーボードとジョイスティック入力を統合 | E-11 | ○ |
| C-16 | getkey_aはテンキー対応のgetkey拡張 | E-12 | ○ |
| C-17 | key配列は14要素でWin32仮想キーコードを格納 | E-04 | ○ |
| C-18 | config.iniの"key="行からkey/key2配列を読み込む | **根拠なし** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- config.iniからkey/key2配列を読み込むコード箇所の特定
  - 候補：kshootmania.hsp内のconfig.ini読み込み処理（初期化セクション）

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: processKeyInputの処理フローは明確に検証済み
- 1: config.ini読み込み処理は低リスク（一般的なINI読み込みパターン）

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] keystat配列のインデックス構造（7入力ソースx11キー）が正しいか
- [ ] FXコンボキー（key.10）の動作が正しく説明されているか
- [ ] analogswによるレーザーL/R入替が正しいか
- [ ] 一時停止のt>1500ms制限が正しいか
- [ ] HiSpeed変更のts2>60ms間隔制限が正しいか
- [ ] 3BT+Start同時押しの検出ロジックが正しいか
