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generated_at: 2026-02-21 10:40:00
metrics:
  claims_total: 14
  claims_with_evidence: 14
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：29-FXノート判定

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：14 / 14、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - 該当なし

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/scene/play/play_button_note.hsp` 148-400行目（FXノート判定処理）
- E-02: `src/scene/play/play_game_logic.hsp` 128-164行目（判定対象ノート特定）
- E-03: `src/scene/play/play_utils.hsp` 292-364行目（addgauge/subgauge）
- E-04: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 30行目（No.29）

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | FXショートノートはcnt>3, cnt<=5, note.2=0で判定 | E-01 (148行目) | ○ |
| C-02 | CRITICAL判定窓は±43ms | E-01 (155行目: dis<43) | ○ |
| C-03 | NEAR判定窓は±113ms | E-01 (177行目: dis<113) | ○ |
| C-04 | ERROR判定窓は±250ms | E-01 (216行目: dis<250) | ○ |
| C-05 | HARDゲージ時はERROR窓が±150ms | E-01 (216行目: 250-100*(effratetype=-1)) | ○ |
| C-06 | CRITICALでlscore+=2 | E-01 (164行目) | ○ |
| C-07 | NEARでlscore+=1 | E-01 (186行目) | ○ |
| C-08 | FXロングノートはlongstat/longj配列で管理 | E-01 (249-284行目) | ○ |
| C-09 | ロング区間到達でCRITICAL加算 | E-01 (271-284行目) | ○ |
| C-10 | 自動ERROR: 110ms超過 | E-01 (391行目) | ○ |
| C-11 | BTとFXのERROR判定窓の違い（260 vs 250） | E-01 (76行目 vs 216行目) | ○ |
| C-12 | FXノートのスコアはlscore変数 | E-01 (164行目: lscore+=2) | ○ |
| C-13 | longmode=mode_autoで自動CRITICAL | E-01 (368-389行目) | ○ |
| C-14 | FXロング離し時のERROR処理 | E-01 (289-291行目: longstatpp=0) | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- 該当なし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 全主張にソースコード根拠あり

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] BTとFXのERROR判定窓の差（260ms vs 250ms）が意図的なものか確認
- [ ] FXロングノートの離し判定タイミングがゲーム体験として適切か確認
