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generated_at: 2026-02-21 10:40:00
metrics:
  claims_total: 14
  claims_with_evidence: 13
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.93
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# 根拠レポート：19-プレイヤー切替

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.93**
  - 根拠あり：13 / 14、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **players配列・playersnum変数の定義・初期化箇所**：kshootmania.hsp内のconfig.ini読み込み処理が未確認

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/scene/select.hsp` 57-58行目 - playerminustp/playerplustp初期化
- E-02: `src/scene/select.hsp` 227-234行目 - 上方向プレイヤー切替
- E-03: `src/scene/select.hsp` 236-242行目 - 下方向プレイヤー切替
- E-04: `src/scene/select.hsp` 229行目 - cplayer < 0 のラップアラウンド
- E-05: `src/scene/select.hsp` 238行目 - cplayer >= playersnum のラップアラウンド
- E-06: `src/scene/select.hsp` 230-232行目 - *reloadscore/*refreshscore/*refreshsonginfo呼び出し
- E-07: `src/scene/select.hsp` 2294-2299行目 - プレイヤー名表示
- E-08: `src/scene/select.hsp` 2295-2296行目 - IR接続時の"[IR]"付加
- E-09: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 19行目 - 機能定義
- E-10: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` 33行目 - 画面マッピング

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | BT1+BT2同時押し(btkey.1+btkey.2=2)が条件 | E-02 | ○ |
| C-02 | 方向キー上でcplayer-- | E-02 | ○ |
| C-03 | 方向キー下でcplayer++ | E-03 | ○ |
| C-04 | cplayer < 0でplayersnum-1にラップ | E-04 | ○ |
| C-05 | cplayer >= playersnumで0にラップ | E-05 | ○ |
| C-06 | 切替後にreloadscore/refreshscore/refreshsonginfo実行 | E-06 | ○ |
| C-07 | 160ms間隔の連続切替防止 | E-02 | ○ |
| C-08 | playerminustp/playerplustp初期化(start_select内) | E-01 | ○ |
| C-09 | dialognow=0時のみ切替可能 | E-02 | ○ |
| C-10 | IR接続時にプレイヤー名+"[IR]"表示 | E-08 | ○ |
| C-11 | 通常時はプレイヤー名のみ表示 | E-07 | ○ |
| C-12 | 画面下部フッターにプレイヤー名表示 | E-07 | ○ |
| C-13 | _drawtxt関数でテキスト描画 | E-07 | ○ |
| C-14 | players配列・playersnum変数の定義・初期化 | **根拠なし** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- players配列とplayersnum変数はconfig.iniから読み込まれると推測されるが、kshootmania.hsp内の定義・初期化処理が未確認
  - 候補：kshootmania.hsp / config.iniのplayer_name設定

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - プレイヤー切替ロジック自体はソースコードから完全に読み取れる
- 0: 低リスク - ラップアラウンドの実装は明確

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] players配列の定義・初期化箇所を確認(kshootmania.hsp)
- [ ] プレイヤー名の最大長・使用可能文字の制約を確認
- [ ] プレイヤー追加・削除のUIが存在するか確認
