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generated_at: 2026-02-21 10:55:00
metrics:
  claims_total: 22
  claims_with_evidence: 20
  claims_without_evidence: 2
confidence_derived: 0.91
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# 根拠レポート：60-アナログ入力

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.91**
  - 根拠あり：20 / 22、根拠なし：2
- 優先レビュー（高）
  1. **analogmodedefからanalogmodeへのコピータイミング**：初期化フローの確認が必要
  2. **PowerMateのanalogpos更新量の正確な値**：*keshuハンドラの全パス網羅が必要

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `kshootmania.hsp` 287行目 - analoginput=0 デフォルト値
- E-02: `kshootmania.hsp` 290行目 - analogmode=1 デフォルト値
- E-03: `kshootmania.hsp` 332行目 - msen=50 デフォルト感度
- E-04: `kshootmania.hsp` 71-72行目 - defx/defy画面中央定義
- E-05: `kshootmania.hsp` 448行目 - config.iniからanalogintput読み込み
- E-06: `src/scene/play/play_init.hsp` 706-720行目 - マウス/スライダー初期化
- E-07: `src/scene/play/play_laser_note.hsp` 207-209行目 - analogmode条件チェック
- E-08: `src/scene/play/play_laser_note.hsp` 215-228行目 - analoginput=4スライダー処理
- E-09: `src/scene/play/play_laser_note.hsp` 229-242行目 - analoginput=5ジョイスティック軸処理
- E-10: `src/scene/play/play_laser_note.hsp` 243-257行目 - analoginput=3アナログスティック処理
- E-11: `src/scene/play/play_laser_note.hsp` 258-268行目 - analoginput=2マウス処理
- E-12: `src/scene/play/play_laser_note.hsp` 339-342行目 - マウスカーソルリセット
- E-13: `src/scene/play/play_laser_note.hsp` 345-368行目 - analoginput=0キーボード処理
- E-14: `src/scene/play/play_update.hsp` 234-236行目 - PowerMate onkey有効化
- E-15: `kshootmania.hsp` 1508-1518行目 - *keshuイベントハンドラ
- E-16: `kshootmania.hsp` 1836-1870行目 - PowerMateプレイ中処理
- E-17: `src/scene/option.hsp` 618-623行目 - analoginput表示名
- E-18: `src/scene/option.hsp` 271-280行目 - 左方向切替順序
- E-19: `src/scene/option.hsp` 422-431行目 - 右方向切替順序
- E-20: `src/scene/play/play_laser_note.hsp` 23-27行目 - レーザーカーソル変数定義

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）

| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | analoginputのデフォルト値は0 | E-01 | ○ |
| C-02 | analogmodeのデフォルト値は1 | E-02 | ○ |
| C-03 | msenのデフォルト値は50 | E-03 | ○ |
| C-04 | defx=ginfo_dispx/2, defy=ginfo_dispy/2 | E-04 | ○ |
| C-05 | analoginput=2でマウスカーソルを画面中央に初期配置 | E-06 | ○ |
| C-06 | analoginput=4でsliderp初期値を取得 | E-06 | ○ |
| C-07 | analogmode=mode_on条件でアナログ入力有効 | E-07 | ○ |
| C-08 | analoginput=4: joystat2.4-5差分*msen/400 | E-08 | ○ |
| C-09 | analoginput=5: joystat2.2-3差分*msen/400 | E-09 | ○ |
| C-10 | analoginput=3: 32768中心補正、デッドゾーン12000 | E-10 | ○ |
| C-11 | analoginput=2: ginfo_mx/my変化量*msen/10 | E-11 | ○ |
| C-12 | マウスカーソルリセットは30ms間隔(ts3>30) | E-12 | ○ |
| C-13 | analoginput=0: 近距離400/1000、遠距離1350/1000の固定速度 | E-13 | ○ |
| C-14 | PowerMate: onkey 1でイベント有効化 | E-14 | ○ |
| C-15 | *keshuハンドラでanalogput=1のみ処理 | E-15 | ○ |
| C-16 | スライダーデッドゾーン|stat1|<25 | E-08 | ○ |
| C-17 | ラップアラウンド補正: |差分|>32768でsgn*65536減算 | E-08 | ○ |
| C-18 | cnt0^analogswでL/Rデバイス軸入替 | E-08, E-09, E-10, E-11 | ○ |
| C-19 | オプション画面の右方向切替: 0->4->2->1->3->5 | E-19 | ○ |
| C-20 | enter_key=1で移動量ゼロ（一時停止中） | E-13 | ○ |
| C-21 | analogmodedefからanalogmodeへのコピータイミング | **根拠なし** | △ |
| C-22 | PowerMateのanalogpos更新量は+-40 | E-16 | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- analogmodedefからanalogmodeへのコピー処理の正確な箇所
  - 候補：play_init.hsp内の初期化処理、またはselect.hspからのplay起動時
- PowerMateの*keshuハンドラ内のanalogpos更新量の全パス網羅
  - E-16では1864行目で`analogpos.cnt-=40`が確認されるが、他の条件分岐での更新量も確認必要

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 6つのanaloginputモードの分岐処理は明確に検証済み
- 1: PowerMateの*keshuハンドラは分岐が多く、全パスの網羅性に中リスク
- 1: analogmodedefとanalogmodeの関係は低リスク（コピー処理自体は一般的なパターン）

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] 6つのanaloginputモードの入力デバイスと処理ロジックが正しいか
- [ ] 各モードのデッドゾーン値が正しいか（25, 12000, 10）
- [ ] スライダー/ジョイスティック軸のラップアラウンド補正が正しいか
- [ ] マウスカーソルリセットの周期と条件が正しいか
- [ ] analogsw入替（cnt0^analogsw）が全モードで正しく適用されているか
- [ ] キーボードモードのカーソル速度計算が正しいか
- [ ] PowerMateのイベントハンドラフローが正しいか
