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generated_at: 2026-02-21 10:10:00
metrics:
  claims_total: 12
  claims_with_evidence: 12
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：33-チェーンカウント

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：12 / 12、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - なし

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/scene/play/play_game_logic.hsp` initGamePlayVariables関数（46-52行目）
- E-02: `src/scene/play/play_button_note.hsp` processButtonNoteJudgment関数（CRITICAL: 22-28行目）
- E-03: `src/scene/play/play_button_note.hsp` processButtonNoteJudgment関数（NEAR: 44-54行目）
- E-04: `src/scene/play/play_button_note.hsp` processButtonNoteJudgment関数（ERROR: 354行目）
- E-05: `src/scene/play/play_laser_note.hsp` processLaserNoteJudgment関数（スラム成功: 314-320行目）
- E-06: `src/scene/play/play_laser_note.hsp` processLaserNoteJudgment関数（ERROR: 573行目）

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）

| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | 成功判定時にchainnow++される | E-02（22行目: `chainnow++:chainnow_song++`） | ○ |
| C-02 | ERROR時にchainnow=0にリセット | E-04（354行目: `chainnow=0:chainnow_song=0`） | ○ |
| C-03 | chainnow>chainmaxで最大チェーン更新 | E-02（25行目: `if(chainnow>chainmax):chainmax=chainnow`） | ○ |
| C-04 | 100チェーンごとにエフェクト時刻記録 | E-02（27行目: `if(chainnow\100=0):chainefft=t`） | ○ |
| C-05 | chainvtが成功時に更新される | E-02（28行目: `chainvt=t`） | ○ |
| C-06 | chainnow_songが成功時にインクリメント | E-02（22行目: `chainnow_song++`） | ○ |
| C-07 | chainmax_songが更新される | E-02（26行目: `if(chainnow_song>chainmax_song):chainmax_song=chainnow_song`） | ○ |
| C-08 | ERROR時にnoerror=0に設定 | E-04（359行目: `noerror=0`） | ○ |
| C-09 | ERROR時にnoerror_song=0に設定 | E-04（360行目: `noerror_song=0`） | ○ |
| C-10 | 初期値chainnow=0, chainmax=0 | E-01（50-51行目） | ○ |
| C-11 | 初期値noerror=1 | E-01（52行目: `noerror=1`） | ○ |
| C-12 | レーザースラム成功時もchainnow++される | E-05（314行目: `chainnow++:chainnow_song++`） | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- なし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 単純なインクリメント/リセット処理で全て直接確認可能

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] chainnow/chainmaxの更新タイミングが全判定種別で正しく記述されているか
- [ ] コースモード時のchainnow_song/chainmax_songの管理が正しいか
