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generated_at: 2026-02-21 10:00:00
metrics:
  claims_total: 15
  claims_with_evidence: 15
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：31-スコア計算

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：15 / 15、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - なし（全項目に根拠あり）

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/scene/play/play_game_logic.hsp` calculateTotalScore関数（252-265行目）
- E-02: `src/scene/play/play_game_logic.hsp` calculateDisplayedTotalScore関数（267-278行目）
- E-03: `src/scene/play/play_game_logic.hsp` initGamePlayVariables関数（1-62行目）
- E-04: `src/scene/play/play_update.hsp` on_update_play関数（147-151行目）
- E-05: `src/scene/play/play_button_note.hsp` processButtonNoteJudgment関数
- E-06: `src/scene/play/play_laser_note.hsp` processLaserNoteJudgment関数
- E-07: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` No.31の定義
- E-08: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` 機能No.31の関連画面

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）

| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | 最大スコアは10,000,000点 | E-01（261行目: `totalscore=10000000`） | ○ |
| C-02 | CRITICAL判定は+2ポイント | E-01（263行目: `critical*2`） | ○ |
| C-03 | NEAR判定は+1ポイント | E-01（263行目: `+near`） | ○ |
| C-04 | ERROR判定は0ポイント | E-01（errornは計算に含まれない） | ○ |
| C-05 | 基本配点はdstat=10M/全ノート数/2 | E-01（256行目） | ○ |
| C-06 | 全CRITICAL時は10,000,000点を直接代入 | E-01（260-261行目: `if(critical=totalcombo)` → `totalscore=10000000`） | ○ |
| C-07 | 全判定ノート数が0の場合dstat=0 | E-01（258行目: `dstat=0`） | ○ |
| C-08 | 表示スコアは200msで線形補間 | E-02（272行目: `t-totalscore_disp_baset<200`） | ○ |
| C-09 | スコア変化時に補間基準値と時刻を記録 | E-02（268-270行目） | ○ |
| C-10 | 200ms経過後は確定スコアをそのまま表示 | E-02（275行目: `totalscore_disp=totalscore`） | ○ |
| C-11 | tochu判定でcritical+near+errorn<totalcomboを使用 | E-01（253行目） | ○ |
| C-12 | on_update_playから毎フレーム呼び出される | E-04（147行目: `calculateTotalScore`） | ○ |
| C-13 | 初期化でtotalscore=0に設定 | E-03（3行目: `totalscore=0`） | ○ |
| C-14 | BT/FXノート判定でcritical/near/errornが加算される | E-05（critical++, near++, errorn++の記述多数） | ○ |
| C-15 | レーザーノート判定でcritical/errornが加算される | E-06（critical++, errorn++の記述多数） | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- なし。全ての主張がソースコードにより裏付けられている。

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 全主張がソースコードから直接確認可能であり、計算ロジックは単純明快。

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] calculateTotalScore関数の計算式がコード通りか確認
- [ ] calculateDisplayedTotalScore関数の補間ロジックが正しく記述されているか確認
- [ ] 全判定ノート数の内訳（shortnum+shljnum+lshnum+longjnum+analoganjnum+analogjnum）が正しいか確認
