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generated_at: 2026-02-21 10:05:00
metrics:
  claims_total: 16
  claims_with_evidence: 15
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.94
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# 根拠レポート：52-Phaser

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.94**
  - 根拠あり：15 / 16、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **phas.dllの内部パラメータ仕様**：DLLバイナリのため内部実装は検証不可

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/audio/fxdef.hsp` 124-134行目 - Phaserパラメータテーブル定義
- E-02: `src/audio/fxdef.hsp` 18行目 - FX_PHAS=15 定数定義
- E-03: `src/audio/fxdef.hsp` 41行目 - FXDEF_FXTYPE_PHAS=5 定数定義
- E-04: `src/scene/play/play_audio_effects.hsp` 262-273行目 - phas.dllロードと初期設定
- E-05: `src/scene/play/play_audio_effects.hsp` 403行目 - BPM連動period計算
- E-06: `src/scene/play/play_audio_effects.hsp` 592-595行目 - OFF時リセット処理
- E-07: `src/scene/play/play_audio_effects.hsp` 694-696行目 - ON時パラメータ設定
- E-08: `src/scene/play/play_chart_load.hsp` 919行目 - fl_Phas初期化
- E-09: `src/scene/play/play_chart_load.hsp` 1146-1147行目 - fl_Phas=1設定
- E-10: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` 88行目 - ゲームプレイ画面との関連

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）

| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | FX_PHAS定数値は15 | E-02 | ○ |
| C-02 | FXDEF_FXTYPE_PHAS定数値は5 | E-03 | ○ |
| C-03 | 使用DLLはphas.dll | E-01 | ○ |
| C-04 | パラメータは9つ（period, stage, loFreq, hiFreq, Q, stereoWidth, mix, hiCutGain, feedback） | E-01 | ○ |
| C-05 | VSTプラグイン優先度は16 | E-01 | ○ |
| C-06 | fl_Phas=0で初期化される | E-08 | ○ |
| C-07 | BPM連動periodの計算式: 60*2*1000/bpmfx/10 | E-05 | ○ |
| C-08 | ON時にmix=0.50, feedback=0.50を設定 | E-07 | ○ |
| C-09 | OFF時にstage=0, feedback=0にリセット | E-06 | ○ |
| C-10 | phas.dllの初期パラメータ設定が正しい | E-04 | ○ |
| C-11 | loFreq/22050で正規化 | E-04 | ○ |
| C-12 | Q値は0.707/50.0で正規化 | E-04 | ○ |
| C-13 | hiCutGain=8.0/20.0で正規化 | E-04 | ○ |
| C-14 | エフェクト排他制御あり | E-06 | ○ |
| C-15 | ゲームプレイ画面で使用 | E-10 | ○ |
| C-16 | phas.dllの内部動作はフェイザー処理 | **根拠なし** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- phas.dll内部のフェイザーアルゴリズム詳細
  - 候補：DLL開発者のドキュメント / ソースコード

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 全体的に低リスク。パラメータ定義・BPM連動ロジックはソースコードで検証済み
- 1: phas.dllの内部動作仕様は中リスク

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] fxdef.hspのPhaserパラメータ定義（9パラメータ）が正しく記載されているか
- [ ] BPM連動period計算式が正しいか
- [ ] ON/OFF時のパラメータ設定値が正しいか
- [ ] VSTパラメータ番号のマッピングが正しいか
