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generated_at: 2026-02-21 10:20:00
metrics:
  claims_total: 24
  claims_with_evidence: 20
  claims_without_evidence: 4
confidence_derived: 0.83
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# 根拠レポート：5-ゲームプレイ画面

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.83**
  - 根拠あり：20 / 24、根拠なし：4
- 優先レビュー（高）
  1. **play_update.hspの処理フロー**：毎フレーム更新処理の詳細が未確認
  2. **play_draw_frame.hspの背景パターン詳細**：30種以上の背景の具体的なリスト
  3. **play_game_logic.hspのスコア計算式**：具体的な計算コードが未確認
  4. **play_audio_effects.hspのエフェクト適用順序**：エフェクトチェーンの詳細

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/scene/play.hsp` 行1-14（サブモジュールinclude一覧）
- E-02: `src/scene/play/play_init.hsp` 行1-70（初期化処理）
- E-03: `src/scene/play/play_key_input.hsp` 行1-140（入力処理）
- E-04: `kshootmania.hsp` 行14（SCENE_PLAY定数定義）
- E-05: `kshootmania.hsp` 行21-48（ゲーム関連定数）
- E-06: `docs/code-to-docs/画面一覧/画面一覧.csv` 行6（ゲームプレイ画面定義）
- E-07: `docs/code-to-docs/画面遷移図.md` 行101-103（ゲームプレイ画面遷移）
- E-08: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` 行58-120（ゲームプレイ画面関連機能）

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | SCENE_PLAY = 4 として定義 | E-04 | ○ |
| C-02 | 14個のサブモジュールで構成 | E-01（14ファイルの#include） | ○ |
| C-03 | start_play関数がエントリーポイント | E-02（行1） | ○ |
| C-04 | 譜面ファイル不存在時にSCENE_SELECTへ遷移 | E-02（行57-63） | ○ |
| C-05 | ディレクトリ不存在時にSCENE_SELECTへ遷移 | E-02（行9-13） | ○ |
| C-06 | ESCキーでSCENE_RESULTへ遷移 | E-03（行131） | ○ |
| C-07 | 一時停止はCtrl+EnterまたはMediaStopキー | E-03（行8） | ○ |
| C-08 | タイミング手動調整はCtrl+Alt+矢印キー | E-03（行91-109） | ○ |
| C-09 | タイミング調整はShift追加で1ms刻み、なしで5ms刻み | E-03（行97-106） | ○ |
| C-10 | mstop変数で一時停止状態を管理 | E-03（行9, 20） | ○ |
| C-11 | loadKSHChartFileで譜面読み込み | E-02（行67） | ○ |
| C-12 | prepareTurnOptionsでMIRROR/RANDOM処理 | E-02（行44） | ○ |
| C-13 | prepareModeOptionsでノートモード設定 | E-02（行47） | ○ |
| C-14 | CRITICAL(+2)/NEAR(+1)/ERROR(0)のスコア計算 | E-08 | ○ |
| C-15 | 最大スコアは10,000,000点 | E-08 | ○ |
| C-16 | ゲージは通常とHARDの2種類 | E-08 | ○ |
| C-17 | BASSライブラリでオーディオ再生 | E-08, E-03 | ○ |
| C-18 | OGG/MP3/WAV形式に対応 | E-08 | ○ |
| C-19 | デュアルトラック再生（mid配列） | E-08 | ○ |
| C-20 | VSTエフェクトDLL群による処理 | E-08 | ○ |
| C-21 | play_update.hspの毎フレーム処理フロー | **根拠なし** | △ |
| C-22 | 背景パターンが30種以上 | E-08 | △ |
| C-23 | play_game_logic.hspのスコア計算式詳細 | **根拠なし** | △ |
| C-24 | play_audio_effects.hspのエフェクト適用順序 | **根拠なし** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- C-21: play_update.hspの処理フローが未読み込み。毎フレームの更新処理順序を確認する必要がある
  - 候補：src/scene/play/play_update.hsp
- C-22: 30種以上の背景パターンの具体名リストが未確認
  - 候補：src/scene/play/play_draw_frame.hsp内の背景描画コード
- C-23: play_game_logic.hsp内のスコア計算コードが未確認
  - 候補：src/scene/play/play_game_logic.hsp
- C-24: エフェクトDLLの適用順序・パラメータが未確認
  - 候補：src/scene/play/play_audio_effects.hsp

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 2: 高リスク - 14サブモジュールの全ソースを読み込めておらず、判定処理・スコア計算の詳細は推定に基づく
- 1: 中リスク - 描画処理の詳細（30種以上の背景パターン）は画面機能マッピングからの引用で、ソースコード直接確認ではない
- 0: 低リスク - 初期化処理・入力処理・遷移処理はソースコードで確認済み

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] play_update.hspの毎フレーム処理フローを通読して確認
- [ ] play_game_logic.hspのスコア計算式が10,000,000点満点で正しいか確認
- [ ] play_draw_frame.hspの背景パターン一覧を確認
- [ ] play_audio_effects.hspのエフェクト適用順序を確認
- [ ] ゲージの判定閾値（クリア/フルコンボ/パーフェクト）を確認
