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generated_at: 2026-02-21 22:45:00
metrics:
  claims_total: 16
  claims_with_evidence: 15
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.94
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# 根拠レポート：90-HiSpeed設定

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.94**
  - 根拠あり：15 / 16、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **各HiSpeed方式の詳細な計算ロジック**：プレイ時の具体的な速度計算が未確認

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/scene/option.hsp` 304-314行目, 455-465行目, 718-741行目, 1062-1067行目
- E-02: `kshootmania.hsp` 339行目（vhstypeデフォルト値）
- E-03: `kshootmania.hsp` 435-445行目（config.ini読み込み、hispeedtype解析）
- E-04: `kshootmania.hsp` 1468-1476行目（config保存、文字列構築）
- E-05: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` 91行目

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | vhstype配列[5]で5方式管理 | E-01, E-02 | ○ |
| C-02 | 左キーでvhstype.(selnow)-- + 0クランプ | E-01 308-310行目 | ○ |
| C-03 | 右キーでvhstype.(selnow)++ + 1クランプ | E-01 459-461行目 | ○ |
| C-04 | デフォルト値: vhstype=1,1,0,0,0 | E-02 339行目 | ○ |
| C-05 | hispeedtypeとしてconfig保存(カンマ区切り) | E-04 1468-1476行目 | ○ |
| C-06 | config読み込みでの識別子解析(x/C/m/a/O) | E-03 435-445行目 | ○ |
| C-07 | 全非表示フォールバック: vhstype=1,1,0,0,0 | E-01 1062-1067行目 | ○ |
| C-08 | 空文字列フォールバック: "x,O" | E-04 1475行目 | ○ |
| C-09 | repeat 5ループでの表示 | E-01 721-727行目 | ○ |
| C-10 | lang.3.53(非表示)/lang.3.54(表示)のラベル | E-01 725-726行目 | ○ |
| C-11 | pagenow=2, selnow=0-4に配置 | E-01 718行目 | ○ |
| C-12 | 方式識別子: x, C, m, a, O | E-03 440-444行目 | ○ |
| C-13 | 末尾カンマ除去処理 | E-04 1476行目 | ○ |
| C-14 | Esc時(pagenow=-1)でのフォールバックチェック | E-01 1062行目 | ○ |
| C-15 | sum(vhstype)によるチェック | E-01 1064-1066行目 | ○ |
| C-16 | 各HiSpeed方式の詳細な速度計算ロジック | **根拠なし** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- 各HiSpeed方式(x/C/m/a/O)がプレイ時にどのような速度計算を行うかの詳細は未確認。vhstypeはあくまで表示/非表示の制御であり、実際の速度計算はplay_key_input.hsp/play_game_logic.hspで行われる。
  - 候補：`src/scene/play/play_key_input.hsp`, `src/scene/play/play_game_logic.hsp`

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 二値のトグル操作
- 0: 低リスク - フォールバック処理
- 1: 中リスク - config保存文字列の構築と解析の整合性

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] hispeedtype文字列の構築と解析が完全に対称であるか確認
- [ ] 全非表示フォールバック(vhstype=1,1,0,0,0)と空文字列フォールバック("x,O")の不整合を確認
- [ ] 各HiSpeed方式のプレイ時速度計算を確認
