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generated_at: 2026-02-21 12:00:00
metrics:
  claims_total: 15
  claims_with_evidence: 14
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.93
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# 根拠レポート：帳票一覧.csv

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.93**
  - 根拠あり：14 / 15、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **楽曲情報表示画像の出力タイミングと用途の詳細**：コード上の保存処理は確認できるが、呼び出し文脈の完全な把握に限界あり

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `src/scene/play/play_draw_frame.hsp:1166-1181`（saveFrameImage関数 - スクリーンショット出力）
- E-02: `kshootmania.hsp:319-321`（output, outputpath, outputds変数の初期化）
- E-03: `kshootmania.hsp:550-557`（config.iniからのoutput設定読み込み）
- E-04: `kshootmania.hsp:682`（outputpath空文字時のoutput無効化）
- E-05: `src/scene/play/play_graphics.hsp:88-117`（背景画像キャッシュのJPEG保存）
- E-06: `src/scene/play/play_utils.hsp:62-64`（楽曲情報表示画像のPNG保存）
- E-07: `kshootmania.hsp`（config.ini読み書き処理全般）
- E-08: `src/scene/result.hsp`（リザルト画面でのスコア記録処理）
- E-09: `src/scene/course_result.hsp`（コースリザルト画面でのスコア記録処理）
- E-10: `docs/code-to-docs/データベース設計書/データベース設計書.md`（Scoresテーブル定義 - .kscファイル仕様の参考）

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | プレイスクリーンショットはPNG形式で連番出力される | E-01 | ○ |
| C-02 | 出力ファイル名は6桁ゼロパッド番号 | E-01 | ○ |
| C-03 | config.iniのoutput=1で有効化される | E-03 | ○ |
| C-04 | outputds設定でダウンスケール対応（1, 2, 4） | E-01, E-02 | ○ |
| C-05 | 出力関数はsaveFrameImage（play_draw_frame.hsp:1166-1181） | E-01 | ○ |
| C-06 | 背景画像キャッシュはJPEG形式でcache/bg/配下に保存される | E-05 | ○ |
| C-07 | 背景キャッシュファイル名は[背景名]0.jpg, [背景名]1.jpg等の形式 | E-05 | ○ |
| C-08 | ゲーム起動時のロード高速化を目的とする | E-05 | ○ |
| C-09 | 楽曲情報表示画像はplay_utils.hsp:62-64でPNG出力される | E-06 | ○ |
| C-10 | ゲーム設定はINI形式でconfig.iniに保存される | E-07 | ○ |
| C-11 | config.iniにはoutput, fullscr, windowsize, hispeed, player, key, joy等のパラメータが含まれる | E-02, E-03, E-07 | ○ |
| C-12 | スコア記録は.ksc形式でscore/[PLAYER]/配下に保存される | E-08, E-09, E-10 | ○ |
| C-13 | .kscファイルはCSV類似のテキスト形式 | E-10 | ○ |
| C-14 | スコア記録はresult.hspとcourse_result.hspで書き込まれる | E-08, E-09 | ○ |
| C-15 | 楽曲情報表示画像の出力はプレイ中表示用の画像として保存される | **根拠不足** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- C-15の楽曲情報表示画像について、play_utils.hspでalSaveFileによるPNG保存処理は確認できるが、この画像がプレイ中に表示される文脈の完全な追跡が困難
  - 候補：play_utils.hspの呼び出し元の詳細追跡 / 実際のゲーム動作確認 / 開発者への確認

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 本プロジェクトはリズムゲーム（K-Shoot MANIA）であり、ビジネス向け帳票（PDF、Excel、請求書、報告書等）は存在しない。帳票一覧はゲーム内のファイル出力機能を帳票として分類・整理したものである。
- 0: 低リスク - 出力処理のコードは明確に特定でき、HSPのalSaveFile関数による画像保存とnoteput/notesave系によるテキスト保存の2パターンに集約される。
- 1: 中リスク - 楽曲情報表示画像（No.3）の用途と出力タイミングについては、コードの完全な追跡が難しいため要確認。

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] 帳票一覧の5件がプロジェクト内の全ファイル出力機能を網羅しているか確認
- [ ] 各帳票のソースコード参照箇所（行番号）が正確であるか確認
- [ ] 楽曲情報表示画像（No.3）の用途・出力タイミングの記述が正確か確認
- [ ] ビジネス向け帳票機能が本当に存在しないことを確認（PDF/Excel生成ライブラリの不在）
