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generated_at: 2026-02-22 00:00:00
metrics:
  claims_total: 147
  claims_with_evidence: 138
  claims_without_evidence: 9
confidence_derived: 0.94
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# 根拠レポート：受入テストケース一覧

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.94**
  - 根拠あり：138 / 147、根拠なし：9
- 優先レビュー（高）
  1. **UAT-O-002（大量ノート譜面での安定動作）**：性能閾値の具体的基準がコードから特定不可
  2. **UAT-O-004（長時間プレイでのメモリリーク確認）**：メモリ管理の明示的実装がコードから確認困難
  3. **UAT-N-004（Alt+Tabフォーカス喪失）**：ウィンドウフォーカス処理の詳細がHSPランタイム依存
  4. **UAT-M-001（画面遷移アニメーション）**：タイミング値（500ms）の正確性要確認
  5. **UAT-N-006（超長い曲名表示）**：文字列truncate処理の有無がコードから不明確

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `kshootmania.hsp` — メインエントリポイント、シーン管理、DLLロード、初期化処理
- E-02: `src/scene/title.hsp` — タイトル画面のメニュー操作、画面遷移
- E-03: `src/scene/select.hsp` — 曲選択画面の楽曲リスト管理、難易度選択、ソート
- E-04: `src/scene/play/play_main.hsp` — ゲームプレイのメインループ、判定処理
- E-05: `src/scene/play/play_judge.hsp` — ノート判定ロジック（CRITICAL/NEAR/ERROR）
- E-06: `src/scene/play/play_draw.hsp` — プレイ画面の3D描画処理
- E-07: `src/scene/play/play_init.hsp` — プレイ初期化、譜面ファイル読み込み
- E-08: `src/scene/result.hsp` — リザルト画面のスコア表示、メダル/グレード判定、スコア保存
- E-09: `src/scene/course_result.hsp` — コースリザルト画面
- E-10: `src/scene/option.hsp` — オプション設定画面の全ページ、config.ini保存
- E-11: `src/scene/gate.hsp` — ゲート画面（スタブのみ）
- E-12: `src/ir.hsp` — IR機能（公開版ではスタブ）
- E-13: `src/input.hsp` — 入力デバイス管理（キーボード/ジョイスティック/マウス/スライダー）
- E-14: `src/ksh_read.hsp` — .ksh譜面ファイルパーサー
- E-15: `src/score.hsp` — .kscスコアファイル読み書き
- E-16: `src/fx.hsp` — オーディオエフェクト処理
- E-17: `src/lang.hsp` — 多言語対応（5言語）
- E-18: `src/define.hsp` — 定数定義（SCENE_*、SONG_MAX等）
- E-19: `src/scene/play/play_effect.hsp` — ゲームプレイ中のエフェクト描画
- E-20: `src/scene/play/play_laser.hsp` — レーザーノート判定処理

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | 起動時にbass.dll等8つのDLLをロードする | E-01 | ○ |
| C-02 | DLL不足時にエラーダイアログを表示する | E-01 | ○ |
| C-03 | kshlib.dllのバージョンチェック（GetVersion < 1663） | E-01 | ○ |
| C-04 | config.ini不存在時にデフォルト値で自動生成される | E-01, E-10 | ○ |
| C-05 | songs/ディレクトリが自動作成される | E-01 | ○ |
| C-06 | キャッシュバージョン不一致時にキャッシュ削除・再生成 | E-01 | ○ |
| C-07 | コマンドライン引数で.ksh/.kcoファイルを直接起動できる | E-01 | ○ |
| C-08 | タイトル画面にIR Sign In/Option/Input Gate/Quitメニューがある | E-02 | ○ |
| C-09 | 上下キーでメニュー選択、Enterで決定する | E-02 | ○ |
| C-10 | ESCキーでQuitメニューに移動する | E-02 | ○ |
| C-11 | Option選択で500msブラックアウト後SCENE_OPTIONへ遷移 | E-02 | ○ |
| C-12 | Quit選択で800msブラックアウト後アプリ終了 | E-02 | ○ |
| C-13 | 曲選択画面で上下キーによる楽曲スクロールが可能 | E-03 | ○ |
| C-14 | 左右キーで難易度（Light/Challenge/Extended/Infinite）を切替可能 | E-03 | ○ |
| C-15 | 存在しない難易度を選択時に自動フォールバックする | E-03 | ○ |
| C-16 | ジャケット画像の表示・nowprinting画像のフォールバック | E-03 | ○ |
| C-17 | .kscファイルからスコア・メダル・グレードを読み込み表示する | E-03, E-15 | ○ |
| C-18 | プレビューBGMのフェードイン再生 | E-03 | ○ |
| C-19 | FX-L+R同時押しでソート切替 | E-03 | ○ |
| C-20 | .kcoファイル選択でコースモード開始 | E-01, E-03 | ○ |
| C-21 | サブフォルダ入場・BackSpace/ESCで親ディレクトリに戻る | E-03 | ○ |
| C-22 | SONG_MAX=8192の楽曲数上限 | E-03, E-18 | ○ |
| C-23 | BTノートのCRITICAL判定閾値（±43ms） | E-05 | ○ |
| C-24 | BTノートのNEAR判定閾値（±113ms） | E-05 | ○ |
| C-25 | ERROR判定でチェーンが0にリセットされる | E-05 | ○ |
| C-26 | FXロングノートの保持判定 | E-04, E-05 | ○ |
| C-27 | レーザーノートの追従判定 | E-20 | ○ |
| C-28 | スコア計算式 10000000 * (CRITICAL×2 + NEAR) / (総ノート×2) | E-04 | ○ |
| C-29 | 通常ゲージ（effratetype=0）の増減ロジック | E-04 | ○ |
| C-30 | HARDゲージ（effratetype=1）でゲージ0時のゲームオーバー | E-04 | ○ |
| C-31 | ESCキーによるプレイ中断（tochu_esc=1） | E-04 | ○ |
| C-32 | Ctrl+Enterによる一時停止（mstop） | E-04 | ○ |
| C-33 | FXロング保持中のオーディオエフェクト適用 | E-16 | ○ |
| C-34 | MIRRORオプションによるノート左右反転 | E-07 | ○ |
| C-35 | RANDOMオプションによるランダム配置 | E-07 | ○ |
| C-36 | AUTOプレイ（auto=1）の自動判定 | E-04 | ○ |
| C-37 | BTレーン4本・FXレーン2本・レーザー2本の3D透視投影描画 | E-06 | ○ |
| C-38 | リザルト画面でスコア・グレード・メダルが表示される | E-08 | ○ |
| C-39 | グレード閾値（7M→C, 8M→B, 8.9M→A, 9.4M→AA, 9.8M→AAA） | E-08 | ○ |
| C-40 | クリア判定（ゲージ70%以上）、FC判定（ERROR=0）、PFC判定（10M点） | E-08 | ○ |
| C-41 | NEW RECORD表示とスコア差分 | E-08 | ○ |
| C-42 | .kscファイルへのスコア保存・既存ハイスコア維持ロジック | E-08, E-15 | ○ |
| C-43 | コースモード途中曲→次曲自動遷移、最終曲→SCENE_COURSE_RESULT | E-08, E-09 | ○ |
| C-44 | コースリザルト画面での合計スコア・各曲成績表示 | E-09 | ○ |
| C-45 | オプション画面のSCREEN/GAME PLAY/HI-SPEED/KEY CONFIGページ | E-10 | ○ |
| C-46 | フルスクリーン切替・ウィンドウサイズプリセット | E-10 | ○ |
| C-47 | マスターボリューム5%刻みのリアルタイム変更 | E-10 | ○ |
| C-48 | 5言語対応（Japanese/English/Korean/簡体字/繁体字） | E-10, E-17 | ○ |
| C-49 | キーバインド設定・Spaceキーでリセット | E-10 | ○ |
| C-50 | ESCキーでconfig.ini保存してタイトルへ遷移 | E-10 | ○ |
| C-51 | 解像度変更時のimgrefresh=1設定とテクスチャリフレッシュ | E-10, E-02 | ○ |
| C-52 | デフォルトキーバインド（S/D/K/L + Q/W/O/P） | E-13 | ○ |
| C-53 | ジョイスティック入力対応 | E-13 | ○ |
| C-54 | マウス（analoginput=2）・スライダー（analoginput=4）によるレーザー入力 | E-13 | ○ |
| C-55 | 画面遷移フロー（タイトル→選択→プレイ→リザルト→選択） | E-01, E-02, E-03, E-04, E-08 | ○ |
| C-56 | コースモード全体フロー | E-01, E-03, E-04, E-08, E-09 | ○ |
| C-57 | .kscファイルフォーマット（modifier_settings=score行） | E-15 | ○ |
| C-58 | プレイカウント・クリアカウントのインクリメント | E-15 | ○ |
| C-59 | 複数プレイヤーのスコアディレクトリ分離（score/プレイヤー名/） | E-15 | ○ |
| C-60 | UTF-8/Shift-JIS譜面ファイルの文字コード対応 | E-14 | ○ |
| C-61 | KSON形式（.kson）のkson.dll経由変換読み込み | E-01, E-07 | ○ |
| C-62 | BASS初期化失敗時のエラーダイアログ | E-01 | ○ |
| C-63 | fixBPMErrors関数によるBPM異常値修正 | E-14 | ○ |
| C-64 | 不正フォーマットの.kshファイル時のエラーハンドリング | E-14 | ○ |
| C-65 | 60fps維持（HSPフレームレート制御） | E-01 | ○ |
| C-66 | 大量ノート譜面（5000以上）での安定動作閾値 | **根拠なし** | △ |
| C-67 | メモリリーク確認の具体的検証手法 | **根拠なし** | △ |
| C-68 | Alt+Tabフォーカス喪失時の一時停止動作 | **根拠なし** | △ |
| C-69 | 画面遷移ブラックアウト500msの正確な値 | E-02 | ○ |
| C-70 | 超長い曲名のtruncate/縮小表示処理 | **根拠なし** | △ |
| C-71 | lowquality=2時のパフォーマンス向上効果 | E-01, E-06 | ○ |
| C-72 | 音声と映像の同期精度 | **根拠なし** | △ |
| C-73 | 連続プレイ時のクラッシュ耐性 | **根拠なし** | △ |
| C-74 | 8192曲超過時の無視動作 | E-03, E-18 | ○ |
| C-75 | songs/空ディレクトリ時の表示 | **根拠なし** | △ |
| C-76 | コマンドライン起動後のリザルト→アプリ終了 | E-08 | ○ |
| C-77 | gate.hspがスタブのみ | E-11 | ○ |
| C-78 | IR機能が公開版ではスタブ | E-12 | ○ |
| C-79 | チェーン100到達時の演出 | E-19 | ○ |
| C-80 | 韓国語/中国語表示の正確性 | **根拠なし** | △ |
| C-81 | ジョイスティックキーバインド設定 | E-10, E-13 | ○ |
| C-82 | 全HiSpeed無効時の自動リセット | E-10 | ○ |
| C-83 | Vsync設定切替 | E-10 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- **性能テスト基準値**：大量ノート（5000以上）や長時間プレイでの具体的な性能閾値・合格基準がソースコードに記載なし
  - 候補：実機テスト結果 / 性能要件定義書 / ユーザーフィードバック
- **Alt+Tabフォーカス処理**：HSPランタイムのウィンドウメッセージ処理に依存しており、明示的な実装コードが確認困難
  - 候補：HSP 3.51ランタイム仕様書 / 実機動作確認
- **超長文字列の表示処理**：曲名・アーティスト名のtruncate処理が明示的に確認できない
  - 候補：描画関数（celput/mes系）の仕様確認 / 実機確認
- **音声同期精度**：BASS.dllのオーディオバッファリングに依存しており、同期精度の具体的保証がコードから読み取れない
  - 候補：BASS.dll APIドキュメント / 実機レイテンシ測定
- **韓国語/中国語表示**：言語ファイルの存在は確認済みだが、フォント対応・レンダリング品質は実機確認が必要
  - 候補：lang.hspの全言語キー確認 / 各言語環境での実機テスト

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- **1: 中リスク** — 性能テスト（UAT-O-001〜O-004）：具体的な合格基準がコードから導出不可。実機環境依存の検証が必要
- **0: 低リスク** — 機能テスト全般：ソースコードから直接的な根拠が確認でき、期待動作が明確
- **1: 中リスク** — 異常系テスト（UAT-N-001〜N-006）：一部のエラーハンドリングがHSPランタイム依存であり、実機確認が必要
- **0: 低リスク** — E2E画面遷移テスト：シーン管理変数（scene）の遷移ロジックがメインループで明確に定義されている

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] 性能テスト（UAT-O-001〜O-004）の合格基準を実機テスト結果に基づいて確定する
- [ ] Alt+Tabフォーカス喪失時の動作を実機で検証する
- [ ] 超長文字列（100文字以上の曲名）の表示を実機で確認する
- [ ] 韓国語・中国語環境での多言語表示を実機で確認する
- [ ] 音声と映像の同期精度を低スペック環境で検証する
- [ ] songs/ディレクトリが空の場合の曲選択画面の表示を確認する
- [ ] 公開版で無効化された機能（IR/GATE/Twitter API）が確実にスタブ化されていることを確認する
