# バッチ設計書 8-@tailwindcss/standalone build

## 概要

本ドキュメントは、Tailwind CSSプロジェクトにおけるCLIバッチ `@tailwindcss/standalone build` のバッチ設計書である。Bunを使用してTailwind CSS CLIのスタンドアロンバイナリを複数プラットフォーム向けにクロスコンパイルする処理の仕様を定義する。

### 本バッチの処理概要

本バッチは、Bun.buildのコンパイル機能を使用して、Tailwind CSS CLIを各プラットフォーム向けの自己完結型バイナリにクロスコンパイルする。7種のプラットフォーム向けバイナリとSHA256チェックサムファイルを生成する。

**業務上の目的・背景**：Tailwind CSSは通常Node.jsランタイムとnpmパッケージとして利用されるが、Node.js環境がない場合やシンプルなセットアップを求める場合にスタンドアロンバイナリが必要となる。本バッチにより、Linux/macOS/Windowsの主要プラットフォーム向けにNode.jsなしで動作するバイナリを生成し、GitHubリリースのアセットとして配布可能にする。

**バッチの実行タイミング**：リリース準備ワークフロー（prepare-release）でバイナリをビルドする際に実行される。

**主要な処理内容**：
1. USERPROFILE環境変数の問題を回避するため、Windows CI環境では新しいプロセスを生成する
2. 7種のプラットフォームターゲットに対してBun.buildを実行する
3. 各バイナリのSHA256チェックサムを計算する
4. チェックサムファイル（sha256sums.txt）を生成する
5. ビルド結果のサマリーをコンソールに表示する

**前後の処理との関連**：`prepare-release` ワークフローの一部として実行される。生成されたバイナリとチェックサムファイルはGitHub Releaseのアセットとしてアップロードされる。

**影響範囲**：`packages/@tailwindcss-standalone/dist/` ディレクトリに7種のバイナリファイルとチェックサムファイルが生成される。

## バッチ種別

クロスコンパイル / バイナリ生成

## 実行スケジュール

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| 実行頻度 | 随時（リリース準備時） |
| 実行時刻 | N/A |
| 実行曜日 | N/A |
| 実行日 | N/A |
| トリガー | prepare-releaseワークフローからの呼び出し |

## 実行条件

### 前提条件

| 条件 | 説明 |
|-----|------|
| Bunランタイム | Bunがインストールされ実行可能であること |
| ソースコード | `packages/@tailwindcss-standalone/src/index.ts` が存在すること |
| クロスコンパイル対応 | Bunがターゲットプラットフォーム向けのクロスコンパイルをサポートしていること |

### 実行可否判定

明示的な実行可否判定ロジックは存在しない。Bun実行環境が利用可能であれば実行される。

## 入力仕様

### 入力パラメータ

| パラメータ名 | 型 | 必須 | デフォルト値 | 説明 |
|-------------|-----|-----|-------------|------|
| なし | - | - | - | コマンドライン引数は受け取らない |

### 入力データソース

| データソース | 形式 | 説明 |
|-------------|------|------|
| src/index.ts | TypeScript | エントリーポイントとなるソースファイル |
| 依存パッケージ群 | npm | バンドルされるTailwind CSS関連パッケージ |

## 出力仕様

### 出力データ

| 出力先 | 形式 | 説明 |
|-------|------|------|
| dist/tailwindcss-linux-arm64 | バイナリ | Linux ARM64向けバイナリ |
| dist/tailwindcss-linux-arm64-musl | バイナリ | Linux ARM64 musl向けバイナリ |
| dist/tailwindcss-linux-x64 | バイナリ | Linux x64向けバイナリ（baselineビルド） |
| dist/tailwindcss-linux-x64-musl | バイナリ | Linux x64 musl向けバイナリ（baselineビルド） |
| dist/tailwindcss-macos-arm64 | バイナリ | macOS ARM64向けバイナリ |
| dist/tailwindcss-macos-x64 | バイナリ | macOS x64向けバイナリ（baselineビルド） |
| dist/tailwindcss-windows-x64.exe | バイナリ | Windows x64向けバイナリ（baselineビルド） |
| dist/sha256sums.txt | テキスト | 全バイナリのSHA256チェックサム |

### 出力ファイル仕様

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| ファイル名 | `tailwindcss-{platform}-{arch}[.exe]` |
| 出力先 | `packages/@tailwindcss-standalone/dist/` |
| チェックサム形式 | `{hash}  ./{name}` 形式（1行1ファイル） |

## 処理フロー

### 処理シーケンス

```
1. Windows CI回避処理
   └─ USERPROFILE環境変数が設定されている場合、USERPROFILE='' で新しいプロセスを生成
2. ビルドターゲット定義
   └─ 7種のプラットフォーム（Linux ARM64/x64, macOS ARM64/x64, Windows x64 + musl variants）を定義
3. 順次ビルド
   └─ 各ターゲットに対してBun.buildを実行
   └─ minify設定：whitespace=false, syntax=true, identifiers=false, keepNames=true
   └─ defineによる環境変数の静的置換
   └─ WASIビルドを除外するプラグイン適用
4. チェックサム計算
   └─ 各バイナリのSHA256ハッシュを計算
5. distディレクトリ作成
   └─ 出力ディレクトリを再帰的に作成
6. チェックサムファイル出力
   └─ sha256sums.txt に全バイナリのチェックサムを書き出し
7. 結果表示
   └─ console.tableでビルド結果を表示
   └─ ビルド時間を表示
```

### フローチャート

```mermaid
flowchart TD
    A[バッチ開始] --> B{USERPROFILE環境変数あり?}
    B -->|はい| C[USERPROFILE='' で新プロセス生成]
    B -->|いいえ| D[7種のビルドターゲットを定義]
    C --> D
    D --> E[各ターゲットに対してBun.build実行]
    E --> F[バイナリのSHA256チェックサム計算]
    F --> G[distディレクトリ作成]
    G --> H[sha256sums.txt 出力]
    H --> I[結果サマリー表示]
    I --> J[バッチ終了]
```

## データベース操作仕様

### 操作別データベース影響一覧

本バッチではデータベース操作は行わない。

## エラー処理

### エラーケース一覧

| エラーコード | エラー種別 | 発生条件 | 対処方法 |
|------------|----------|---------|---------|
| - | ビルド失敗 | Bun.buildが各ターゲットでエラーを返した場合 | `Build failed for {target}` エラーをthrowして終了 |
| - | ファイル書き込み失敗 | distディレクトリへの書き込みが失敗した場合 | ディレクトリのパーミッションを確認 |

### リトライ仕様

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| リトライ回数 | なし |
| リトライ間隔 | N/A |
| リトライ対象エラー | N/A |

### 障害時対応

ビルド失敗時は、Bunのバージョンとターゲットプラットフォームの互換性を確認する。distディレクトリを削除して再実行する。

## トランザクション仕様

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| トランザクション範囲 | N/A（ファイルシステム操作のため） |
| コミットタイミング | N/A |
| ロールバック条件 | N/A |

## パフォーマンス要件

| 項目 | 内容 |
|-----|------|
| 想定処理件数 | 7種のバイナリ |
| 目標処理時間 | ビルド時間をconsole.logで表示（環境依存） |
| メモリ使用量上限 | 特に定めなし（クロスコンパイルのため大容量メモリが必要な場合がある） |

## 排他制御

リリースワークフロー内で実行されるため、同時実行の考慮は不要。

## ログ出力

| ログ種別 | 出力タイミング | 出力内容 |
|---------|--------------|---------|
| ビルド結果 | 全ターゲット完了時 | console.table形式でターゲットとチェックサムを表示 |
| 完了ログ | 処理完了時 | "Build completed in {duration}ms" |

## 監視・アラート

| 監視項目 | 閾値 | アラート先 |
|---------|-----|----------|
| 特に定めなし | - | - |

## 備考

- x64プラットフォームでは `baseline` ビルドを使用し、古いハードウェアとの互換性を確保している
- Bun.buildの `minify` 設定では、whitespace圧縮は無効（false）、構文最適化は有効（true）、識別子の短縮は無効（false）、名前の保持は有効（true）としている
- `define` オプションで以下の環境変数を静的に置換している：
  - `process.env.PLATFORM_LIBC`: muslターゲットの場合は'musl'、それ以外は'glibc'
  - `process.env.NAPI_RS_FORCE_WASI`: ''（WASIビルドを除外）
  - `process.env.NAPI_RS_NATIVE_LIBRARY_PATH`: ''
  - `process.env.NODE_PATH`: ''
- WASIバイナリのバンドルを防ぐためのBunプラグインが適用されている
- Windows CIでのUSERPROFILE環境変数の問題を回避するため、NESTED_BUILD環境変数で再起呼び出しパターンを使用している
