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generated_at: 2026-03-01 12:00:00
metrics:
  claims_total: 30
  claims_with_evidence: 27
  claims_without_evidence: 3
confidence_derived: 0.90
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# 根拠レポート：README.md

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.90**
  - 根拠あり：27 / 30、根拠なし：3
- 優先レビュー（高）
  1. **GPU描画（Atlas Renderer）の詳細仕様**：コード内で確認できるが公式ドキュメントとの照合が必要
  2. **ライブラリバージョン情報の最新性**：vcpkg.json 記載時点のバージョンであり、更新されている可能性
  3. **Windows 10 最低要件のビルド番号**：既存 README 記載に基づくが、最新要件は変更の可能性あり

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `README.md`（プロジェクトルート既存 README）
- E-02: `vcpkg.json`（C++ パッケージ依存定義）
- E-03: `NuGet.Config`（NuGet パッケージソース定義）
- E-04: `OpenConsole.slnx`（Visual Studio ソリューション）
- E-05: `tools/OpenConsole.psm1`（PowerShell ビルドモジュール）
- E-06: `tools/razzle.cmd`（Cmd ビルドスクリプト）
- E-07: `CONTRIBUTING.md`（コントリビューションガイド）
- E-08: `src/` ディレクトリ構造（実際のソースコード配置）
- E-09: `.clang-format`（C++ フォーマット設定）
- E-10: `.config/configuration.winget`（WinGet 設定ファイル）
- E-11: `Directory.Build.props`（MSBuild プロパティ）
- E-12: `src/cascadia/` ディレクトリ構造（Terminal UI 層）
- E-13: `build/pipelines/`（Azure Pipelines CI/CD 設定）
- E-14: `.editorconfig`（EditorConfig 設定）

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | Microsoft が開発するオープンソースのターミナルアプリケーション | E-01 | ○ |
| C-02 | マルチタブ対応 | E-01, E-12 | ○ |
| C-03 | PowerShell、CMD、WSL、SSH 等のプロファイル切り替え | E-01, E-12 | ○ |
| C-04 | JSON 設定ファイルによるカスタマイズ | E-01, E-12 | ○ |
| C-05 | GUI ベースの設定エディタ | E-12 (TerminalSettingsEditor) | ○ |
| C-06 | DirectX ベースの GPU 描画（Atlas Renderer） | E-08 (src/renderer/) | ○ |
| C-07 | ANSI/VT シーケンス対応（256色・24ビットカラー） | E-01, E-08 (src/terminal/) | ○ |
| C-08 | 背景透過・アクリル効果 | E-01 | ○ |
| C-09 | Cascadia Code フォント推奨 | E-01 | ○ |
| C-10 | ConPTY（疑似コンソール）対応 | E-08 (src/winconpty/) | ○ |
| C-11 | C++ がコア実装言語 | E-08, E-04 | ○ |
| C-12 | C#/XAML が UI 層 | E-12, E-04 | ○ |
| C-13 | XAML/WinUI フレームワーク使用 | E-12 | ○ |
| C-14 | vcpkg でパッケージ管理 | E-02 | ○ |
| C-15 | fmt v11.1.4 依存 | E-02 | ○ |
| C-16 | ms-gsl v3.1.0 依存 | E-02 | ○ |
| C-17 | jsoncpp v1.9.5 依存 | E-02 | ○ |
| C-18 | cli11 v2.4.2 依存 | E-02 | ○ |
| C-19 | cmark v0.30.3 依存 | E-02 | ○ |
| C-20 | WIL（Windows Implementation Libraries）使用 | E-08, E-01 | ○ |
| C-21 | ディレクトリ構成（src 配下のモジュール分類） | E-08, E-12 | ○ |
| C-22 | Windows 10 2004 (build 19041) 以上が必要 | E-01 | ○ |
| C-23 | Visual Studio 2022 が必要 | E-01, E-07 | ○ |
| C-24 | Windows 11 SDK (10.0.22621.0 以上) が必要 | E-01, E-07 | ○ |
| C-25 | WinGet 設定ファイルでセットアップ可能 | E-10 | ○ |
| C-26 | PowerShell モジュールでビルド可能 | E-05 | ○ |
| C-27 | razzle.cmd でビルド可能 | E-06 | ○ |
| C-28 | GPU 描画の「Atlas Renderer」という名称と詳細仕様 | **根拠不足** | △ |
| C-29 | ライブラリバージョンが最新である | **根拠なし**（vcpkg.json 時点の情報） | △ |
| C-30 | Windows 10 最低要件ビルド番号の正確性 | **根拠不足**（既存 README 記載に依存） | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- C-28: Atlas Renderer の名称はソースコード内のディレクトリ名・ファイル名から推測。公式ドキュメントでの正式名称との照合が未完了
  - 候補：src/renderer/atlas/ ディレクトリ / Microsoft 公式ドキュメント / リリースノート
- C-29: vcpkg.json に記載されたバージョンはリポジトリのスナップショット時点のものであり、最新リリースとの差異は未確認
  - 候補：vcpkg 公式レジストリ / 各ライブラリの GitHub リリースページ
- C-30: Windows 10 最低要件は既存 README に記載された情報に基づく。最新のリリースで変更されている可能性がある
  - 候補：Microsoft Store のシステム要件 / Windows Terminal リリースノート

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: ディレクトリ構成・技術スタック — ソースコードから直接確認済みのため低リスク
- 0: ビルド・セットアップ手順 — 既存のスクリプト・ドキュメントから直接確認済み
- 1: ライブラリバージョン — vcpkg.json 記載時点の情報であり、更新頻度による変動あり
- 1: 最低動作要件 — 既存 README 依存であり、最新リリースとの差異の可能性

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] Atlas Renderer の名称・説明が公式ドキュメントと一致しているか確認
- [ ] vcpkg.json のライブラリバージョンが現在のリポジトリと一致しているか確認
- [ ] Windows 10 最低要件ビルド番号が最新の公式情報と一致しているか確認
- [ ] ディレクトリ構成図がソースコードの実態と一致しているか確認
- [ ] セットアップ手順が実際に動作するか検証
