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generated_at: 2026-03-01 10:45:00
metrics:
  claims_total: 16
  claims_with_evidence: 14
  claims_without_evidence: 2
confidence_derived: 0.88
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# 根拠レポート：90-Atlasレンダリングエンジン

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.88**
  - 根拠あり：14 / 16、根拠なし：2
- 優先レビュー（高）
  1. **グリフアトラスキャッシュの詳細実装**：テクスチャアトラスの管理方法
  2. **D3Dデバイスロスト時のリカバリ**：具体的なリカバリ処理

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
- E-01: `src/renderer/atlas/AtlasEngine.h` - AtlasEngine クラス定義（1-100行目）
- E-02: `src/renderer/atlas/AtlasEngine.cpp` - メインレンダリング実装（1-100行目）
- E-03: `src/renderer/atlas/AtlasEngine.api.cpp` - API 実装（1-80行目）
- E-04: `src/renderer/atlas/common.h` - 共通型定義（1-100行目）
- E-05: `src/renderer/atlas/Backend.h` - IBackend / デバッグフラグ定義（1-101行目）
- E-06: `src/renderer/atlas/BackendD3D.h` - D3D バックエンド定義（1-80行目）
- E-07: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` - 画面機能マッピング

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | IRenderEngine インターフェースを実装 | E-01 (16-58行目) | ○ |
| C-02 | D2D ファクトリと DWrite ファクトリを初期化 | E-02 (35-51行目) | ○ |
| C-03 | StartPaint で設定変更チェックと無効化領域クランプ | E-02 (58-100行目) | ○ |
| C-04 | 部分無効化により変更行のみ再描画 | E-03 (46-54行目) | ○ |
| C-05 | _api / _r / _p の3データドメイン構造 | E-02 (コメント 16-21行目), E-03 (コメント 11-15行目) | ○ |
| C-06 | D3D / D2D バックエンドの切り替え | E-01 (73-76行目), E-05, E-06 | ○ |
| C-07 | カスタムピクセルシェーダーサポート | E-01 (71-72行目) | ○ |
| C-08 | DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_FRAME_LATENCY_WAITABLE_OBJECT | E-05 (29-31行目) | ○ |
| C-09 | ShadingType enum の定義 | E-06 (61-80行目) | ○ |
| C-10 | VSConstBuffer / PSConstBuffer / CustomConstBuffer 構造体 | E-06 (23-59行目) | ○ |
| C-11 | vec2 / vec4 / rect テンプレート型 | E-04 (58-100行目) | ○ |
| C-12 | colorFromU32Premultiply / u32ColorPremultiply 関数 | E-05 (44-75行目) | ○ |
| C-13 | ATLAS_DEBUG_* デバッグフラグ | E-05 (18-42行目) | ○ |
| C-14 | 関連画面 TermControl と Rendering 設定 | E-07 | ○ |
| C-15 | グリフアトラスキャッシュによるテクスチャ管理 | **根拠不足** | △ |
| C-16 | D3D デバイスロスト時のデバイス再作成 | **根拠不足** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- グリフアトラスキャッシュの具体的実装：BackendD3D.cpp の詳細を確認する必要がある
  - 候補：BackendD3D.cpp / stb_rect_pack.cpp
- D3D デバイスロスト時のリカバリ処理：BackendD3D.cpp のエラーハンドリングを確認する必要がある
  - 候補：BackendD3D.cpp の Render メソッド

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 公開インターフェースと基本構造は確認済み
- 1: 中リスク - グリフアトラスキャッシュの詳細
- 1: 中リスク - D3D デバイスロスト時のリカバリ

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] IRenderEngine の全メソッドが正しく実装されているか確認
- [ ] _api / _r / _p のスレッドセーフティが適切か確認
- [ ] グリフアトラスキャッシュのメモリ管理が適切か確認
- [ ] D3D デバイスロスト時のリカバリが正しく機能するか確認
- [ ] カスタムシェーダーのセキュリティリスクを評価
