---
generated_at: 2026-03-01 10:35:00
metrics:
  claims_total: 12
  claims_with_evidence: 11
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.92
---

# 根拠レポート：58-シェーダーエフェクト切替

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

---

## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.92**
  - 根拠あり：11 / 12、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **設定キー名**：experimental.retroTerminalEffect と experimental.pixelShaderPath の正確な設定キー名を確認していない

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/cascadia/TerminalApp/AppActionHandlers.cpp` 591-598行目 (_HandleToggleShaderEffects)
- E-02: `src/cascadia/TerminalControl/ControlCore.cpp` 793-813行目 (ToggleShaderEffects)
- E-03: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` 47行目, 107行目

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）

| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | ToggleShaderEffects アクションでシェーダーエフェクトを切り替える | E-01 | ○ |
| C-02 | パラメータなし | E-01 | ○ |
| C-03 | PixelShaderPath が空の場合レトロエフェクトをトグル | E-02 (802-804行目) | ○ |
| C-04 | PixelShaderPath が非空の場合カスタムシェーダーをトグル | E-02 (808行目) | ○ |
| C-05 | SetRetroTerminalEffect で反転トグル | E-02 (804行目) | ○ |
| C-06 | SetPixelShaderPath で空/設定パスをトグル | E-02 (808行目) | ○ |
| C-07 | TriggerRedrawAll で全体再描画 | E-02 (812行目) | ○ |
| C-08 | LockForWriting で排他ロック取得 | E-02 (796行目) | ○ |
| C-09 | フォーカスの有無にかかわらず即座に再描画 | E-02 (810-812行目のコメント) | ○ |
| C-10 | _ApplyToActiveControls の戻り値で Handled を設定 | E-01 (597行目) | ○ |
| C-11 | 関連画面は TerminalPage と TermControl | E-03 | ○ |
| C-12 | experimental.retroTerminalEffect / experimental.pixelShaderPath で初期設定 | **根拠なし** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- C-12: 設定キー名の正確性を profiles.schema.json で確認していない
  - 候補：doc/cascadia/profiles.schema.json

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 主要ロジックはソースコードから直接確認済み
- 1: 中リスク - 設定キー名の正確性確認が推奨

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] experimental.retroTerminalEffect / experimental.pixelShaderPath の正確な設定キー名を確認
- [ ] カスタムシェーダーの HLSL コンパイルエラー時の挙動を確認
- [ ] レンダリングエンジン（Atlas）のシェーダー適用ロジックを確認
