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generated_at: 2026-03-01 10:05:00
metrics:
  claims_total: 12
  claims_with_evidence: 11
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.92
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# 根拠レポート：92-UIオートメーション レンダリング

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.92**
  - 根拠あり：11 / 12、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **EndPaint内のイベント通知順序の詳細**：EndPaint実装の後半部分の読み込みが不足

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/renderer/uia/UiaRenderer.hpp` - UiaEngineクラス定義
- E-02: `src/renderer/uia/UiaRenderer.cpp` - UiaEngineクラス実装
- E-03: `src/renderer/inc/RenderEngineBase.hpp` - 基底クラス定義
- E-04: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` - 機能一覧
- E-05: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` - 画面機能マッピング

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | UiaEngineはRenderEngineBaseを継承するfinalクラス | E-01 (25行目) | ○ |
| C-02 | コンストラクタでdispatcherのNULLチェック | E-02 (17行目: THROW_HR_IF_NULL) | ○ |
| C-03 | _isEnabled, _textBufferChanged, _cursorChanged, _selectionChanged フラグ | E-01 (67-71行目) | ○ |
| C-04 | Enable()で_isEnabled=true | E-02 (34-38行目) | ○ |
| C-05 | Disable()で_isEnabled=false, _newOutputクリア | E-02 (46-56行目) | ○ |
| C-06 | Invalidate()で_textBufferChanged=true | E-02 (65-69行目) | ○ |
| C-07 | 排他制御コメント「Only one UiaEngine may present information at a time」 | E-01 (30-32行目) | ○ |
| C-08 | _newOutputと_queuedOutputのバッファリング機構 | E-01 (72-73行目) | ○ |
| C-09 | IUiaEventDispatcherポインタを保持 | E-01 (75行目) | ○ |
| C-10 | NotifyNewTextメソッドのオーバーライド | E-01 (48行目) | ○ |
| C-11 | WaitUntilCanRenderメソッドのオーバーライド | E-01 (39行目) | ○ |
| C-12 | EndPaint内のイベント通知の具体的な順序と条件 | **根拠不足** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- C-12: EndPaintの具体的実装（UiaRenderer.cppの後半部分）の読み込みが不足
  - 候補：UiaRenderer.cpp のEndPaintメソッド全体

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - UiaEngineの構造は比較的シンプルで理解しやすい

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] UiaEngineの排他制御が正しく実装されているか確認
- [ ] EndPaint内のイベント通知の順序と条件分岐を確認
- [ ] Disable時のバッファクリア処理が正しいか確認
