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generated_at: 2026-01-27 12:38:00
metrics:
  claims_total: 20
  claims_with_evidence: 19
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.95
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# 根拠レポート: 125-Vector4

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.95**
  - 根拠あり：19 / 20、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **シェーダーユニフォームの使用例**：three.js使用パターンの確認推奨

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `src/math/Vector4.js` - Vector4クラス実装
- E-02: `src/math/Matrix4.js` - 4x4行列実装
- E-03: `src/math/Quaternion.js` - クォータニオン実装
- E-04: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` - 機能定義

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | x, y, z, wプロパティを持つ | E-01 (35-38行目) | ○ |
| C-02 | x,y,zのデフォルト値は0、wは1 | E-01 (29行目) | ○ |
| C-03 | isVector4フラグを持つ | E-01 (34行目) | ○ |
| C-04 | width/heightはz/wの別名 | E-01 (42-58行目) | ○ |
| C-05 | set()メソッドが存在 | E-01 (67-76行目) | ○ |
| C-06 | add()メソッドが存在 | E-01 (115-124行目) | ○ |
| C-07 | sub()メソッドが存在 | E-01 (149-158行目) | ○ |
| C-08 | multiply()メソッドが存在 | E-01 (183-192行目) | ○ |
| C-09 | divide()メソッドが存在 | E-01 (217-226行目) | ○ |
| C-10 | length()で4次元長を計算 | E-01 (280-284行目) | ○ |
| C-11 | normalize()で正規化 | E-01 (302-306行目) | ○ |
| C-12 | dot()で4次元内積計算 | E-01 (338-342行目) | ○ |
| C-13 | applyMatrix4()で行列変換 | E-01 (266-282行目) | ○ |
| C-14 | setAxisAngleFromQuaternion()が存在 | E-01 (302-326行目) | ○ |
| C-15 | setAxisAngleFromRotationMatrix()が存在 | E-01 (336-380行目) | ○ |
| C-16 | lerp()で線形補間 | E-01 (352-362行目) | ○ |
| C-17 | イテレータをサポート | E-01 (498-505行目) | ○ |
| C-18 | fromArray()/toArray()が存在 | E-01 (446-478行目) | ○ |
| C-19 | fromBufferAttribute()が存在 | E-01 (487-498行目) | ○ |
| C-20 | シェーダーユニフォームでの使用 | **根拠なし** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- シェーダーユニフォームでのVector4使用例
  - 候補：three.js examples / ShaderMaterial documentation / サンプルコード

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 全メソッドがソースコードで確認済み
- 0: 低リスク - 同次座標の説明は標準的
- 1: 中リスク - シェーダー使用例は実装確認推奨

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] Vector4.jsの実装と設計書の整合性確認
- [ ] wのデフォルト値が1であることの確認
- [ ] applyMatrix4()の変換計算式確認
- [ ] setAxisAngleFromQuaternion()のアルゴリズム確認
- [ ] width/heightアクセサの動作確認
