# データベース設計書

## 概要

本ドキュメントは、three.jsプロジェクトのデータベース設計について記載するものです。

three.jsは、ブラウザ上で3Dグラフィックスを描画するためのJavaScriptライブラリです。本プロジェクトはクライアントサイドで動作する純粋なフロントエンドライブラリであり、サーバーサイドのデータベース機能は実装されていません。

## テーブル一覧

本プロジェクトにはデータベーステーブルは存在しません。

| テーブル名 | 対応エンティティ | 説明 |
| --- | --- | --- |
| (該当なし) | - | three.jsはクライアントサイドの3Dレンダリングライブラリであり、データベースを使用していません |

## 各テーブル定義

該当するテーブル定義はありません。

three.jsプロジェクトは以下の理由によりデータベースを使用していません:

1. **フロントエンドライブラリ**: three.jsはWebブラウザ上で動作するクライアントサイドのJavaScriptライブラリです
2. **3Dグラフィックス特化**: WebGLおよびWebGPUを使用した3Dレンダリングに特化しています
3. **ステートレス設計**: 永続化が必要なデータを扱わず、メモリ上でシーン、カメラ、オブジェクトなどを管理します

## 備考

### プロジェクト概要

- **プロジェクト名**: three.js
- **バージョン**: 0.182.0
- **説明**: JavaScript 3D library
- **リポジトリ**: https://github.com/mrdoob/three.js

### データ管理方式

three.jsでは、以下のようなインメモリのデータ構造を使用してデータを管理しています:

1. **Scene**: 3Dオブジェクトを階層的に管理するコンテナ
2. **Object3D**: 全ての3Dオブジェクトの基底クラス
3. **Geometry/BufferGeometry**: 頂点データ、法線、UVなどのジオメトリ情報
4. **Material**: オブジェクトの外観を定義するマテリアル情報
5. **Texture**: テクスチャデータ

これらのデータは全てJavaScriptのオブジェクトとしてブラウザのメモリ上で管理され、外部データベースへの永続化は行われません。

### データの永続化が必要な場合

three.jsを使用するアプリケーションでデータの永続化が必要な場合は、アプリケーション側で以下のような方法を検討することができます:

1. **LocalStorage/IndexedDB**: ブラウザのローカルストレージを使用
2. **外部API/データベース**: バックエンドサーバーとの連携
3. **ファイルエクスポート**: GLTFなどの3Dファイルフォーマットへのエクスポート

ただし、これらはthree.jsライブラリ自体の機能ではなく、アプリケーション実装者が個別に実装する必要があります。
