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generated_at: 2026-01-27 12:30:00
metrics:
  claims_total: 18
  claims_with_evidence: 18
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：37-Bones Browser

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：18 / 18、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - 特になし。全ての主張に根拠あり。

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `docs/scenes/bones-browser.html` - Bones Browserソースコード（291行）
- E-02: `docs/code-to-docs/画面一覧/画面一覧.csv` - 画面一覧定義
- E-03: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` - 機能マッピング

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | 4セグメント+ルート=5ボーン | E-01（244行目、segmentCount = 4） | ○ |
| C-02 | CylinderGeometryベースのスキンメッシュ | E-01（112-119行目） | ○ |
| C-03 | skinIndex属性設定 | E-01（142行目） | ○ |
| C-04 | skinWeight属性設定 | E-01（143行目） | ○ |
| C-05 | ボーン階層をprevBone.add(bone)で構築 | E-01（162行目） | ○ |
| C-06 | SkinnedMesh使用 | E-01（180行目） | ○ |
| C-07 | Skeleton使用 | E-01（181行目） | ○ |
| C-08 | mesh.bind(skeleton) | E-01（185行目） | ○ |
| C-09 | SkeletonHelper使用 | E-01（187行目） | ○ |
| C-10 | SkeletonHelper.material.linewidth = 2 | E-01（188行目） | ○ |
| C-11 | state.animateBonesトグル | E-01（60-62行目） | ○ |
| C-12 | mesh.pose()ボタン | E-01（202行目） | ○ |
| C-13 | sin(time)でボーン回転アニメーション | E-01（275行目） | ○ |
| C-14 | OrbitControlsでカメラ制御 | E-01（80-81行目） | ○ |
| C-15 | enableZoom = false | E-01（81行目） | ○ |
| C-16 | DirectionalLight x 3 | E-01（83-94行目） | ○ |
| C-17 | 回転範囲-π/2〜π/2 | E-01（217-219行目） | ○ |
| C-18 | スケール範囲0〜2 | E-01（221-223行目） | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- 特になし。全ての主張がソースコードで確認可能。

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 全ての実装詳細がソースコードで確認済み

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] ボーン操作がスキンメッシュに正しく反映されるか確認
- [ ] Animate Bonesトグルの動作確認
- [ ] pose()ボタンでリセットされるか確認
- [ ] SkeletonHelperの表示が正しいか確認
