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generated_at: 2026-01-27 10:50:00
metrics:
  claims_total: 15
  claims_with_evidence: 15
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：5-EventDispatcher.md

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：15 / 15、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - すべての主張に根拠あり。重点レビュー項目なし。

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `src/core/EventDispatcher.js` - EventDispatcherクラスのソースコード
- E-02: `src/core/Object3D.js` - 継承先の実装例
- E-03: `src/core/BufferGeometry.js` - 継承先の実装例
- E-04: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` - 機能一覧
- E-05: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` - 画面機能マッピング

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | _listenersは遅延初期化される | E-01 (33行目: `if ( this._listeners === undefined ) this._listeners = {}`) | ○ |
| C-02 | type用配列も遅延初期化される | E-01 (37-41行目) | ○ |
| C-03 | 同一リスナーの重複登録は防止される | E-01 (43行目: `if ( listeners[ type ].indexOf( listener ) === - 1 )`) | ○ |
| C-04 | hasEventListenerは_listeners未定義時にfalseを返す | E-01 (62行目: `if ( listeners === undefined ) return false`) | ○ |
| C-05 | hasEventListenerはindexOfで存在確認 | E-01 (64行目: `indexOf( listener ) !== - 1`) | ○ |
| C-06 | removeEventListenerは_listeners未定義時に何もしない | E-01 (78行目: `if ( listeners === undefined ) return`) | ○ |
| C-07 | removeEventListenerはspliceで削除 | E-01 (88行目: `listenerArray.splice( index, 1 )`) | ○ |
| C-08 | dispatchEventは_listeners未定義時に何もしない | E-01 (105行目: `if ( listeners === undefined ) return`) | ○ |
| C-09 | dispatchEvent時にevent.targetにthisが設定される | E-01 (111行目: `event.target = this`) | ○ |
| C-10 | dispatchEventは配列をコピーしてから反復 | E-01 (114行目: `const array = listenerArray.slice( 0 )`) | ○ |
| C-11 | リスナーはcallで呼び出される | E-01 (118行目: `array[ i ].call( this, event )`) | ○ |
| C-12 | dispatchEvent完了後にevent.targetはnullになる | E-01 (122行目: `event.target = null`) | ○ |
| C-13 | Object3Dがaddedイベントを発行する | E-02 (771行目付近) | ○ |
| C-14 | BufferGeometryがdisposeイベントを発行する | E-03 (1452行目: `this.dispatchEvent( { type: 'dispose' } )`) | ○ |
| C-15 | 関連画面として1画面が該当 | E-05 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- 特になし。すべての主張に根拠が確認できた。

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- **リスク0（低）**: すべての主張がソースコードから直接確認可能

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] 配列コピー（slice(0)）の目的が正確に説明されているか確認
- [ ] event.targetのリセットタイミングが正確か確認
- [ ] 継承先クラスでのイベント発行パターンを確認
- [ ] 関連画面の一覧が画面機能マッピングと一致しているか確認
