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generated_at: 2026-01-27 11:10:00
metrics:
  claims_total: 22
  claims_with_evidence: 22
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：69-PointLight

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：22 / 22、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  1. なし - すべての主張に根拠あり

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `src/lights/PointLight.js` - PointLightクラス実装
- E-02: `src/lights/PointLightShadow.js` - PointLightShadowクラス実装
- E-03: `src/lights/Light.js` - Light親クラス実装
- E-04: `src/core/Object3D.js` - Object3D親クラス実装
- E-05: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` - 機能定義
- E-06: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` - 画面機能マッピング

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | PointLightはLightを継承している | E-01: 19行目 `class PointLight extends Light` | ○ |
| C-02 | isPointLightフラグがtrueで初期化される | E-01: 40行目 `this.isPointLight = true` | ○ |
| C-03 | type は 'PointLight' | E-01: 42行目 `this.type = 'PointLight'` | ○ |
| C-04 | distanceのデフォルトは0 | E-01: 29行目 `distance = 0` | ○ |
| C-05 | decayのデフォルトは2 | E-01: 29行目 `decay = 2` | ○ |
| C-06 | shadowはPointLightShadow | E-01: 70行目 `this.shadow = new PointLightShadow()` | ○ |
| C-07 | powerはintensity * 4πで計算 | E-01: 84行目 `return this.intensity * 4 * Math.PI` | ○ |
| C-08 | power setterはintensity = power / (4π) | E-01: 91行目 `this.intensity = power / ( 4 * Math.PI )` | ○ |
| C-09 | dispose()でshadow.dispose()を呼び出す | E-01: 99行目 `this.shadow.dispose()` | ○ |
| C-10 | copy()でdistanceをコピー | E-01: 107行目 `this.distance = source.distance` | ○ |
| C-11 | copy()でdecayをコピー | E-01: 108行目 `this.decay = source.decay` | ○ |
| C-12 | copy()でshadowをクローン | E-01: 110行目 `this.shadow = source.shadow.clone()` | ○ |
| C-13 | toJSON()でdistanceをシリアライズ | E-01: 120行目 `data.object.distance = this.distance` | ○ |
| C-14 | toJSON()でdecayをシリアライズ | E-01: 121行目 `data.object.decay = this.decay` | ○ |
| C-15 | toJSON()でshadowをシリアライズ | E-01: 123行目 `data.object.shadow = this.shadow.toJSON()` | ○ |
| C-16 | 影生成可能 | E-01: 9行目 JSDocコメント | ○ |
| C-17 | 単一点から全方向に光を放射 | E-01: 5-6行目 JSDocコメント | ○ |
| C-18 | 電球のシミュレーション | E-01: 6-7行目 JSDocコメント | ○ |
| C-19 | PointLightShadowは90度FOVのPerspectiveCamera使用 | E-02: 16行目 `new PerspectiveCamera( 90, 1, 0.5, 500 )` | ○ |
| C-20 | 132行の実装 | E-01: ファイル全体（132行） | ○ |
| C-21 | 機能一覧に点光源として記載 | E-05: 70行目 PointLight定義 | ○ |
| C-22 | Menubar - Addで追加可能 | E-06: 60行目 PointLight関連 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- なし - すべての主張についてソースコードで確認済み

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - すべての主張に根拠あり、信頼度1.00

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] PointLight.jsの行番号が設計書と一致しているか確認
- [ ] キューブマップシャドウ生成を実機検証
- [ ] power/intensityの変換式が正しいか確認
- [ ] distance=0時の無限距離減衰を確認
