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generated_at: 2026-01-27 12:44:00
metrics:
  claims_total: 12
  claims_with_evidence: 12
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：140-Cylindrical.md

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：12 / 12、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - 全ての主張に根拠が存在するため、優先レビュー項目なし

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/math/Cylindrical.js` - Cylindricalクラスの実装ファイル（121行）
- E-02: `src/math/Vector3.js` - setFromCylindrical/setFromCylindricalCoordsメソッド（1021-1043行目）
- E-03: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` - 機能一覧定義

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）

| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | Cylindricalは円筒座標を表現する | E-01 (1-4行目: JSDocコメント) | ○ |
| C-02 | radius, theta, yで定義される | E-01 (14-40行目: constructor) | ○ |
| C-03 | デフォルトでradius=1, theta=0, y=0 | E-01 (14行目) | ○ |
| C-04 | radiusはX-Z平面での原点からの距離 | E-01 (16-22行目: JSDoc) | ○ |
| C-05 | thetaはZ軸正方向から反時計回りの角度 | E-01 (24-30行目: JSDoc) | ○ |
| C-06 | yはX-Z平面からの高さ | E-01 (32-38行目: JSDoc) | ○ |
| C-07 | setメソッドが存在する | E-01 (50-58行目) | ○ |
| C-08 | copyメソッドが存在する | E-01 (66-74行目) | ○ |
| C-09 | setFromVector3メソッドが存在する | E-01 (83-87行目) | ○ |
| C-10 | setFromCartesianCoordsメソッドが存在する | E-01 (97-105行目) | ○ |
| C-11 | radius=sqrt(x*x+z*z), theta=atan2(x,z) | E-01 (99-100行目) | ○ |
| C-12 | Vector3.setFromCylindricalで逆変換可能 | E-02 (1021-1043行目) | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）

- 特になし。全ての主張がソースコードから直接検証可能。

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）

- リスクレベル: 0（低リスク）
- Cylindricalは単純な座標変換クラスであり、実装が明確

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）

- [x] クラスの基本構造（radius/theta/y）が正確に記載されているか
- [x] Y-up座標系であることが説明されているか
- [x] setFromCartesianCoordsの変換式が正しいか
- [x] Spherical（球面座標）との違いが言及されているか
- [x] Vector3への逆変換方法が説明されているか
