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generated_at: 2026-01-27 10:30:00
metrics:
  claims_total: 18
  claims_with_evidence: 18
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：161-HemisphereLightHelper

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：18 / 18、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - なし（全項目に根拠あり）

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `src/helpers/HemisphereLightHelper.js` (1-131行目)
- E-02: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` (162行目)
- E-03: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` (62行目)

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | HemisphereLightHelperはObject3Dを継承する | E-01 (28行目: `class HemisphereLightHelper extends Object3D`) | ○ |
| C-02 | OctahedronGeometryを使用してワイヤーフレームを生成 | E-01 (62行目: `new OctahedronGeometry( size )`) | ○ |
| C-03 | ジオメトリを90度回転する | E-01 (63行目: `geometry.rotateY( Math.PI * 0.5 )`) | ○ |
| C-04 | MeshBasicMaterialをwireframe: trueで生成 | E-01 (65行目: `new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false, toneMapped: false } )`) | ○ |
| C-05 | colorパラメータ未指定時はvertexColorsを使用 | E-01 (66行目: `if ( this.color === undefined ) this.material.vertexColors = true`) | ○ |
| C-06 | 頂点カラー用のBufferAttributeを追加 | E-01 (68-71行目) | ○ |
| C-07 | コンストラクタの引数はlight, size, color | E-01 (38行目: `constructor( light, size, color )`) | ○ |
| C-08 | this.lightにHemisphereLight参照を保存 | E-01 (47行目: `this.light = light`) | ○ |
| C-09 | 行列を光源のmatrixWorldと同期 | E-01 (49行目: `this.matrix = light.matrixWorld`) | ○ |
| C-10 | matrixAutoUpdateをfalseに設定 | E-01 (50行目: `this.matrixAutoUpdate = false`) | ○ |
| C-11 | update()で色と向きを更新 | E-01 (94-125行目) | ○ |
| C-12 | 上半分をskyColor、下半分をgroundColorで着色 | E-01 (109-115行目: `const color = ( i < ( l / 2 ) ) ? _color1 : _color2`) | ○ |
| C-13 | dispose()でジオメトリとマテリアルを解放 | E-01 (83-88行目) | ○ |
| C-14 | typeプロパティは'HemisphereLightHelper' | E-01 (60行目: `this.type = 'HemisphereLightHelper'`) | ○ |
| C-15 | update()で光源のワールド行列を更新 | E-01 (121行目: `this.light.updateWorldMatrix( true, false )`) | ○ |
| C-16 | メッシュを光源の反対方向に向ける | E-01 (123行目: `mesh.lookAt( _vector.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld ).negate() )`) | ○ |
| C-17 | 機能名は「半球光を可視化するヘルパー」 | E-02 | ○ |
| C-18 | Menubar - Addで半球光追加時に関連 | E-03 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- なし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - すべての主張にソースコードの根拠あり

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] HemisphereLightHelperのコンストラクタパラメータが正確か確認
- [ ] update()メソッドの動作が正確に記述されているか確認
- [ ] dispose()のリソース解放が適切に説明されているか確認
