---
generated_at: 2026-01-27 10:35:00
metrics:
  claims_total: 22
  claims_with_evidence: 22
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
---

# 根拠レポート：2-BufferGeometry.md

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

---

## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：22 / 22、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - すべての主張に根拠あり。重点レビュー項目なし。

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `src/core/BufferGeometry.js` - BufferGeometryクラスのソースコード
- E-02: `src/core/BufferAttribute.js` - BufferAttributeクラスのソースコード
- E-03: `src/core/EventDispatcher.js` - EventDispatcherクラスのソースコード
- E-04: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` - 機能一覧
- E-05: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` - 画面機能マッピング

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | BufferGeometryはEventDispatcherを継承している | E-01 (48行目: `class BufferGeometry extends EventDispatcher`) | ○ |
| C-02 | indexのデフォルトはnull | E-01 (101行目: `this.index = null`) | ○ |
| C-03 | attributesのデフォルトは空オブジェクト | E-01 (131行目: `this.attributes = {}`) | ○ |
| C-04 | morphTargetsRelativeのデフォルトはfalse | E-01 (151行目: `this.morphTargetsRelative = false`) | ○ |
| C-05 | groupsのデフォルトは空配列 | E-01 (164行目: `this.groups = []`) | ○ |
| C-06 | boundingBoxのデフォルトはnull | E-01 (172行目: `this.boundingBox = null`) | ○ |
| C-07 | boundingSphereのデフォルトはnull | E-01 (180行目: `this.boundingSphere = null`) | ○ |
| C-08 | drawRangeのデフォルトは{start:0, count:Infinity} | E-01 (188行目: `this.drawRange = { start: 0, count: Infinity }`) | ○ |
| C-09 | setIndex()で配列を渡すと自動でBufferAttributeに変換 | E-01 (217-227行目: arrayNeedsUint32による分岐) | ○ |
| C-10 | getIndex()はthis.indexを返す | E-01 (205-209行目) | ○ |
| C-11 | setAttribute()はattributesに登録する | E-01 (280-286行目) | ○ |
| C-12 | deleteAttribute()はdelete演算子で削除 | E-01 (294-300行目) | ○ |
| C-13 | addGroup()はgroupsにpushする | E-01 (322-332行目) | ○ |
| C-14 | computeBoundingBox()でBox3を生成 | E-01 (630-634行目: `this.boundingBox = new Box3()`) | ○ |
| C-15 | computeBoundingSphere()でSphereを生成 | E-01 (705-709行目: `this.boundingSphere = new Sphere()`) | ○ |
| C-16 | モーフターゲットを考慮した境界計算 | E-01 (658-682行目, 734-758行目) | ○ |
| C-17 | computeVertexNormals()でインデックス有無で処理分岐 | E-01 (1019行目: `if ( index )`) | ○ |
| C-18 | normalizeNormals()で法線を正規化 | E-01 (1071行目: `this.normalizeNormals()`) | ○ |
| C-19 | applyMatrix4()で法線行列を適用 | E-01 (379行目: `const normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix )`) | ○ |
| C-20 | dispose()でdisposeイベントを発行 | E-01 (1450-1454行目) | ○ |
| C-21 | GLBufferAttributeの場合は境界計算でエラー | E-01 (639-650行目, 714-722行目) | ○ |
| C-22 | 関連画面として4画面が該当 | E-05 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- 特になし。すべての主張に根拠が確認できた。

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- **リスク0（低）**: すべての主張がソースコードから直接確認可能

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] computeVertexNormals()の面法線計算ロジックが正確か確認（E-01 1031-1033行目）
- [ ] setIndex()のUint16/Uint32自動選択条件を確認（E-01 221行目）
- [ ] モーフターゲット考慮の境界計算ロジックを確認（E-01 658-682行目）
- [ ] 関連画面の一覧が画面機能マッピングと一致しているか確認
