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generated_at: 2026-01-27 12:33:00
metrics:
  claims_total: 25
  claims_with_evidence: 25
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：88-Texture

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：25 / 25、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - 特になし（全主張に根拠あり）

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `src/textures/Texture.js` - Textureクラス本体
- E-02: `src/textures/Source.js` - Sourceクラス
- E-03: `src/core/EventDispatcher.js` - イベントシステム
- E-04: `src/constants.js` - 定数定義
- E-05: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` - 機能定義
- E-06: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` - 画面マッピング

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | TextureはEventDispatcherを継承する | E-01: 32行目 `class Texture extends EventDispatcher` | ○ |
| C-02 | isTextureフラグがtrueに設定される | E-01: 59行目 `this.isTexture = true` | ○ |
| C-03 | idは自動インクリメント | E-01: 68行目 `Object.defineProperty(this, 'id', { value: _textureId ++ })` | ○ |
| C-04 | uuidはgenerateUUID()で生成 | E-01: 76行目 `this.uuid = generateUUID()` | ○ |
| C-05 | sourceはnew Source(image)で初期化 | E-01: 93行目 `this.source = new Source(image)` | ○ |
| C-06 | mappingデフォルトはUVMapping | E-01: 48行目, E-04で定義 | ○ |
| C-07 | wrapS/wrapTデフォルトはClampToEdgeWrapping | E-01: 48行目, 127行目, 136行目 | ○ |
| C-08 | magFilterデフォルトはLinearFilter | E-01: 48行目, 144行目 | ○ |
| C-09 | minFilterデフォルトはLinearMipmapLinearFilter | E-01: 48行目, 152行目 | ○ |
| C-10 | formatデフォルトはRGBAFormat | E-01: 48行目, 171行目 | ○ |
| C-11 | typeデフォルトはUnsignedByteType | E-01: 48行目, 190行目 | ○ |
| C-12 | anisotropyデフォルトは1 | E-01: 48行目, 163行目 | ○ |
| C-13 | colorSpaceデフォルトはNoColorSpace | E-01: 48行目, 299行目 | ○ |
| C-14 | offsetはVector2(0,0)で初期化 | E-01: 199行目 `this.offset = new Vector2(0, 0)` | ○ |
| C-15 | repeatはVector2(1,1)で初期化 | E-01: 210行目 `this.repeat = new Vector2(1, 1)` | ○ |
| C-16 | centerはVector2(0,0)で初期化 | E-01: 219行目 `this.center = new Vector2(0, 0)` | ○ |
| C-17 | rotationデフォルトは0 | E-01: 228行目 `this.rotation = 0` | ○ |
| C-18 | matrixAutoUpdateデフォルトはtrue | E-01: 240行目 `this.matrixAutoUpdate = true` | ○ |
| C-19 | flipYデフォルトはtrue | E-01: 281行目 `this.flipY = true` | ○ |
| C-20 | updateMatrix()でsetUvTransform呼び出し | E-01: 423行目 `this.matrix.setUvTransform(...)` | ○ |
| C-21 | dispose()でdisposeイベント発行 | E-01: 644行目 `this.dispatchEvent({ type: 'dispose' })` | ○ |
| C-22 | needsUpdate設定でversion++ | E-01: 747行目 `this.version ++` | ○ |
| C-23 | needsUpdate設定でsource.needsUpdate=true | E-01: 748行目 `this.source.needsUpdate = true` | ○ |
| C-24 | 画面No.3で背景テクスチャ設定として使用 | E-06: 20行目 `"3","Sidebar - Scene","88","Texture"` | ○ |
| C-25 | 画面No.6でテクスチャマップ設定として使用 | E-06: 39行目 `"6","Sidebar - Material","88","Texture"` | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- 特になし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - ソースコードから直接抽出した情報が大半
- 0: 低リスク - プロパティのデフォルト値が明確
- 0: 低リスク - 画面マッピング情報も確認済み

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] Texture.jsのプロパティ定義が設計書と一致するか確認
- [ ] updateMatrix()の計算式が正確か確認
- [ ] dispose()のイベント発行が正しいか確認
