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generated_at: 2026-01-27 12:30:00
metrics:
  claims_total: 12
  claims_with_evidence: 12
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：87-Bone

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：12 / 12、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - 特になし（全主張に根拠あり）

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `src/objects/Bone.js` - Boneクラス本体
- E-02: `src/core/Object3D.js` - 基底クラス
- E-03: `src/objects/Skeleton.js` - Boneを使用するSkeleton
- E-04: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` - 機能定義
- E-05: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` - 画面マッピング

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | BoneはObject3Dを継承する | E-01: 17行目 `class Bone extends Object3D` | ○ |
| C-02 | コンストラクタはパラメータを取らない | E-01: 22行目 `constructor()` | ○ |
| C-03 | isBoneフラグがtrueに設定される | E-01: 33行目 `this.isBone = true` | ○ |
| C-04 | typeは'Bone'に設定される | E-01: 35行目 `this.type = 'Bone'` | ○ |
| C-05 | Boneは約40行程度の最小限の実装 | E-01: 全42行、クラス定義は17-39行目 | ○ |
| C-06 | positionはObject3Dから継承 | E-02: 168-172行目 positionプロパティ | ○ |
| C-07 | rotationはObject3Dから継承 | E-02: 178-184行目 rotationプロパティ | ○ |
| C-08 | quaternionはObject3Dから継承 | E-02: 191-195行目 quaternionプロパティ | ○ |
| C-09 | scaleはObject3Dから継承 | E-02: 203-207行目 scaleプロパティ | ○ |
| C-10 | add()メソッドはObject3Dから継承 | E-02: 744-785行目 addメソッド | ○ |
| C-11 | Skeleton.pose()でisBone判定を使用 | E-03: 186行目 `if (bone.parent && bone.parent.isBone)` | ○ |
| C-12 | 画面No.37でボーン操作機能として使用 | E-05: 119行目 `"37","Bones Browser","87","Bone"` | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- 特になし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 非常にシンプルなクラスで実装が明確
- 0: 低リスク - Object3Dの継承関係が明確
- 0: 低リスク - 画面マッピング情報も確認済み

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] Bone.jsの実装が設計書の記述と一致するか確認
- [ ] Object3Dからの継承プロパティの説明が正確か確認
- [ ] Skeleton.pose()でのisBone判定が正確か確認
