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generated_at: 2026-01-27 10:55:00
metrics:
  claims_total: 20
  claims_with_evidence: 20
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：16-WebGLCubeRenderTarget

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：20 / 20、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - なし（全主張に根拠あり）

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `src/renderers/WebGLCubeRenderTarget.js` 1-183行目
- E-02: `src/renderers/WebGLRenderTarget.js`（親クラス）
- E-03: `src/textures/CubeTexture.js`（参照）
- E-04: `src/cameras/CubeCamera.js`（参照）
- E-05: `機能一覧.csv` 16行目

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | WebGLRenderTargetクラスを継承している | E-01 (15行目) | ○ |
| C-02 | isWebGLCubeRenderTargetフラグがtrueに設定される | E-01 (34行目) | ○ |
| C-03 | コンストラクタでsizeを受け取る（デフォルト1） | E-01 (23行目) | ○ |
| C-04 | super(size, size, options)で正方形を初期化 | E-01 (25行目) | ○ |
| C-05 | 6面分のimageオブジェクトを作成 | E-01 (36-37行目) | ○ |
| C-06 | CubeTextureインスタンスをtextureに設定 | E-01 (44行目) | ○ |
| C-07 | isRenderTargetTextureをtrueに設定 | E-01 (55行目) | ○ |
| C-08 | fromEquirectangularTextureメソッドが存在する | E-01 (66行目) | ○ |
| C-09 | fromEquirectangularTextureでテクスチャプロパティを継承 | E-01 (68-73行目) | ○ |
| C-10 | 頂点シェーダーでワールド方向を計算 | E-01 (81-98行目) | ○ |
| C-11 | フラグメントシェーダーでequirectUvを使用 | E-01 (101-117行目) | ○ |
| C-12 | BoxGeometry(5,5,5)を使用 | E-01 (121行目) | ○ |
| C-13 | ShaderMaterialでBackSide、NoBlendingを設定 | E-01 (123-132行目) | ○ |
| C-14 | CubeCamera(1, 10, this)を作成 | E-01 (144行目) | ○ |
| C-15 | camera.updateで6方向レンダリング | E-01 (145行目) | ○ |
| C-16 | 変換後にgeometry/materialをdispose | E-01 (149-150行目) | ○ |
| C-17 | clearメソッドで6面すべてをクリア | E-01 (164-178行目) | ○ |
| C-18 | clearでは各面にsetRenderTargetして個別クリア | E-01 (168-174行目) | ○ |
| C-19 | 座標系変換のコメントが記載されている | E-01 (47-53行目) | ○ |
| C-20 | LinearMipmapLinearFilter時にLinearFilterに変更してぼけを防止 | E-01 (139-142行目) | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- なし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 全主張がソースコードから直接確認可能

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] WebGLCubeRenderTargetとWebGLRenderTargetの継承関係が正しく記述されているか確認
- [ ] fromEquirectangularTextureの変換処理が正しく説明されているか確認
- [ ] CubeCameraとの連携が正しく記述されているか確認
- [ ] 座標系変換（左手/右手）の説明が適切か確認
