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generated_at: 2026-01-27 12:30:00
metrics:
  claims_total: 20
  claims_with_evidence: 20
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：75-Mesh

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：20 / 20、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - なし（すべての主張に根拠あり）

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）

- E-01: `src/objects/Mesh.js` - Meshクラスのソースコード
- E-02: `src/core/Object3D.js` - Object3Dクラスのソースコード
- E-03: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` - 機能一覧
- E-04: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` - 画面機能マッピング

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）

| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | MeshはObject3Dを継承する | E-01 (39行目: class Mesh extends Object3D) | ○ |
| C-02 | isMeshフラグがtrueに設定される | E-01 (58行目) | ○ |
| C-03 | typeは'Mesh'に設定される | E-01 (60行目) | ○ |
| C-04 | geometryのデフォルトは新規BufferGeometry | E-01 (47行目) | ○ |
| C-05 | materialのデフォルトは新規MeshBasicMaterial | E-01 (47行目) | ○ |
| C-06 | morphTargetDictionaryはundefinedで初期化 | E-01 (85行目) | ○ |
| C-07 | morphTargetInfluencesはundefinedで初期化 | E-01 (95行目) | ○ |
| C-08 | countのデフォルトは1（WebGPU用） | E-01 (104行目) | ○ |
| C-09 | updateMorphTargetsがコンストラクタで呼ばれる | E-01 (106行目) | ○ |
| C-10 | copyメソッドでmorphTargetInfluencesがスライスコピーされる | E-01 (114-118行目) | ○ |
| C-11 | updateMorphTargetsでmorphAttributesから自動検出 | E-01 (139-164行目) | ○ |
| C-12 | getVertexPositionでモーフの影響を計算 | E-01 (176-218行目) | ○ |
| C-13 | raycastで境界球テストを最初に実行 | E-01 (236-250行目) | ○ |
| C-14 | raycastで境界ボックステストを実行 | E-01 (260-262行目) | ○ |
| C-15 | マルチマテリアル対応（material配列） | E-01 (291-319行目, 349-377行目) | ○ |
| C-16 | checkIntersectionでFrontSide/BackSideを考慮 | E-01 (413-421行目) | ○ |
| C-17 | checkGeometryIntersectionでUV座標を計算 | E-01 (453-462行目) | ○ |
| C-18 | checkGeometryIntersectionで法線を計算 | E-01 (465-475行目) | ○ |
| C-19 | 関連画面はMenubar - Addである | E-04 (52行目) | ○ |
| C-20 | 関連画面は物理シミュレーションである | E-04 (103行目) | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）

- なし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）

- 0: 低リスク - すべての主張がソースコードから直接確認可能

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）

- [ ] レイキャスト処理のフローが正確に説明されているか
- [ ] モーフターゲット計算式（relative/absolute）が正確か
- [ ] マルチマテリアル対応の説明が正確か
- [ ] 境界判定の最適化手順が正確に説明されているか
