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generated_at: 2026-01-27 11:15:00
metrics:
  claims_total: 20
  claims_with_evidence: 20
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：160-PointLightHelper

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：20 / 20、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - 全ての主張に根拠があり、優先レビュー項目なし

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `src/helpers/PointLightHelper.js` 1-136行目（メイン実装）
- E-02: `src/lights/PointLight.js`（対象光源）
- E-03: `src/objects/Mesh.js`（親クラス実装）
- E-04: `src/geometries/SphereGeometry.js`（球体ジオメトリ）
- E-05: `src/materials/MeshBasicMaterial.js`（マテリアル）
- E-06: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv`（機能一覧）

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | PointLightHelperはMeshを継承 | E-01 (21行目: `class PointLightHelper extends Mesh`) | ○ |
| C-02 | light, sphereSize, colorを引数に受け取る | E-01 (31行目: `constructor( light, sphereSize, color )`) | ○ |
| C-03 | SphereGeometry(sphereSize, 4, 2)を使用 | E-01 (33行目: `new SphereGeometry( sphereSize, 4, 2 )`) | ○ |
| C-04 | wireframe: true設定 | E-01 (34行目: `wireframe: true`) | ○ |
| C-05 | fog: false設定 | E-01 (34行目: `fog: false`) | ○ |
| C-06 | toneMapped: false設定 | E-01 (34行目: `toneMapped: false`) | ○ |
| C-07 | lightプロパティ保存 | E-01 (43行目: `this.light = light`) | ○ |
| C-08 | colorプロパティ保存 | E-01 (51行目: `this.color = color`) | ○ |
| C-09 | typeは'PointLightHelper' | E-01 (53行目: `this.type = 'PointLightHelper'`) | ○ |
| C-10 | matrixWorld共有 | E-01 (55行目: `this.matrix = this.light.matrixWorld`) | ○ |
| C-11 | matrixAutoUpdate = false | E-01 (56行目: `this.matrixAutoUpdate = false`) | ○ |
| C-12 | コンストラクタでupdate呼び出し | E-01 (58行目: `this.update()`) | ○ |
| C-13 | コメントアウトコードが存在 | E-01 (61-82行目: TODOコメントとコード) | ○ |
| C-14 | disposeメソッドが存在 | E-01 (90-94行目: dispose定義) | ○ |
| C-15 | dispose時にgeometry.dispose() | E-01 (92行目: `this.geometry.dispose()`) | ○ |
| C-16 | dispose時にmaterial.dispose() | E-01 (93行目: `this.material.dispose()`) | ○ |
| C-17 | update()でlight.updateWorldMatrix | E-01 (103行目: `this.light.updateWorldMatrix`) | ○ |
| C-18 | color指定時はその色を使用 | E-01 (105-107行目: colorチェックとset) | ○ |
| C-19 | color未指定時はlightの色をコピー | E-01 (109-111行目: else節でcopy) | ○ |
| C-20 | 機能名はPointLightHelperである | E-06 (161行目: `"160","ヘルパー","PointLightHelper"`) | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- なし

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - 全ての主張がソースコードで確認可能

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [x] クラス継承関係（Mesh継承）が正しく記載されているか
- [x] コンストラクタパラメータが正確か
- [x] SphereGeometryのパラメータ（サイズ、セグメント数）が正確か
- [x] ワイヤーフレームモードの設定が正確か
- [x] update()の色更新ロジックが正確か
- [x] 他のヘルパー（LineSegments継承）との違いが明記されているか
