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generated_at: 2026-01-27 10:30:00
metrics:
  claims_total: 18
  claims_with_evidence: 17
  claims_without_evidence: 1
confidence_derived: 0.94
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# 根拠レポート：11-UniformsGroup

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.94**
  - 根拠あり：17 / 18、根拠なし：1
- 優先レビュー（高）
  1. **パフォーマンス削減効果**：具体的な数値根拠なし

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `src/core/UniformsGroup.js` 1-181行目
- E-02: `src/core/EventDispatcher.js`（継承元クラス）
- E-03: `src/constants.js`（StaticDrawUsage定数定義）
- E-04: `src/renderers/WebGLRenderer.js` 456行目付近（uniformsGroups初期化）
- E-05: `src/renderers/webgl/WebGLUniformsGroups.js`（UBO操作）
- E-06: `機能一覧.csv` 11行目

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | UniformsGroupはEventDispatcherを継承している | E-01 (1行目, 15行目) | ○ |
| C-02 | 一意のIDが自動割り当てされる | E-01 (4行目, 40行目) | ○ |
| C-03 | isUniformsGroupフラグがtrueに設定される | E-01 (31行目) | ○ |
| C-04 | nameプロパティの初期値は空文字列 | E-01 (47行目) | ○ |
| C-05 | usageのデフォルト値はStaticDrawUsage | E-01 (55行目), E-03 | ○ |
| C-06 | uniformsプロパティは配列で初期化される | E-01 (62行目) | ○ |
| C-07 | add()メソッドでユニフォームを追加できる | E-01 (72-78行目) | ○ |
| C-08 | remove()メソッドでユニフォームを削除できる | E-01 (86-94行目) | ○ |
| C-09 | setName()でグループ名を設定できる | E-01 (102-108行目) | ○ |
| C-10 | setUsage()で使用パターンを変更できる | E-01 (116-122行目) | ○ |
| C-11 | dispose()でdisposeイベントが発行される | E-01 (130-134行目) | ○ |
| C-12 | copy()メソッドでディープコピーが行われる | E-01 (142-165行目) | ○ |
| C-13 | clone()メソッドで新しいインスタンスを作成できる | E-01 (172-176行目) | ○ |
| C-14 | WebGLRenderer専用でWebGPURendererでは別機構 | E-01 (11行目コメント) | ○ |
| C-15 | ShaderMaterialと組み合わせて使用される | E-01 (10-11行目コメント) | ○ |
| C-16 | WebGLRendererでuniformsGroupsが初期化される | E-04 | ○ |
| C-17 | UBOとして処理される | E-01 (8行目コメント), E-05 | ○ |
| C-18 | 個別転送と比較してオーバーヘッドを削減する | **根拠なし** | △ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- パフォーマンス削減効果の具体的な数値やベンチマーク結果
  - 候補：Three.js公式ドキュメント / パフォーマンステスト / WebGL仕様書

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- 0: 低リスク - ソースコードから直接確認可能な主張が大部分
- 1: 中リスク - パフォーマンスに関する主張は一般的なWebGL知識に基づくが、具体的な数値根拠なし

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] UniformsGroupの主要メソッド（add, remove, setUsage, dispose）の動作確認
- [ ] WebGLUniformsGroupsとの連携が正しく記述されているか確認
- [ ] ShaderMaterialとの組み合わせ例が適切か確認
- [ ] パフォーマンス向上に関する記述が誇大でないか確認
