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generated_at: 2026-01-27 11:10:00
metrics:
  claims_total: 18
  claims_with_evidence: 18
  claims_without_evidence: 0
confidence_derived: 1.00
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# 根拠レポート：9-RenderTarget.md

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**1.00**
  - 根拠あり：18 / 18、根拠なし：0
- 優先レビュー（高）
  - すべての主張に根拠あり。重点レビュー項目なし。

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `src/core/RenderTarget.js` - RenderTargetクラスのソースコード
- E-02: `src/textures/Texture.js` - テクスチャクラス
- E-03: `src/core/EventDispatcher.js` - 基底クラス
- E-04: `docs/code-to-docs/機能一覧/機能一覧.csv` - 機能一覧
- E-05: `docs/code-to-docs/画面機能マッピング/画面機能マッピング.csv` - 画面機能マッピング

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | RenderTargetはEventDispatcherを継承 | E-01 (15行目: `class RenderTarget extends EventDispatcher`) | ○ |
| C-02 | widthのデフォルトは1 | E-01 (49行目: `width = 1`) | ○ |
| C-03 | heightのデフォルトは1 | E-01 (49行目: `height = 1`) | ○ |
| C-04 | generateMipmapsのデフォルトはfalse | E-01 (54行目: `generateMipmaps: false`) | ○ |
| C-05 | minFilterのデフォルトはLinearFilter | E-01 (56行目: `minFilter: LinearFilter`) | ○ |
| C-06 | depthBufferのデフォルトはtrue | E-01 (57行目: `depthBuffer: true`) | ○ |
| C-07 | stencilBufferのデフォルトはfalse | E-01 (58行目: `stencilBuffer: false`) | ○ |
| C-08 | samplesのデフォルトは0 | E-01 (62行目: `samples: 0`) | ○ |
| C-09 | countのデフォルトは1 | E-01 (63行目: `count: 1`) | ○ |
| C-10 | depthのデフォルトは1 | E-01 (64行目: `depth: 1`) | ○ |
| C-11 | isRenderTargetがtrueに設定される | E-01 (75行目: `this.isRenderTarget = true`) | ○ |
| C-12 | textureゲッターはtextures[0]を返す | E-01 (244行目: `return this.textures[ 0 ]`) | ○ |
| C-13 | depthTextureセッターでrenderTarget参照を管理 | E-01 (256-259行目) | ○ |
| C-14 | setSize()でdispose()が呼ばれる | E-01 (310行目: `this.dispose()`) | ○ |
| C-15 | setSize()でviewport/scissorが更新される | E-01 (314-315行目) | ○ |
| C-16 | dispose()でdisposeイベントが発行される | E-01 (386行目: `this.dispatchEvent( { type: 'dispose' } )`) | ○ |
| C-17 | copy()でテクスチャがクローンされる | E-01 (351-362行目) | ○ |
| C-18 | 関連画面として1画面が該当 | E-05 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- 特になし。すべての主張に根拠が確認できた。

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- **リスク0（低）**: すべての主張がソースコードから直接確認可能

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] setSize()でのdispose()呼び出しタイミングが正確か確認
- [ ] depthTextureのrenderTarget参照管理が正確か確認
- [ ] copy()でのテクスチャクローン処理が正確か確認
- [ ] 関連画面の一覧が画面機能マッピングと一致しているか確認
