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generated_at: 2026-01-27 13:00:00
metrics:
  claims_total: 35
  claims_with_evidence: 32
  claims_without_evidence: 3
confidence_derived: 0.91
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# 根拠レポート：API設計書

## 本レポートについて

### 目的
本レポートは、生成された設計書・ドキュメントの信頼性を検証し、人間レビュアーが効率的にレビューできるようにすることを目的としています。

### チェック方法
以下の観点でドキュメントの内容（Claim：主張）を検証しています：

1. **根拠の有無確認**：各主張に対して、ソースコード・既存設計書・要件定義書などの根拠（Evidence）が存在するか
2. **根拠との整合性**：主張の内容が根拠と矛盾していないか
3. **網羅性**：参照すべき情報源を適切にカバーしているか

### 信頼度スコアの算出
- **confidence_derived** = 根拠あり件数 / 総主張件数
- 状態「○」：根拠あり、「△」：根拠不足または要確認

### 本レポートの使い方
1. まず「サマリー」で全体の信頼度と優先レビュー項目を確認
2. 「Claims と根拠の対応」で △ の項目を重点的にレビュー
3. 「不足情報」で補完が必要な情報源を確認

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## 1) サマリー（まず見るところ）
- 総合信頼度（derived）：**0.91**
  - 根拠あり：32 / 35、根拠なし：3
- 優先レビュー（高）
  1. **WebGPURenderer詳細仕様**：WebGPURendererの詳細仕様は本書に含めていない
  2. **完全なマテリアル一覧**：MeshStandardMaterial等の詳細仕様は省略
  3. **全ジオメトリタイプの網羅**：SphereGeometry等の詳細仕様は省略

## 2) 参照した情報（Evidence一覧）
> ここに「実在するもの」だけ列挙。抽出フェーズで付けたIDをそのまま出す。

- E-01: `src/Three.js` - メインエントリーポイント、エクスポート定義
- E-02: `src/Three.Core.js` - コアモジュールのエクスポート定義
- E-03: `src/core/Object3D.js` - Object3Dクラス実装
- E-04: `src/core/BufferGeometry.js` - BufferGeometryクラス実装
- E-05: `src/scenes/Scene.js` - Sceneクラス実装
- E-06: `src/cameras/PerspectiveCamera.js` - PerspectiveCameraクラス実装
- E-07: `src/renderers/WebGLRenderer.js` - WebGLRendererクラス実装
- E-08: `src/objects/Mesh.js` - Meshクラス実装
- E-09: `src/materials/MeshBasicMaterial.js` - MeshBasicMaterialクラス実装
- E-10: `src/geometries/BoxGeometry.js` - BoxGeometryクラス実装
- E-11: `src/lights/DirectionalLight.js` - DirectionalLightクラス実装
- E-12: `src/loaders/TextureLoader.js` - TextureLoaderクラス実装
- E-13: `package.json` - プロジェクトメタデータ、バージョン情報

## 3) Claims と根拠の対応（レビューの主戦場）
| Claim ID | 主張 | Evidence | 状態 |
|---|---|---|---|
| C-01 | three.jsバージョンは0.182.0である | E-13 | ○ |
| C-02 | ES Modulesでインポート可能 | E-01, E-13 | ○ |
| C-03 | Object3Dはイベントディスパッチャを継承 | E-03 | ○ |
| C-04 | Object3Dはposition, rotation, scale, quaternionプロパティを持つ | E-03 | ○ |
| C-05 | Object3Dにはadd, remove, traverse等のメソッドがある | E-03 | ○ |
| C-06 | Object3Dにはadded, removed等のイベントがある | E-03 | ○ |
| C-07 | BufferGeometryはattributes辞書を持つ | E-04 | ○ |
| C-08 | BufferGeometryにはsetAttribute, getAttribute等のメソッドがある | E-04 | ○ |
| C-09 | SceneはObject3Dを継承する | E-05 | ○ |
| C-10 | Sceneにはbackground, environment, fogプロパティがある | E-05 | ○ |
| C-11 | PerspectiveCameraのデフォルトFOVは50度 | E-06 | ○ |
| C-12 | PerspectiveCameraのデフォルトnearは0.1 | E-06 | ○ |
| C-13 | PerspectiveCameraのデフォルトfarは2000 | E-06 | ○ |
| C-14 | PerspectiveCameraにはupdateProjectionMatrixメソッドがある | E-06 | ○ |
| C-15 | PerspectiveCameraにはsetViewOffsetメソッドがある | E-06 | ○ |
| C-16 | WebGLRendererにはdomElement, autoClear等のプロパティがある | E-07 | ○ |
| C-17 | WebGLRendererにはrender, setSize等のメソッドがある | E-07 | ○ |
| C-18 | WebGLRendererはWebGL 1.0をサポートしない（r163以降） | E-07 | ○ |
| C-19 | MeshはObject3Dを継承する | E-08 | ○ |
| C-20 | Meshにはgeometry, materialプロパティがある | E-08 | ○ |
| C-21 | Meshにはraycastメソッドがある | E-08 | ○ |
| C-22 | MeshBasicMaterialにはcolor, map, wireframe等のプロパティがある | E-09 | ○ |
| C-23 | MeshBasicMaterialはライティングの影響を受けない | E-09 | ○ |
| C-24 | BoxGeometryのデフォルトサイズは1x1x1 | E-10 | ○ |
| C-25 | BoxGeometryにはfromJSON静的メソッドがある | E-10 | ○ |
| C-26 | DirectionalLightにはtarget, shadowプロパティがある | E-11 | ○ |
| C-27 | DirectionalLightのデフォルト色は0xffffff | E-11 | ○ |
| C-28 | TextureLoaderにはload, loadAsyncメソッドがある | E-12 | ○ |
| C-29 | three.jsは右手座標系を使用 | **根拠なし** | △ |
| C-30 | Vector3にはadd, sub, dot, cross等のメソッドがある | **根拠なし** | △ |
| C-31 | Matrix4による変換行列操作が可能 | **根拠なし** | △ |
| C-32 | WebGPU対応が進行中 | E-02 (Three.WebGPU.js参照) | ○ |
| C-33 | TypeScript型定義は@types/threeで提供 | E-13 | ○ |
| C-34 | three.jsはMITライセンス | E-13 | ○ |
| C-35 | 公式ドキュメントはthreejs.orgで提供 | E-13 | ○ |

## 4) 不足情報（Unknown / Missing）
- **Vector3クラスの詳細仕様**: `src/math/Vector3.js`を直接確認していないため、メソッド一覧は一般的な知識に基づく
  - 候補：`src/math/Vector3.js` / 公式ドキュメント / TypeScript型定義
- **Matrix4クラスの詳細仕様**: 同様に直接確認していない
  - 候補：`src/math/Matrix4.js` / 公式ドキュメント
- **座標系の公式仕様**: 右手座標系であることはコードから推測されるが、明示的な仕様書は未確認
  - 候補：公式ドキュメント / ソースコードコメント

## 5) リスクフラグ（レビュー観点）
- **0: 低リスク** - Object3D, Scene, Camera, Renderer等の基本クラス仕様
  - ソースコードから直接抽出しており、信頼性が高い
- **0: 低リスク** - Mesh, Material, Geometry, Light, Loader等の仕様
  - 同様にソースコードから直接確認
- **1: 中リスク** - Math系クラス（Vector3, Matrix4等）の詳細メソッド
  - 代表的なメソッドは正確だが、網羅性は要確認
- **0: 低リスク** - バージョン情報、ライセンス情報
  - package.jsonから直接抽出

## 6) レビュアーチェックリスト（最小）
- [ ] Object3Dのプロパティ・メソッド一覧が実際のコードと一致しているか確認
- [ ] PerspectiveCameraのデフォルト値が最新バージョンと一致しているか確認
- [ ] WebGLRendererのコンストラクタオプションが網羅されているか確認
- [ ] MeshBasicMaterialの全プロパティが記載されているか確認
- [ ] Vector3, Matrix4等のMath系クラスの詳細仕様を追加で確認
- [ ] WebGPURenderer等の新機能についての記載を検討
- [ ] 省略したクラス（OrthographicCamera, MeshStandardMaterial, SphereGeometry等）の追加を検討
